劉淑婷
信息技術(shù)課作為綜合實(shí)踐活動(dòng)課,是一門(mén)實(shí)踐性很強(qiáng)、極富創(chuàng)造性的課程。它以學(xué)生為中心,強(qiáng)調(diào)“學(xué)”的主動(dòng)性,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是一個(gè)構(gòu)造、指點(diǎn)、輔助和促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者。在課堂上,必須充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,使學(xué)生進(jìn)行有效的學(xué)習(xí),達(dá)到最佳的教學(xué)效果。信息化的時(shí)代要求我們從小培養(yǎng)學(xué)生具有獲得、傳輸、處理和利用信息的本領(lǐng)。把信息技術(shù)作為終身學(xué)習(xí)的本領(lǐng),使學(xué)生具備杰出的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、實(shí)踐本領(lǐng)和創(chuàng)作意識(shí)。那么應(yīng)當(dāng)如何提高農(nóng)村信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果呢?我的教學(xué)對(duì)策如下。
一、內(nèi)容豐富,形式多樣,內(nèi)外兼管
1.游戲融入學(xué)習(xí)
對(duì)于三年級(jí)的學(xué)生,我們可以充分引進(jìn)金山畫(huà)王、蜘蛛紙牌、拼圖等游戲,學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中,不知不覺(jué)地學(xué)會(huì)了鼠標(biāo)的基本操作,認(rèn)識(shí)到鍵盤(pán)上多種功能鍵的作用,為今后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
講授中我們還可以將接龍游戲、賽龍舟等與生存有關(guān)的游戲引入學(xué)習(xí)中,經(jīng)由過(guò)程情境建立,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)樂(lè)趣;經(jīng)由過(guò)程游戲競(jìng)爭(zhēng),到達(dá)學(xué)習(xí)常識(shí)的目標(biāo)。
2.引入激勵(lì)機(jī)制
相對(duì)于五、六年級(jí)的學(xué)生,他們基本上都不喜歡打字游戲,刺激的游戲才能滿(mǎn)足他們的需求。我們可以采取獎(jiǎng)勵(lì)的措施來(lái)迎合學(xué)生愛(ài)玩游戲的天性,也可以將一些下載的小游戲獎(jiǎng)勵(lì)給那些上課積極發(fā)言、熱心幫助同學(xué)、作業(yè)完成得好的學(xué)生。這樣就可以使其他學(xué)生也跟著積極表現(xiàn),隨之,學(xué)習(xí)的積極性和作業(yè)的質(zhì)量也會(huì)有較大的提高。
3.限制上網(wǎng)時(shí)間
在教學(xué)過(guò)程中,如果課前放開(kāi)網(wǎng)絡(luò),上課時(shí)學(xué)生將無(wú)心上課,所以要進(jìn)行上網(wǎng)限制。方式一是做完作業(yè)再開(kāi)網(wǎng)。但這類(lèi)方式行不通,場(chǎng)面紊亂,請(qǐng)求老師開(kāi)網(wǎng)的學(xué)生越來(lái)越多。所以要采取延時(shí)開(kāi)網(wǎng)限定機(jī)制,使用路由或其他軟件限定。不認(rèn)真做功課或功課沒(méi)交的同學(xué),將在下節(jié)課進(jìn)行斷網(wǎng)。
4.善用反面教材
在教學(xué)中,教師播放因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而造成嚴(yán)重后果的事例視頻,引導(dǎo)學(xué)生觀看,并且相互談心、交流、討論,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到著迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性極大,從而漸漸淡化學(xué)生的游戲情結(jié)。
5.加強(qiáng)控制管理
加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的控制管理,我們可以通過(guò)安裝電子軟件,利用屏蔽、監(jiān)控等技術(shù),限制游戲網(wǎng)站的訪問(wèn),限定游戲程序的運(yùn)行,以達(dá)到削減學(xué)生下載、安裝、運(yùn)行游戲的目標(biāo)。
二、分層教學(xué),能者為師,共同提升
1.分層教學(xué)
