顏于力
(西南大學(xué)體育學(xué)院 重慶 400715)
落點(diǎn)、速度以及旋轉(zhuǎn)是網(wǎng)球的發(fā)球技術(shù)最基本的三個(gè)要素,其中,速度是球員們普遍比較重視的發(fā)球要素。在四大網(wǎng)球公開賽等一些重大的網(wǎng)球賽事中,通常會(huì)利用雷達(dá)測(cè)速器來測(cè)量球員發(fā)球的速度。例如:美國(guó)網(wǎng)球選手桑普拉斯,其職業(yè)生涯的一發(fā)速度一般處于每小時(shí)115~130英里之間,雖然這種球速頂尖球員中并不算很快,但桑普拉斯能夠良好的利用球的落點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)的變化程度,以此提高了發(fā)球的優(yōu)勢(shì)。所以,發(fā)球的落點(diǎn)也是非常重要的。一般情況下,發(fā)球的落點(diǎn)主要分為三類:內(nèi)角球、外角球以及追身球。不論選擇何種類型的發(fā)球方式,最根本的目的都是讓對(duì)手不能對(duì)球的落點(diǎn)進(jìn)行正確判斷,使其在移動(dòng)過程中接發(fā)球,使對(duì)手難以良好的接發(fā)球,降低其接發(fā)球的質(zhì)量,以此來直接得分或者獲取主動(dòng)進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
根據(jù)表1統(tǒng)計(jì)的四名世界頂級(jí)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行的428局的發(fā)球情況,通過分析可知,四名球員一共進(jìn)行了62次發(fā)球上網(wǎng),使用左區(qū)外角發(fā)球有25次上網(wǎng),這是占據(jù)了發(fā)球上網(wǎng)的最高數(shù)量,在各個(gè)角度中的比例為40.3%,而左區(qū)外角也是這四名球員所使用的各個(gè)發(fā)球角度中進(jìn)行發(fā)球上網(wǎng)次數(shù)最多的一個(gè)角度。除了左區(qū)外角以外,其余各個(gè)發(fā)球上網(wǎng)的角度數(shù)量依次為右區(qū)外角球和右區(qū)內(nèi)角球,但彼此之間的差距較小。由于左區(qū)外角球的發(fā)球方向主要為對(duì)手的反手方向,通過發(fā)外角球上網(wǎng),一般要利用球的速度與落點(diǎn)將對(duì)方球員拉出場(chǎng)地之外,使自己能夠獲得更多的時(shí)間從而快速移動(dòng)到網(wǎng)前;除此之外,使用左區(qū)外角的發(fā)球方式主要是攻擊對(duì)手的反手位,根據(jù)以往的比賽錄像分析可知,球員在左區(qū)外角發(fā)球上網(wǎng)的時(shí),可以有效地降低對(duì)手接發(fā)球的質(zhì)量,使其回球的速度比較慢,而且非常容易打出半高球。此時(shí),發(fā)球方容易利用凌空抽擊以及上網(wǎng)截球的方式獲取分?jǐn)?shù)。
表1 球員在不同站位時(shí)的發(fā)球的落點(diǎn)
表2 相持階段時(shí)不同區(qū)域的擊球路線
