余娟
洪山小學的“4D”英語以“信息和游戲”為媒介,把課堂變成英語學習的游樂場,從而激發(fā)了學生的學習興趣,提升了學生自主探究的能力。
一、Demonstrating(演示、示范)
這個環(huán)節(jié),教師通過游戲的方式導(dǎo)入新課,激發(fā)學生學習的興趣。我們來看下面這個教學片段。
T: Now, lets play a game, OK?
Ss: OK.
T:Brain storm!Try to speak out the things in English as quickly as possible.
Ss(爭先恐后): Ruler... Eraser...book...schoolbag...
這種頭腦風暴式的游戲,不但用最短的時間復(fù)習了大量詞匯,而且為新課做了鋪墊。游戲中,學生都想第一個說出答案,因此還鍛煉了學生的反應(yīng)能力,提高了教學效率。
二、Discovering(發(fā)現(xiàn)、探索)
引導(dǎo)學生探索的游戲方法很多,常用的有創(chuàng)設(shè)情境、聽錄音、看幻燈片、看表演等。
以Join in 劍橋英語《Animals in danger》教學為例。課前,教師在自己的云空間鏈接了大量瀕危動物的圖片、視頻和文字解說。課中,學生明確了學習方法后,教師引導(dǎo)學生打開網(wǎng)頁,自主搜索最喜愛的珍稀動物,探究其瀕臨滅絕的原因??吹竭@些觸目驚心的圖片或視頻,學生的心靈受到了極大震撼。
又如,在學習Unit 7 Animals時,可以設(shè)計這樣的游戲。
T:Today, we are going to a zoo. Do you want to know my favourite animal. Now, look, whats this ?(只出示動物的某個部位)
Ss: A pig?
T: No, lets look.(增加部位,學生繼續(xù)猜。)
Ss: Monkey.
T:Yeah,you are so clever. Lets read : M-O-N-K-E-Y--monkey.
這種看圖猜謎式的游戲能吸引學生的注意力,讓他們在輕松、自然的氛圍中探求知識。
三、Discussing(討論、分享)
學習語言的目的是運用。通過各種形式反復(fù)操練,能加深學生對所學知識的理解和記憶。
學習food單元時,教師可以設(shè)計這樣的游戲,引導(dǎo)學生完成教學內(nèi)容。
T:All right, you did a very good job. Now, lets make the fruit salad.
Group 1: make the banana salad.
Group 2: make the grape salad
Group 3: make the tomato salad.
T:Lets have a competition. Are you ready? Do it. Go!
這種任務(wù)型游戲引導(dǎo)學生在交流中感知、體驗、探究,較好地提升了學生合作學習的能力。
四、Developing(發(fā)展、延伸)
這個環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)學生延伸課堂知識,以豐富他們的認識,開闊他們的視野。延伸的方法包括鏈接閱讀、論壇交流、動手操作等。
還是以《Animals in danger》教學為例。新課結(jié)束后,教師要求學生自主設(shè)計最想保護的動物的海報,并上傳到大地救援等論壇,呼吁全社會關(guān)注動物的生存狀況。這樣的活動,不但鞏固了所學的知識,而且讓不同層次的學生體驗到了學習的樂趣。
在“4D”課堂上,學生學到的是方法,提高的是能力,培養(yǎng)的是終身學習的態(tài)度。
(作者單位:武漢經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)洪山小學)