文/ 本刊記者 羅曉慶 設(shè)計(jì)/鄭怡
陳鑫寓教于樂,演繹游戲大未來
文/ 本刊記者 羅曉慶 設(shè)計(jì)/鄭怡
隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,人們的休閑時(shí)間將越來越多,但在閑暇之余,如何玩得有所獲、有價(jià)值,卻是一個(gè)不容忽視的問題。由此看來,教育類的游戲?qū)?huì)是未來游戲研發(fā)的大趨勢(shì)。
平板電腦和智能手機(jī)在全球范圍內(nèi)的興起,顛覆性地改變了全球的游戲業(yè)。游戲玩家們可選擇的游戲品種越來越多,可選擇的游戲載體也從單一笨重的臺(tái)式電腦發(fā)展為手指可控的智能手機(jī),而游戲的操作方式也愈發(fā)簡(jiǎn)單。那么,在這個(gè)智能化的時(shí)代里,未來的游戲研發(fā)趨勢(shì)如何?在未來的游戲產(chǎn)業(yè)中,主宰游戲產(chǎn)業(yè)命運(yùn)的是游戲內(nèi)容還是硬件制造者?對(duì)于這些問題,在新西蘭留學(xué)多年,專職游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與研發(fā)的游戲設(shè)計(jì)師——陳鑫給出了自己的答案。他堅(jiān)信,游戲?qū)?huì)以內(nèi)容為王,而“寓教于樂”的設(shè)計(jì)理念才是未來游戲設(shè)計(jì)的方向與未來。
十年前,陳鑫欽慕于國(guó)外動(dòng)畫及游戲美術(shù)的設(shè)計(jì),只身遠(yuǎn)赴新西蘭學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),從多媒體設(shè)計(jì)到3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲開發(fā),聰明勤奮而善于鉆研的陳鑫一門不落地學(xué)習(xí)了。他說:“每個(gè)環(huán)節(jié)我都希望能吃透,這樣有利于我未來自立門戶,獨(dú)立創(chuàng)業(yè)。當(dāng)時(shí),我愛玩游戲,也被國(guó)外一些游戲的設(shè)計(jì)深深吸引,這就是最開始的動(dòng)力?!币?yàn)閻酆?,陳鑫?jiān)定地選擇了游戲開發(fā)這個(gè)專業(yè),并篤定自己未來的職業(yè)發(fā)展跟游戲有關(guān)。
大學(xué)期間,毫無經(jīng)驗(yàn)的陳鑫憑借自己的勤奮與好學(xué),逐步掌握了游戲設(shè)計(jì)中所需的諸多技能。由他擔(dān)任美術(shù)設(shè)計(jì)師的游戲《極度冷血》,參加了 2010年全球游戲自由開發(fā)大會(huì),并獲得優(yōu)秀獎(jiǎng)。也就是在當(dāng)時(shí),陳鑫在游戲開發(fā)方面的天賦被激發(fā)了出來,并得到了導(dǎo)師們的贊譽(yù)。
陳鑫學(xué)成回國(guó)之后,順利進(jìn)入一家游戲開發(fā)公司工作。在國(guó)內(nèi)工作的這段時(shí)間里,他發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)很多人特別反感游戲,尤其是那些有孩子的父母更是偏執(zhí)地認(rèn)為,玩游戲只會(huì)荒廢學(xué)業(yè)、影響視力,對(duì)孩子的成長(zhǎng)并無好處。這個(gè)時(shí)候的陳鑫已經(jīng)組建了自己的家庭,初為人父的他也有了新的體會(huì):“原來想做游戲,是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)現(xiàn)在還是藍(lán)海,有市場(chǎng)前景,想從中謀利。但是自己為人父母之后,想法就變了?!?/p>
如今,陳鑫已經(jīng)提出了一種全新的游戲設(shè)計(jì)理念,并將目光鎖定在教育類的游戲開發(fā)上,為下一代研發(fā)更有教育意義的游戲,從而改變社會(huì)對(duì)游戲的偏見。陳鑫認(rèn)為,隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,人們的休閑時(shí)間將越來越多,但在閑暇之余,如何玩得有所獲、有價(jià)值,卻是一個(gè)不容忽視的問題。由此看來,教育類的游戲?qū)?huì)是未來游戲研發(fā)的大趨勢(shì)。陳鑫坦言:“教育類游戲的研發(fā)才剛剛開始起步,不僅有市場(chǎng),而且對(duì)一個(gè)父親來說,也非常有意義。”目前,懷揣新理念的陳鑫正在尋求合作伙伴,并計(jì)劃在三年內(nèi)創(chuàng)立自己的公司。
“整合教育信息”是陳鑫在談到他的游戲新概念時(shí)多次強(qiáng)調(diào)的話。他解釋說,就如同微信平臺(tái)一樣,他的游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家的不同愛好而組建成不同的愛好社區(qū),比如設(shè)計(jì)一個(gè)成語游戲,就可以吸引同一個(gè)愛好社區(qū)的玩家都參與進(jìn)來。以動(dòng)畫的形式填寫成語,以學(xué)術(shù)積分制進(jìn)行排名,玩得最好的肯定就是最擅長(zhǎng)成語的,也可能就是潛在的成語專家。游戲開發(fā)者還可以設(shè)置相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,如此一來,玩家既學(xué)習(xí)了成語,又獲得了獎(jiǎng)勵(lì),這也正是“寓教于樂”的。
“幾乎人人都喜歡玩游戲,現(xiàn)在大部分設(shè)計(jì)者還是專攻純娛樂性質(zhì)的,他們認(rèn)為人們玩游戲的目的僅僅就是為了消磨時(shí)間。”陳鑫說,未來智能手機(jī)和平板電腦將逐步占據(jù)高端游戲機(jī)市場(chǎng)的更多份額,未來主流的游戲研發(fā)企業(yè)也將在游戲創(chuàng)新性方面迎來快速發(fā)展。在這些目標(biāo)消費(fèi)人群更加細(xì)分的游戲種類中,除了娛樂類游戲外,教育類游戲也將異軍突起,引領(lǐng)未來游戲設(shè)計(jì)的新理念。