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        基于OSG仿真平臺的《數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用》課程教學(xué)方法探索

        2015-12-09 16:48:45劉佶鑫
        教育教學(xué)論壇 2015年16期
        關(guān)鍵詞:教學(xué)研究

        劉佶鑫

        摘要:《數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用》作為信息與信號處理學(xué)科的本科專業(yè)課程之一,由于涉及到音頻、圖像、圖形等諸多不同領(lǐng)域的復(fù)雜專業(yè)背景知識,因此其講授難點較大。特別是視覺信息處理和虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學(xué)環(huán)節(jié)的核心技術(shù)計算機視覺雙目測程方法,通過傳統(tǒng)的課堂講授難以使學(xué)生理解和掌握。為此,本文引入OSG仿真平臺提出針對上述難點的教學(xué)研究思路,以仿真實驗作為理論聯(lián)系實際的橋梁,起到改善教學(xué)效果和提高學(xué)生能力的作用。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);計算機視覺雙目測程;OSG;教學(xué)研究

        中圖分類號:G642.0 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)16-0174-02

        一、引言

        《數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用》作為信息與信號處理學(xué)科的本科專業(yè)課程之一,其講授過程涉及到信號處理相關(guān)的諸多方面,特別是在視覺信息處理和虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程教學(xué)中我們發(fā)現(xiàn),由于二維/三維空間運動描述的理論難度大、相關(guān)概念抽象不易理解,因此憑借傳統(tǒng)的課堂講授很難達到預(yù)期的教學(xué)效果,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣普遍不高。為解決這一教學(xué)問題,引入合適的空間運動仿真平臺不僅能在一定程度上較好的改善教學(xué)效果,而且對于學(xué)生技術(shù)實踐能力的提高也有較大的益處。

        在虛擬現(xiàn)實、虛擬仿真、目標(biāo)可視化等領(lǐng)域,圖形場景已逐漸成為一種高效簡便的數(shù)據(jù)表達和結(jié)構(gòu)管理方式,其中OSG(OpenSceneGraph)平臺就是使用場景圖形的一種渲染引擎。OSG近年來已成為相關(guān)研究領(lǐng)域關(guān)注的重要三維引擎之一[1,2]。采用OSG能勝任大多數(shù)的應(yīng)用需求[3-5],因此讓學(xué)生更多的了解和接觸這類平臺和技術(shù),有利于學(xué)生今后的職業(yè)發(fā)展。

        本文針對《數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用》課程講授過程中,在視覺信息處理和虛擬現(xiàn)實技術(shù)等環(huán)節(jié)存在的教學(xué)難點,以O(shè)SG仿真平臺來設(shè)計一些簡單易懂的仿真實驗,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時提高他們在相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)技能,從而達到改善本課程教學(xué)效果的目的。

        二、OSG三維仿真平臺簡介

        OSG圖形系統(tǒng)是一個基于工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)OpenGL和C++環(huán)境的三維開源場景圖程序開發(fā)接口,能夠?qū)崿F(xiàn)快速、高性能、跨平臺的交互式圖形系統(tǒng)的開發(fā)[6]。OSG中的物體是以場景圖形對象來表達的,這便于描述物體在二維或三維空間中的邏輯關(guān)系和空間變換。在《數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用》中研究的三維運動是指OSG物體對象在三維空間的剛體運動,即三維笛卡爾坐標(biāo)系下的平移和旋轉(zhuǎn)。在OSG的空間變換中,物體的三維空間的連續(xù)運動可以分解為一系列平移矩陣和旋轉(zhuǎn)矩陣的連乘。

        三、教學(xué)實例

        在視覺信息處理和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)過程中比較難以理解的知識點在于計算機視覺雙目測程方法,而該方法是圖像二維視覺信息與物理三維空間信息建立聯(lián)系的關(guān)鍵。如圖1所示雙目立體成像的原理[7],設(shè)左右兩個相機完全相同,各自坐標(biāo)系統(tǒng)的光軸(Z軸)平行,原點位置不同,同時世界坐標(biāo)系與左鏡頭的坐標(biāo)系重合,左鏡頭的像平面與其XY坐標(biāo)系重合,兩鏡頭焦距均為f,兩鏡頭中心點連接成的基線(Base line)距離為B,空間某點P在世界坐標(biāo)系的坐標(biāo)(X,Y,Z)在左右兩成像平面的投射坐標(biāo)分別為PL(xl,yl)和PR(xr,yr)。現(xiàn)在問題可以表示為,已知f、B、PL、PR,求P。式(1)到式(4)即為求取P點坐標(biāo)的過程。