發(fā)球上網(wǎng)能夠使對(duì)方球員產(chǎn)生比較大的心理壓力,從而可以在發(fā)球后直接得分。在現(xiàn)代網(wǎng)球比賽中,男球手的一發(fā)通常使用側(cè)旋以及平擊的發(fā)球方式。其中,側(cè)旋發(fā)球具有在球落地之后還具有強(qiáng)烈的旋轉(zhuǎn)并飛向球場(chǎng)外側(cè)的特點(diǎn),而平擊發(fā)球又被稱作炮彈式發(fā)球,是一種高速大力且反彈較低的發(fā)球方式,對(duì)對(duì)手具有很大的威脅。因?yàn)榘l(fā)球存在的旋轉(zhuǎn)、速度以及力量能夠提高對(duì)方球員接發(fā)球的困難程度,所以對(duì)手回球時(shí)為了使球越過球網(wǎng)并處于球場(chǎng)內(nèi),通常使用磕擋的回球方式或者切削的回球方式進(jìn)行防守式的斜線回球,而發(fā)球方則擁有充分的時(shí)間上網(wǎng),從而將球截?fù)魧?duì)方球員的場(chǎng)地空當(dāng)。
在上述的四名球員中費(fèi)德勒使用了40次發(fā)球上網(wǎng)戰(zhàn)術(shù),是幾名球員中次數(shù)最多的球員。這是因?yàn)橘M(fèi)德勒具有精準(zhǔn)的發(fā)球落點(diǎn)且網(wǎng)前技術(shù)也非常出眾,通過分析費(fèi)德勒在左區(qū)和右區(qū)的外角發(fā)球可知,費(fèi)德勒使用右區(qū)發(fā)球上網(wǎng)的戰(zhàn)術(shù)時(shí)有3次被穿越,這就表明了使用右區(qū)發(fā)外角球上網(wǎng)的戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)極高。而穆雷與納達(dá)爾在使用發(fā)球上網(wǎng)的戰(zhàn)術(shù)時(shí),并未發(fā)生右區(qū)外角發(fā)球的方式,其根本原因是目前的世界男子網(wǎng)球的潮流是球員的正手接發(fā)球已經(jīng)越來越主動(dòng),接發(fā)球水平逐漸提高。因此,在對(duì)方球員對(duì)發(fā)球的方式產(chǎn)生錯(cuò)誤判斷或者沒有很高的回球質(zhì)量時(shí),球員可以通過上網(wǎng)直接得分,但是如果對(duì)手對(duì)發(fā)球角度做出了正確的判斷并能夠打出較高質(zhì)量的回球,就會(huì)提高球員上網(wǎng)時(shí)被穿越的概率。
表2詳細(xì)分析了四位球員的206次擊球上網(wǎng)情況,由此可知,當(dāng)選手在中路擊球的過程中,使用反斜線上網(wǎng)幾率比較高,共計(jì)25.7%的幾率。除此之外,在其余的上網(wǎng)擊球中比較重要的方式在反手位擊出斜線球以及在正手位擊出直線球,這兩種擊球方式的百分比分別為21.8%和20.3%,綜上所述,可以看出選手使用直線上網(wǎng)的幾率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于斜線,這就表明了以上四位球員在選擇上網(wǎng)擊球的線路時(shí)使用的主要方式一般是將球打到對(duì)方球員的反手位之后,在隨球上網(wǎng)。
表3 球員在相持階段中使用正反手的擊球上網(wǎng)路線
表3主要分析了四位球員在相持階段上網(wǎng)時(shí)使用正手與反手的擊球次數(shù)。由此可以看出,這四位世界頂級(jí)球員在比賽的相持過程中,在上網(wǎng)時(shí)使用中路的正手反斜線擊球以及正手位的正手抽直線擊球的次數(shù)最多。
在球員上網(wǎng)擊球時(shí)直線是最為有利的路線,而直線也是對(duì)站位最有利的擊球上網(wǎng)路線。這是因?yàn)閷⑶驌舫鲋本€時(shí)能夠使球員跑動(dòng)到網(wǎng)前具有最短的距離,與此同時(shí)也能夠徹底封鎖對(duì)手可以利用的球場(chǎng)空當(dāng)。而使用切削球則會(huì)耗費(fèi)更多的時(shí)間。因此,通過斜線上網(wǎng),球員需要跑動(dòng)距離比直線上網(wǎng)更多,得到的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)越大,更容易留下空當(dāng),使對(duì)手容易改變慣性移動(dòng)的方向,使球很難到達(dá)適合的位置,造成開放的球路。而擊出直線球可以使網(wǎng)球處于對(duì)手場(chǎng)地的中心位置,而且能夠快速移動(dòng)到網(wǎng)前,更容易限制對(duì)手的擊球角度。
