吳杰
《義務教育數(shù)學課程標準》明確指出:“數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,大力開發(fā)并向學生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。”隨著信息技術的迅猛發(fā)展,多媒體在教育中的應用日益廣泛深入,利用信息技術環(huán)境下的教學是我國教育教學的新視點,而且在信息技術環(huán)境中進行數(shù)學教學已成為教育發(fā)展的必然方向。下面我根據(jù)自己多年的教學實踐,就有效利用信息技術進行數(shù)學教學活動,讓數(shù)學課堂充滿活力談幾點淺見。
一、利用信息技術,激活興趣
《義務教育數(shù)學課程標準》要求數(shù)學課堂教學應給學生以情感體驗,利用計算機創(chuàng)設教學情境,可讓學生對有關數(shù)學的事物產(chǎn)生好奇心,有接觸這些信息的強烈愿望,產(chǎn)生積極參與生動、直觀數(shù)學活動的興趣。如,在教學《角的初步認識》時,可以利用計算機創(chuàng)設一個這樣的生活小故事情境:有一天,老師再三強調明天一定要拿三角尺來學校。可是,粗心大意的小明不小心把尺子弄壞成這樣了:另一邊怎么也找不著,他想:一定會受到老師的挨罵,他的情緒很低落。到學校后,老師不但沒有批評小明,還表揚了他:“同學們,你們看,小明給大家?guī)砹艘粋€新朋友。你們認識嗎?”生說:“角?!睅煟骸斑@位新朋友想跟咱們做個游戲,你們樂意嗎?”生:“樂意?!睅煟骸斑@個游戲是‘藏貓貓游戲,它藏你們找?!边@時,計算機視頻上出現(xiàn)一個校園場景,師:“角就藏在校園里。你們能找到它嗎?”教師利用生活小故事引入,剛開始,學生為小明會受到老師評批而擔心,但后來,沒想到還受到老師的表揚,這時學生可為小明高興了。并在輕松的氣氛中參與“藏貓貓”游戲,這樣激發(fā)了學生學習的欲望和興趣,讓學生能在輕松愉快中學習新知,讓學生熱情地參與學習。
二、利用信息技術,生成探究空間
學生學習不僅要掌握知識的結論,更重要的是參與到主動探求知識的過程。教學過程是一個提出問題和解決問題的持續(xù)不斷的過程。例如,三年級的《年、月、日》這一內容,利用信息技術的優(yōu)勢,教師可以查找許多相關資源并進行整合,也可以布置預習,讓學生可以在電腦里查找任意年份的日歷,進行觀察思考,從而獲取該知識,并且發(fā)現(xiàn)矛盾,提出問題:二月份的天數(shù)有時是28天,有時是29天,為什么會出現(xiàn)兩種不同情況,有什么規(guī)律可循嗎?在這里,學生體驗到了一種探究,一種嘗試,一種發(fā)現(xiàn),求知的需要使學習順勢進入下一個“探究階段”。學生再次利用電腦查找資料,進行第二次的抽樣調查。而這次查找,學生可以選擇任意連續(xù)12年的年段,專門查找它們二月份的日歷。學生通過對大量信息進行收集、分析和判斷,最終解決所探索的問題,即發(fā)現(xiàn),二月份的天數(shù)每4年中就有一年是29天,一般“四年一閏”。在這一過程中,信息技術環(huán)境中的資源,為學生探究學習提供了平臺,學生根據(jù)自己學習的需求對資源進行重組,使學生經(jīng)歷一個思考、發(fā)現(xiàn)、探究、反思的思維飛躍,學生在“探索發(fā)現(xiàn)”中學習,興趣盎然,受益匪淺。
三、利用信息技術,突破重難點
數(shù)學是抽象且深奧的,降低難度方法之一是化抽象為直觀。加之現(xiàn)代教學目標重視知識形成的過程,而多媒體課件具有形象、直觀的特點,展現(xiàn)過程于學生眼前,再通過學生的直接感知去理解知識,是突破教學重難點的有效手段,在《圓的面積計算》一課中,學生難以想象圓等分為若干份后,可以拼組轉化為近似的長方形、三角形、梯形等,再推導它的計算公式。我上這課時,先講述“曹沖稱象”的故事。這個故事給我們這樣一個啟發(fā):某些數(shù)學問題若直接考慮有困難,可以把原有的問題轉化為學過的知識來學習新知。此時學生已明確要求圓的面積,也可以像在研究多邊形的面積時,主要采用轉化法——割補、拼組等方法。讓學生進行操作、演示,當然有個別學生會拼出一個有點像長方形或者等腰三角形時,教師需用多媒體輔助進行教學,把這些轉化過程完全展現(xiàn)出來……實驗證明:利用計算機的演示,化靜為動、化虛為實,幫助學生把抽象的內容具體化,進而加深對圓面積公式推導過程的理解。這樣的數(shù)學活動,不僅培養(yǎng)了學生的動手操作能力與分析、觀察、概括能力,還發(fā)展了學生的空間觀念。
四、利用信息技術,提升綜合能力
信息技術學習從根本上彌補了傳統(tǒng)教材的不足,創(chuàng)造了生動活潑、形象直觀的教學環(huán)境,拓展了學生思路,開闊了學生視野。例如,在教學二年級《認識七巧板》這一內容時,信息技術為學生提供七巧板的歷史來源、發(fā)展、造型圖案、制作方法、可研究的相關數(shù)學問題等內容,還為學生提供了許多優(yōu)秀的范例及Flash動畫演示,為學生營造寬松的學習氛圍。上課時讓學生利用信息技術搜集七巧板資料;還可以讓學生通過有趣的游戲,鞏固幾何圖形的認識;發(fā)揮想象力在電腦上拼組圖形;培養(yǎng)學生想象力和創(chuàng)造力。為學生提供豐富的資源,拓展學生思路,開闊學生視野,既培養(yǎng)了學生的信息素養(yǎng),又培養(yǎng)了動手實踐、創(chuàng)新等綜合能力。
總之,利用信息技術輔助數(shù)學課堂教學,能有效地改善學生學習數(shù)學的單一方式,幫助學生不再認為學數(shù)學是那么的深奧、乏味、抽象,它把抽象化為具體,充分調動學生學習數(shù)學的自主性和積極性,提高學生的推理與問題解決能力,而且還能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力,使每個學生的個性、創(chuàng)造潛力得以更充分發(fā)揮,更使數(shù)學課堂真正煥發(fā)出生命的活力。
參考文獻:
李豐紅.信息技術讓小學數(shù)學課堂充滿活動[J].中國信息技術教育,2011(12).
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