        -X=■(Z-f)?搖 (1)

        B-X=■(Z-f)?搖 (2)

        Z=f(1-■),d=B+x■+x■?搖 (3)

        y■=y■=f■,z■=z■=f?搖 (4)

        本文討論的重點是OSG平臺下針對教學(xué)的計算機視覺雙目測程方法實現(xiàn),這里主要用到了osgdem和VPB的相關(guān)功能。osgdem是OSG的一個實用程序,而VPB(VirtualPlanetBuilder)是一個基于OSG的地形數(shù)據(jù)實時處理工具箱。利用VPB生成三維模型并建立OSG場景圖層后,要實現(xiàn)物體實時動態(tài)行為再現(xiàn)就要考慮幾何體節(jié)點和攝像機節(jié)點的漫游設(shè)計問題。OSG漫游技術(shù)需要用到兩類坐標(biāo)系,即世界坐標(biāo)系和節(jié)點坐標(biāo)系。常見的坐標(biāo)變換有平移、縮放和旋轉(zhuǎn)。攝像機的漫游是通過世界坐標(biāo)系與攝像機坐標(biāo)系的變換來實現(xiàn)的。

        p′=Mp

        p=X Y Z 1■ (5)

        p′=X′ Y′ Z′ 1■?搖

        M■=1 0 0 D■0 1 0 D■0 0 1 D■0 0 0 1,M■=S■ 0 0 00 S■ 0 00 0 S■ 00 0 0 1 (6)

        M■=1 ?搖?搖?搖?搖0 ?搖?搖0 ?搖?搖 00 cosα sinα 00 -sinα cosα 00 0 ?搖?搖0 ?搖?搖 1

        M■= cosγ sinγ 0 0-sinγ cosγ 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 (7)

        M■=cosβ 0 -sinβ 0?搖?搖?搖0?搖 ?搖1?搖 ?搖?搖?搖0 ?搖?搖 0sinβ 0 cosβ?搖 0?搖?搖?搖0?搖 ?搖0?搖 ?搖?搖?搖0?搖 ?搖?搖1

        設(shè)攝像機坐標(biāo)系原點在世界坐標(biāo)系上的坐標(biāo)變換的矢量表達如式(5)。式(6)表示平移和縮放變換,式(7)表示XYZ軸旋轉(zhuǎn)變換。攝像機在空間中的任何漫游行為都可以分解成一個坐標(biāo)變換序列,以變換矩陣級聯(lián)方式表達。圖2是將原始三維場景高程數(shù)據(jù)可視化與雙目機器人計算機視覺測程系統(tǒng)的仿真結(jié)果進行對比。

        由此可見,學(xué)生通過OSG仿真平臺的應(yīng)用可以更清楚地掌握計算機視覺雙目測程方法的原理,并且通過簡單的世界坐標(biāo)和節(jié)點坐標(biāo)參數(shù)的設(shè)置可以直觀地了解理論與實際結(jié)合過程中的具體實現(xiàn)和相互影響。

        四、結(jié)語

        針對本科生在學(xué)習(xí)《數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用》過程中,對計算機視覺雙目測程方法等視覺信息處理和虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)概念和技術(shù)較難理解的現(xiàn)狀,本文通過引入OSG平臺提出了較為簡單直觀的仿真系統(tǒng)構(gòu)建形式,既能彌補傳統(tǒng)課堂講授對相關(guān)知識點的教學(xué)局限性,又能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動手實踐能力,對學(xué)生今后的求職工作或從事科研都有一定的益處。

        參考文獻:

        [1]侯濤,等.面向Internet的奧林匹克公園虛擬系統(tǒng)設(shè)計[J].中國圖象圖形學(xué)報,2008,13(3):547-551.

        [2]陳世紅,王海.林木場景漫游系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)[J].中國圖象圖形學(xué)報,2009,14(6):1212-1216.

        [3]張伍,等.巡視探測器立體圖像匹配技術(shù)研究及應(yīng)用[J].彈箭與制導(dǎo)學(xué)報,2009,29(1):241-244.

        [4]David Holmes III et al. Visualization in Image-Guided Interventions[G] // Image-Guided Interventions. New York:Springer Science + Business Media,LLC,2008:45-80.

        [5]P. Wang et al. Virtual reality simulation of surgery with haptic feedback based on the boundary element method[J]. Computers and Strctures,2007,(85):331-339.

        [6]Paul Martz. OpenSceneGraph Quick Start Guide[M]. Louisville: Skew Matrix Software LLC,2007.

        [7]章毓晉.圖像工程[M].第3版.北京:清華大學(xué)出版社,2013.endprint

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