在同一個(gè)年級(jí)的學(xué)生當(dāng)中,學(xué)生的水平參差不齊,這就要求教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,精心處理教材,設(shè)計(jì)不同層次的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)任務(wù),難易結(jié)合。在這些任務(wù)中,學(xué)生可以按照本身的愛(ài)好選擇適合自己的任務(wù),也就是選擇學(xué)生感興趣的任務(wù)。
2.能者為師
用分層教學(xué)的方法也存在弊端,比如學(xué)生專(zhuān)門(mén)挑選簡(jiǎn)單的任務(wù)來(lái)做,不敢去挑戰(zhàn)難一點(diǎn)的任務(wù),只做簡(jiǎn)單任務(wù)。當(dāng)出現(xiàn)這種情況時(shí),教師可以鼓勵(lì)學(xué)生大膽挑戰(zhàn),也可以安排能力較強(qiáng)的學(xué)生當(dāng)小老師,幫助有困難的學(xué)生完成任務(wù)。
3.縮小差距
需要加強(qiáng)個(gè)別輔導(dǎo)。在信息技術(shù)課堂中,不僅僅只有一個(gè)任務(wù),往往存在多個(gè)任務(wù)同時(shí)進(jìn)行。如果單純地讓學(xué)生自己探索,不去指導(dǎo),那么學(xué)習(xí)能力和自覺(jué)性較弱的學(xué)生就會(huì)越來(lái)越?jīng)]勁,最終破罐子破摔,甚至干脆不學(xué)了。當(dāng)出現(xiàn)這種情況時(shí),教師要耐心幫助學(xué)生糾正錯(cuò)誤、改進(jìn)方法、克服困難,同時(shí)也要求老師不斷地巡回指點(diǎn),發(fā)現(xiàn)學(xué)生在操作中存在的問(wèn)題。
三、鼓勵(lì)自學(xué),敢于動(dòng)手,勇于創(chuàng)新
1.自主探究,解決問(wèn)題
當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),老師要以學(xué)生為主體,給他們留有足夠的時(shí)間,鼓勵(lì)學(xué)生通過(guò)自學(xué)、自己嘗試、自主探究來(lái)解決問(wèn)題。教師要教育學(xué)生不能事事依靠老師,這也是新課標(biāo)的要求。
2.鼓勵(lì)孩子,玩出問(wèn)題
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師起指點(diǎn)、啟發(fā)的作用,是課堂運(yùn)動(dòng)的組織者。教師要激勵(lì)學(xué)生大膽操作、大膽猜測(cè),安心地玩,切忌用嚇唬式的言語(yǔ)恐嚇學(xué)生。學(xué)生在自由自在的課堂活動(dòng)中,在時(shí)間的推進(jìn)下,在實(shí)踐中體驗(yàn)創(chuàng)新和自學(xué)的樂(lè)趣。在玩耍中,學(xué)生就會(huì)自然而然地去學(xué)習(xí)新知識(shí)來(lái)處理活動(dòng)中生成的問(wèn)題。這也印證了愛(ài)因斯坦說(shuō)過(guò)的話(huà):“若無(wú)某種大膽放肆的猜想,一般是不可能有知識(shí)的進(jìn)展的?!?/p>
3.大膽創(chuàng)新,玩出花樣
人總盼望自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,這也是人心里的一種根深蒂固的需求。在這種需求的驅(qū)動(dòng)下,課堂上,教師就要放手讓學(xué)生自然地玩,玩出花樣,玩出創(chuàng)意來(lái)。學(xué)生的智慧和力量將會(huì)得到印證,他們的創(chuàng)造也會(huì)獲得別人的贊許。學(xué)生的潛能是無(wú)窮大的,有時(shí)候?qū)W生的創(chuàng)意也會(huì)讓教師恍然大悟。當(dāng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維萌生以后,我們只需要稍加點(diǎn)撥,維持學(xué)生的熱情,就能夠和學(xué)生一起體驗(yàn)創(chuàng)造的喜悅。
總而言之,教師應(yīng)當(dāng)按照自己的教學(xué)風(fēng)格,取人之長(zhǎng),補(bǔ)己之短,自主創(chuàng)新,使課堂活潑、生動(dòng),更富有藝術(shù)性等等。在完成教學(xué)任務(wù)之后,還應(yīng)該加強(qiáng)教學(xué)研究,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新和實(shí)踐能力為基點(diǎn),探索各種合理的教學(xué)模式。那么信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性將會(huì)登上一個(gè)新的臺(tái)階,將會(huì)有更深入、更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
蘇學(xué)藝.農(nóng)村信息技術(shù)課堂教學(xué)提高之我見(jiàn)[J].學(xué)周刊,2014(03).
編輯 溫雪蓮