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        基于OpenGL的3-RSS/S并聯(lián)機(jī)器人動態(tài)仿真

        2015-11-27 03:41:19王瑞利丁慶增
        精密制造與自動化 2015年3期
        關(guān)鍵詞:并聯(lián)編程圖形

        王瑞利 丁慶增

        基于OpenGL的3-RSS/S并聯(lián)機(jī)器人動態(tài)仿真

        王瑞利1丁慶增2

        (1. 黃河科技學(xué)院工學(xué)院 鄭州450063;2. 中鐵工程裝備集團(tuán)有限公司 鄭州450002)

        通過對機(jī)器人仿真技術(shù)的探討,開發(fā)一個成功的機(jī)器人仿真系統(tǒng)需要強(qiáng)有力的開發(fā)工具,在VC++6.0仿真軟件開發(fā)平臺上,基于OpenGL聯(lián)合開發(fā)了一套3-RSS/S型并聯(lián)機(jī)器人的仿真系統(tǒng)軟件,并對該系統(tǒng)的計算機(jī)動態(tài)仿真實現(xiàn)原理做了詳細(xì)的介紹。

        并聯(lián)機(jī)器人 計算機(jī)仿真 OpenGL

        隨著機(jī)器人研究的不斷深入和機(jī)器人領(lǐng)域的不斷發(fā)展,機(jī)器人仿真系統(tǒng)作為機(jī)器人設(shè)計和研究的安全可靠、靈活方便的工具,發(fā)揮著重要的作用。本文通過對3-RSS/S并聯(lián)機(jī)器人的三維實時仿真系統(tǒng)的研究、開發(fā)和分析,探討了在Windows環(huán)境下利用OpenGL和VisualC++混合編程,實現(xiàn)機(jī)器人三維實時動態(tài)仿真的具體方法和步驟。

        1 仿真技術(shù)簡介

        機(jī)器人仿真是機(jī)器人研究的一項很重要的內(nèi)容,它涉及機(jī)器人機(jī)構(gòu)學(xué)、機(jī)器人運動學(xué)、機(jī)器人零件建模、仿真機(jī)器人三維實現(xiàn)和機(jī)器人運動控制,是一項綜合性的有創(chuàng)新意義和實用價值的研究課題。仿真利用計算機(jī)可視化和面向?qū)ο蟮氖侄?,模擬機(jī)器人的動態(tài)特性,幫助研究人員了解機(jī)器人工作空間的形態(tài)及極限,揭示機(jī)構(gòu)的合理運動方案及有效的控制算法,從而解決在機(jī)器人設(shè)計、制造以及運行過程中的問題,避免了直接操作實體可能會造成的事故或者不必要的損失。

        要開發(fā)一個成功的機(jī)器人仿真系統(tǒng),需要強(qiáng)而有力的開發(fā)工具。在眾多的開發(fā)工具中,OpenGL是非常實用方便的一種。OpenGL被計算機(jī)工業(yè)界認(rèn)為是當(dāng)前最先進(jìn)的三維圖形API,幾乎所有的三維圖形都能見到OpenGL的影子。OpenGL是在SGI、Microsoft、DEC、IBM、Intel等多家世界著名計算機(jī)公司的倡導(dǎo)下,基于SGI的GL(Graphical Library)標(biāo)準(zhǔn),制定的一個通用共享的開發(fā)三維圖形標(biāo)準(zhǔn)。Microsoft公司首先將OpenGL圖形庫鏈接到Windows NT中和Windows9x上,這使得廣大PC機(jī)用戶可以使用OpenGL開發(fā)功能強(qiáng)大的圖形程序。以前,在Windows9x/NT操作系統(tǒng)中開發(fā)的OpenGL應(yīng)用程序只能在昂貴的圖形工作站上才能運行,但隨著支持OpenGL的圖形加速卡的出現(xiàn)和微機(jī)性能的提高,OpenGL在微機(jī)平臺上得到了廣泛的應(yīng)用,這使得快速開發(fā)高效、低成本的機(jī)器人仿真系統(tǒng)成為了可能。由于OpenGL的作用機(jī)制是客戶(Client)/服務(wù)器(Server)機(jī)制,因此他的網(wǎng)絡(luò)是透明的,可以十分方便的在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下使用。