但是通過實(shí)際比賽觀察,以上四位球員上網(wǎng)時(shí),大多使用斜線擊球而非直線擊球。分析四位球員上網(wǎng)擊球的錄像后可知,在他們使用斜線球上網(wǎng)的過程中,其最重要的方式是擊打正處于上升過程中的大力抽球,而球的落點(diǎn)主要在對(duì)手的后場(chǎng),所以這種擊球方式對(duì)于上網(wǎng)擊球的有利因素有以下幾個(gè)方面:第一,擊打正處上升過程中的球,對(duì)于球的合力要遠(yuǎn)大于在球彈起后的擊球,這就占據(jù)了力量方面的優(yōu)勢(shì);第二,斜線深球能夠使球員具有更多的時(shí)間向球網(wǎng)移動(dòng),獲取最優(yōu)的截球位置,同時(shí)也可以減少對(duì)手基礎(chǔ)斜線穿越球的概率;第三,通過斜線深球上網(wǎng)可以提高對(duì)手在移動(dòng)過程中將斜線球變?yōu)橹本€球的難度;第四,使用斜線深球可以提高對(duì)手的跑動(dòng)距離,使對(duì)手在跑動(dòng)過程中損失體力和對(duì)球的控制程度,給下一回合的截?fù)舸蚝没A(chǔ)。
由表2分析可知,球員會(huì)使用反手削斜線以及反手削直線的方式將球打到網(wǎng)前,這是因?yàn)槭褂孟髑蚣夹g(shù)可以使球飛行在空中的時(shí)間加長(zhǎng),以此來得到更加充裕的時(shí)間到網(wǎng)前封殺對(duì)手的擊球路線;此外,由于削球在落地后向前彈跳的程度比較小且比較容易改變方向,這在一定程度上也提高了對(duì)手擊球的難度。
當(dāng)球員發(fā)球的區(qū)域不同時(shí),發(fā)球落點(diǎn)概率比較高的區(qū)域是對(duì)方球員的左區(qū)外角,但是對(duì)于每名球員來說,其發(fā)球落點(diǎn)的概率的高低程度還有一些差距。使用的各個(gè)發(fā)球角度中進(jìn)行發(fā)球上網(wǎng)次數(shù)最多的一個(gè)角度。除了左區(qū)外角以外,其余各個(gè)發(fā)球上網(wǎng)的角度數(shù)量依次為右區(qū)外角球和右區(qū)內(nèi)角球,但彼此之間的差距較小。
當(dāng)選手發(fā)球后在中路擊球時(shí),使用反斜線上網(wǎng)幾率比較高。此外,在其余的上網(wǎng)擊球中比較重要的方式在反手位擊出斜線球以及在正手位擊出直線球。說明了球員在選擇上網(wǎng)擊球的線路時(shí)使用的主要方式一般是將球打到對(duì)方球員的反手位之后,在隨球上網(wǎng)。
球員使用反手削斜線以及反手削直線的方式將球打到網(wǎng)前,這是因?yàn)槭褂孟髑蚣夹g(shù)可以使球飛行在空中的時(shí)間加長(zhǎng),以此來得到更加充裕的時(shí)間到網(wǎng)前封殺對(duì)手的擊球路線;此外,由于削球在落地后向前彈跳的程度比較小且比較容易改變方向,這在一定程度上也提高了對(duì)手擊球的難度。
發(fā)球上網(wǎng)能夠使對(duì)方球員產(chǎn)生比較大的心理壓力,從而可以在發(fā)球后直接得分。在現(xiàn)代網(wǎng)球比賽中,男球手的一發(fā)通常使用側(cè)旋以及平擊的發(fā)球方式。
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