文/慕容天涯
《頭腦特工隊》:皮克斯如何重回巔峰
文/慕容天涯
那個曾經(jīng)逃避成長、糾結(jié)友情、渴望家庭溫暖、為美好的一切奮斗的影子,叫作自己。
皮克斯在動畫王國的地位不言而喻,這些年來創(chuàng)造出大量佳作,甚至幾多經(jīng)典。但自從前年《怪獸大學(xué)》這份溫吞得不怎么令人滿意的答卷出現(xiàn)后,其作品的想象力和質(zhì)量遭遇到了不小的質(zhì)疑,明顯在老對手夢工廠的《馴龍高手》面前底氣不足。獎項旁落也讓人們對動畫王國的質(zhì)疑顯得并非沒有理由。
好在這部《頭腦特工隊》幾無瑕疵,最終讓皮克斯重回巔峰。
皮克斯用天馬行空的想象力,將抽象化的大腦思維過程具象化展示,并且沿襲了類似《玩具總動員3》的成長故事,中間穿插殺手锏“超級催淚彈”,終于帶來了一部令皮克斯足以回歸巔峰的、可稱經(jīng)典的作品。
其實比起年初東家迪斯尼的“大白”和夢工廠的一眾萌物,本片的主角小女孩萊莉的成長故事不算新鮮。而且將角色思維類型具象化的5個小人——樂樂、憂憂、怕怕、厭厭和怒怒,在人物設(shè)計上并不討巧,既無萌點,又不夠酷,但是其優(yōu)勢在故事和結(jié)構(gòu)創(chuàng)意上。令我們沒有想到的是,人們常說的“頭腦中幾個小人在打架”的故事左右了角色的喜怒哀樂,這是大膽的設(shè)定,角色魅力不夠的時候,比較臉譜化的處理、頗具代表性的色彩和行為,以及角色的明確分工都比較扎實。最終,5個小人的行為對現(xiàn)實世界的角色產(chǎn)生了“啟發(fā)”,并且角色復(fù)制了小人的動作,最終推動了故事的發(fā)展??此茝?fù)雜,但是一旦習(xí)慣了這種好似影片直譯名字“大腦內(nèi)外”的跳出跳入,會覺得故事比《玩具總動員3》時代的平鋪直敘要更有深度和趣味,從而彌補了影片在娛樂性方面的不足。
說到影片的娛樂性,因為不炫技,皮克斯這部動畫除了色彩上如《UP》一般五彩斑斕外,基本上看不到太多討好觀眾的點。無論是夢想城堡中的薯條森林,還是記憶倉庫,雖然有趣,但都是為故事本身服務(wù)的。這種“故事至上”的處理方式讓影片比較嚴(yán)謹(jǐn),但缺乏傳統(tǒng)意義上動畫對幼兒群體的表層吸引?;旧?歲就是個分水嶺,“低齡勿入”的牌子應(yīng)該早早給觀眾豎立起來。但技術(shù)上的優(yōu)勢也有,那就是影片是IMA X的滿屏體驗,對于有觀影指標(biāo)剛需的巨幕愛好者來說是個不錯的選擇。
行文至此,突然想到,雖然佳作不少,但是為何這部影片能和《UP》《超人特工隊》以及《玩具總動員》系列一樣,可以稱為經(jīng)典呢?答案很簡單:皮克斯,總是可以在我們心底最溫柔處給予重重一擊!
皮克斯為何很牛?他總是在做別人想不到的事情,做別人不好意思做的事。如果說前者的“想不到”是依托于想象力與創(chuàng)造力,那么后者的“不好意思”就是對藝術(shù)的敏感和人生的感悟。
皮克斯可以屢屢讓你回到過去,猶如美食家在《料理鼠王》結(jié)尾處被童年味道擊中;皮克斯也可以讓你猝不及防地就展望未來,請別忘記《飛屋環(huán)游記》那“3分鐘年華老去”的一切。這幫動畫狂人還可以假設(shè)一個虛擬的世界,并將其弄得跟真事兒似的,在全世界都沒人談愛情的年代,讓《機器人總動員》的兩個小機器人談情說愛;更會在《玩具總動員3》的結(jié)尾,讓我們看到小女孩在草地上拿起玩具玩耍的身影。你知道皮克斯為了擊中你內(nèi)心最柔軟的部分總是不遺余力,次次都因為純熟講述的“真善美”而命中人心。
動畫和電影的觀者永遠(yuǎn)是俗人和凡人。我們追“小黃人”的賤和萌的同時,知道這僅僅是感官刺激,只能一笑而過,笑過便忘,但我們看到小女孩萊莉哭泣和無助時,卻知道這是那個曾經(jīng)逃避成長、糾結(jié)友情、渴望家庭溫暖、為美好的一切奮斗的影子,這個影子叫作自己。
皮克斯之所以能回到巔峰,是因為他又一次將那個最真實的影子呈現(xiàn)在了銀幕上。光影里,這個叫作自己的影子這么多年來一直都在成長。銀幕外,有個叫自己的你有笑有淚,故事永不散場。