        選擇一個方便、高效、快捷并且功能強(qiáng)大的開發(fā)平臺對于仿真軟件的開發(fā)至關(guān)重要,在此,選擇了VC++6.0作為開發(fā)仿真軟件的平臺。VisualC++6.0緊密結(jié)合了面向?qū)ο蠓治?OOA)、面向?qū)ο笤O(shè)計(OOD)和面向?qū)ο缶幊?OOP)的思想,從而為大型復(fù)雜的應(yīng)用程序開發(fā)提供了一種比傳統(tǒng)的過程式編程方法更為有效的方法。

        2 仿真軟件系統(tǒng)

        2.1 軟件系統(tǒng)原理

        機(jī)器人仿真系統(tǒng)的軟件系統(tǒng)原理圖,如圖1所示,下面介紹組成該軟件體系相關(guān)模塊的功能。

        圖1 系統(tǒng)原理圖

        (1)控制模塊。包括運動控制、狀態(tài)控制、工況控制、變換視角、視圖縮放、實用技術(shù)幾個部分,這些部分分別控制機(jī)器人的啟動、停止,機(jī)器人作業(yè)方式,顯示窗口中圖像的放大、縮小以及視角的變換等。

        (2)運動學(xué)原理模塊。以機(jī)器人運動學(xué)正解、逆解算法為原理,編寫末端執(zhí)行器位姿與各輸入桿件位姿之間的數(shù)學(xué)關(guān)系。

        (3)圖形建模模塊。分別建立機(jī)器人各零部件模型,確定出每個零部件與相臨零部件連接的關(guān)節(jié)點,以便組裝機(jī)器人時進(jìn)行定位。

        (4)圖形接口模塊。根據(jù)各個零件的空間位置、角度等信息組合零部件,最終顯示機(jī)器人整體形狀。

        (5)圖形繪制模塊。根據(jù)各零件幾何信息用OpenGL繪圖指令繪制零件,添加顏色、紋理及光照處理。

        (6)數(shù)據(jù)庫模塊。存儲必要的仿真計算數(shù)據(jù),用于保證在動態(tài)仿真過程中各種信息能夠時時顯示。

        (7)數(shù)據(jù)顯示模塊。顯示仿真過程中系統(tǒng)的各種信息,包括末端執(zhí)行器坐標(biāo)、速度、受力等。

        (8)文檔說明模塊。存儲仿真分析結(jié)論,并為系統(tǒng)提供必要的幫助和說明。

        2.2 3-RSS/S并聯(lián)機(jī)器人仿真技術(shù)

        3-RSS/S并聯(lián)機(jī)器人機(jī)構(gòu),如圖2所示,由上、下兩個平臺和三個R-S-S支鏈及連接兩平臺中心的一根支撐桿S組成,其上平臺為活動平臺,下平臺為基座。連桿上端經(jīng)球鉸與上平臺(即動平臺)相連,下端經(jīng)球鉸與電機(jī)曲柄相連,電機(jī)被封裝起來。支撐桿的作用是約束和支撐上平臺,它的上端通過球鉸與上平臺中心相連,這一結(jié)構(gòu)使上平臺僅有三個自由度轉(zhuǎn)動,并且能承受較大的負(fù)載,從而減小連桿的受力。

        圖2 3—RSS/S并聯(lián)機(jī)器人機(jī)構(gòu)簡圖

        機(jī)器人運動學(xué)的基本任務(wù)之一就是要建立起各構(gòu)件與末端操作器的位置、姿態(tài)之間的關(guān)系,為機(jī)器人的控制和應(yīng)用研究提供分析的方法和手段,運動建模在并聯(lián)機(jī)器人的研究中占有重要的地位。在本例中,為了和OpenGL中的坐標(biāo)系統(tǒng)保持一致,基座坐標(biāo)系仍采用世界坐標(biāo),原點位于基座平臺的形心,軸自左向右,軸自下而上,軸由里及外。

