河北省滄州市渤海新區(qū)中捷產(chǎn)業(yè)園區(qū)朱胡莊小學 宋秀玲
打造快樂的數(shù)學課堂
河北省滄州市渤海新區(qū)中捷產(chǎn)業(yè)園區(qū)朱胡莊小學 宋秀玲
巧設(shè)游戲,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生愿意親近數(shù)學、了解數(shù)學,從而主動地學習數(shù)學,達到“玩中學”的境界。關(guān)鍵詞:游戲 數(shù)學 快樂學習 有效課堂
兒童的天性好玩、好動、好奇、好勝,他們知識的積累和智能的發(fā)展多半是在無自覺意識下完成的,尤其是小學數(shù)學教學更應(yīng)該形成寓教于樂的教學氛圍。為此,數(shù)學課堂中適時引入游戲教學可以達到事半功倍的效果。
數(shù)學知識來源于生活,生活中到處充滿數(shù)學問題。教師要為學生創(chuàng)設(shè)良好的學習氛圍,讓學習陶醉在數(shù)學情境之中,樂不思蜀。教師在課前如果能喚起學生的求知欲望,就可以燃起學生智慧的火花,而游戲是最能激發(fā)學生學習興趣的良藥。例如,教學《確定位置》一課時就是以游戲揭題激趣的:上課伊始,指A、B兩名學生上臺,將A學生的雙眼蒙住,B學生手拿大紅花,將大紅花隨意藏在臺下48名學生的抽屜中,然后將A學生摘除蒙布,讓他去找大紅花。當A生一桌一桌挨著找,沒找到時,教師請B生給他提示——在X排,A生順著第X排找了三桌沒找到時,教師又請B生給他提示在第Y列,當A生順著第Y列,第X排找到大紅花時,教室里響起了熱烈的掌聲。這一刻,教師拋出問題:“同學們,為什么A同學先前花很多時間找沒找到,而B同學告訴他在X排Y列時他一下就找到了呢?這就是我們今天要探究的內(nèi)容——確定位置?!边@時,學生學習的熱情來了,探究的欲望高漲,興趣盎然地投入到學習中,提高課堂效率就水到渠成了。
數(shù)學知識本身就是良好的游戲素材。教學《可能性》問題時,學生初次接觸這類知識,為了拉近學生與知識的距離,筆者設(shè)計了學生課下經(jīng)常玩的石頭/剪子/布的游戲?qū)搿W詈?,教師小結(jié),引出學習內(nèi)容。在這種融洽的氛圍中,學生初步感受事件發(fā)生的確定性和不確定性,為新知做好鋪墊。
游戲是顯示兒童智力最自由、最自然的形式,這種形式中兒童可以認識和學習周圍世界,并為顯示出個人的積極性而開拓廣闊的天地,在某些游戲中,兒童表現(xiàn)出思維敏捷并富有首創(chuàng)精神。小學數(shù)學教學中,把游戲引入課堂,教學內(nèi)容融于游戲之中,讓學生在玩中學,在玩中獲取知識,增長才干。筆者經(jīng)常采用這一教學手段,收到了較好的教學效果。例如,教學四年級數(shù)學廣角的策略問題時,效果尤為明顯。因為教材中選取了《田忌賽馬》的故事為教學素材,如果單單就這個故事進行教學,學生對最優(yōu)策略的實際意義理解還不夠深入。于是,筆者大膽利用撲克牌進行教學,學生一下子來了興致,紛紛要和教師比牌技。學生興趣高漲之際,筆者拋出問題:怎樣在劣勢中取勝?這樣就順利切入了教學重點問題。
下面就教學片斷舉例:初步感受黑牌(弱隊)取勝的策略。
師:我們發(fā)現(xiàn)當紅牌分別出10、7、4時,黑方一共有6種應(yīng)對方案。請看表格,發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:6種方案中只有一種情況是黑方贏的。
生2:紅方贏的可能性大。
師:是的,一看紅、黑牌的點數(shù),覺得紅方要比黑方大一些,但現(xiàn)在看來,黑方還是有取勝的可能,想一想,這種取勝的方法有什么高明之處?
生1:用黑牌中的3應(yīng)對紅方的10,用9應(yīng)對紅方的7,用6應(yīng)對紅方的4,黑方就贏了兩局。
生2:只要保證黑方贏兩局就可以了。
生3:用小牌碰大牌。
師:剛才我們是怎樣找到這種高明的方法?
學生回答后總結(jié):把解決問題的所有可能性一一找出來,并從中找到最好的策略,這是數(shù)學中一種很重要的方法。(課件出示課題)
第一局第二局第三局獲勝方紅牌10 7 4黑牌1 9 6 3 紅方黑牌2 9 3 6 紅方黑牌3 6 9 3 紅方黑牌4 6 3 9 紅方黑牌5 3 9 6黑方黑牌6 3 6 9 紅方
設(shè)計說明:“嘗試用數(shù)學方法解決實際生活中的簡單問題,使學生認識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識”是本節(jié)課的重要目標。學生憑直覺得到一種方案,通過教師提問引導,思考得到所有的方案,并感受有序思考的力量,最后找到最優(yōu)方案。顯然,這樣的過程使學生暢游在數(shù)學思維之中,既有認識上的沖擊,又有方法的共享,學生很盡興。
教育的外延等同于生活,我們的課堂教學要向生活回歸,要貼近學生的生活世界,關(guān)注學生的生活經(jīng)驗,從而讓學生在生活情境中學到數(shù)學知識。例如,“認識人民幣”,筆者準備了學習用品,把學生分為兩組,一組當營業(yè)員,一組當顧客,讓他們用10元錢買數(shù)量不等的物品,然后學生交換角色,教師一旁指導,避免了課堂枯燥乏味,同時學生也掌握了數(shù)學知識。
由此可見,數(shù)學知識就在日常生活中,只要教師善于捕捉身邊活生生的事例,不但能讓學生理解、掌握所學的知識,更能激發(fā)他們樂學、善學的激情,從而提高課堂教學的實效性。
學生是鮮活的花朵,是未來的希望,而他們的健康成長很大程度上決定了我們的教育質(zhì)量。所以,當代教師應(yīng)當以“快樂教學”的理念實施教學,讓我們的學生盡情編織童年夢想,享受數(shù)學,享受快樂。
[1]俞 靜.游戲,數(shù)學,玩游戲?qū)W數(shù)學 [J].新課程導學,2012
[2]吳 政.數(shù)學游戲教學:你不該就這樣“潛伏”[J].文理導航·教育研究與實踐,2011
ISSN2095-6711/Z01-2015-12-0080