        本系統(tǒng)仿真的目的是為了實時觀察、控制機(jī)器人的運動過程,因此必須有機(jī)器人圖像顯示和運動控制兩部分。為此本例采用MFC的MDI結(jié)構(gòu),用CsplitterWnd類對象把窗口分為兩部分,左邊用于控制的輸入和輸出,右邊用于顯示機(jī)器人位姿圖像。由于要計算機(jī)器人的正反解和軌跡規(guī)劃,為了使這三方面互不影響,本文在左視圖采用了基于CFormView類的對話框設(shè)計,用按鈕進(jìn)行控制,可以方便地在各實驗間進(jìn)行切換、開發(fā)的軟件界面如圖3所示。

        圖3 3-RSS/S并聯(lián)機(jī)器人系統(tǒng)仿真界面

        3-RSS/S并聯(lián)機(jī)器人的仿真系統(tǒng)左邊的控制界面中,如圖4所示,分別設(shè)置了系統(tǒng)控制和運動控制兩大項目。系統(tǒng)控制中主要是對整個仿真系統(tǒng)的設(shè)置,如仿真的啟動、暫停和終止。另外,還可以通過控制面板及快捷菜單當(dāng)中的旋轉(zhuǎn)(視角變換)和視圖縮放按扭,對顯示窗口中的圖形進(jìn)行操作,以期達(dá)到最佳視覺效果的目的。

        在運動控制中,設(shè)立了簡單運動和復(fù)合運動。簡單運動通過打擊X、Y、Z軸按鈕來實現(xiàn)運動,而且右邊仿真運動的數(shù)據(jù)可以在左邊相應(yīng)的對話框中顯示出來。復(fù)合運動則是三個軸共同作用,顯示框中都顯示出相應(yīng)的數(shù)據(jù)。這樣對加工仿真演示過程中的各種數(shù)據(jù)信息進(jìn)行實時顯示。

        圖4 控制界面

        3 結(jié)語

        首先對機(jī)器人仿真技術(shù)進(jìn)行了簡要的介紹,然后在VC++6.0環(huán)境下嵌套OpenGL開發(fā)出了一套該機(jī)器人的仿真系統(tǒng)軟件,并對該系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和功能做了較為詳細(xì)的描述,經(jīng)過測試證明,該系統(tǒng)運行可靠、功能完備、效果逼真。

        [1] 孫家廣,楊長貴.計算機(jī)圖形學(xué)[M].北京:清華大學(xué)出版社,1995.

        [2] 朱亞軍,白健軍.OpenGL編程實例[M].北京:人民郵電出版社,1999.

        [3] 葉志祥,冀春榮,寧偉.OpenGL在機(jī)器人仿真系統(tǒng)中的應(yīng)用[J].機(jī)床與液壓,2000,2:38.

        [4] 徐坤,言勇華.機(jī)器人運動控制仿真系統(tǒng)研究與實現(xiàn)[J].機(jī)器人技術(shù)與應(yīng)用,2000,2:28-30.

        [5] 賈志剛編著.精通OpenGL6[M].北京:電子工業(yè)出版社,1999.

        [6] 李勁,鄭浩編著.5C++Builder5.0技術(shù)內(nèi)幕大公開[M].北京:中國青年出版社,2000.

        [7] 吳瑞祥編著.機(jī)器人技術(shù)與應(yīng)用[M].北京:北京航空航天大學(xué)出版社,1994.

        [8] 和平鴿工作室.OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)(系統(tǒng)開發(fā)篇)[M].北京:中國水利水電出版社,2002.

        [9] 和平鴿工作室.OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)(高級編程篇)[M].北京:中國水利水電出版社,2002.

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