翟國賢
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2015)20-0029-01
興趣是最好的老師,它能推動(dòng)學(xué)生積極思考,樂于探究,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率。培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,不讓他們產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的畏懼感,是我們數(shù)學(xué)老師的重要任務(wù)。如何讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣呢?下面就結(jié)合我的實(shí)際工作來談幾點(diǎn)膚淺的看法:
一、直觀演示課件,激發(fā)學(xué)生的興趣
兒童的思維正從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡,他們對(duì)具體的事物容易接受,但是對(duì)于抽象的東西不容易掌握。根據(jù)孩子的認(rèn)知水平,我們?cè)谠诮虒W(xué)中充分利用直觀教學(xué)和實(shí)際操作,就能調(diào)動(dòng)學(xué)生的無意注意,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情。我常用的直觀教具有實(shí)物、掛圖、圖片、多媒體等。特別是低年級(jí)孩子這種認(rèn)知尤為重要。如教學(xué)數(shù)字9的認(rèn)識(shí)時(shí),我出示了9朵花、9個(gè)蘋果、5只喜洋洋、9個(gè)△,學(xué)生從這些演示中得出結(jié)論:這些人和物的數(shù)量都是9。為鞏固這種認(rèn)識(shí),我讓學(xué)生說出生活中還有哪些事物可以用“9”來說等等。學(xué)生在直觀感知的基礎(chǔ)上由具體形象的認(rèn)識(shí)過渡到抽象概括的認(rèn)識(shí),教得輕松,學(xué)得愉快。在直觀教學(xué)中,多媒體的應(yīng)用愈來愈受到教師的青睞,并得到快速的普及。多媒體使用簡便、圖象逼真,能充分顯示事物的動(dòng)態(tài)變化,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。如教學(xué)除法應(yīng)用題時(shí),運(yùn)用多媒體課件顯示平均分,可以演示《西游記》中孫悟空分西瓜的場(chǎng)景,學(xué)生愛學(xué),有興趣,通過事物動(dòng)態(tài)的變化幫助學(xué)生加深對(duì)題意的理解。在生活中,我們身邊的許多小東西也能制作成教具與學(xué)具,變靜為動(dòng),增強(qiáng)形象性與趣味性。
二、聯(lián)系生活實(shí)際,激發(fā)學(xué)生的興趣
小學(xué)生對(duì)于生活是比較熟悉的。我們結(jié)合實(shí)際教學(xué),對(duì)學(xué)生來說來源于實(shí)際,結(jié)合實(shí)際生活會(huì)讓學(xué)生更想學(xué)、更容易掌握,更容易靈活運(yùn)用。如在低年級(jí)《認(rèn)識(shí)人民幣》是一個(gè)教學(xué)難點(diǎn),教學(xué)時(shí)通過創(chuàng)設(shè)孩子在商店購物的情境,讓學(xué)生拿出學(xué)具人民幣來模仿生活中購物的情境,從而加深學(xué)生對(duì)貨幣的認(rèn)識(shí)。又如教學(xué)《認(rèn)識(shí)鐘表》一課時(shí),我們可以拿自己的鐘表學(xué)具,演示孩子從早上起床到晚上睡覺的一系列的時(shí)間,明確時(shí)針分針的作用,知道每個(gè)時(shí)間段。促進(jìn)孩子珍惜時(shí)間,有時(shí)間觀念。
教師也可以采用一些生活中最常見的事物來引導(dǎo)教學(xué)。例如在教剛?cè)雽W(xué)的一年級(jí)學(xué)生認(rèn)數(shù)和記數(shù)時(shí),我會(huì)采用一些具體形象的事物來激發(fā)學(xué)生的興趣。如學(xué)習(xí)數(shù)字1—9的時(shí)候,我會(huì)教學(xué)生背誦一些順口溜:“1像鉛筆細(xì)又長,2像鴨子水上漂,3像耳朵聽聲音,4像小旗迎風(fēng)飄,5像鉤子稱東西,6像口哨吹一吹,7像鐮刀割青草,8像葫蘆搖一搖,9像氣球飛上天”,以此來幫助學(xué)生記住字形。通過這樣的教學(xué),賦予了枯燥數(shù)學(xué)內(nèi)容一定的感情色彩,將數(shù)字形象化,通俗易懂,生動(dòng)有趣,從而激發(fā)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
三、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié),提高學(xué)生的興趣
根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,設(shè)置游戲情景,把新知識(shí)寓教于游戲之中。通過游戲讓學(xué)生對(duì)于新知產(chǎn)生興趣,使學(xué)生的注意力處于高度緊張狀態(tài)。能夠讓學(xué)生在游戲中得到知識(shí),發(fā)展智力,提高興趣。例如在教學(xué)中可以讓學(xué)生進(jìn)行搶答??梢苑纸M競賽,可以通過盤山游戲來進(jìn)行計(jì)算競賽。這樣做可以提高學(xué)生的注意力及興趣,讓學(xué)生在興趣盎然中得到知識(shí)。
又如在教學(xué)“能被3整除的數(shù)的特征”時(shí),我利用游戲開場(chǎng),創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:一上課,便對(duì)學(xué)生說:“現(xiàn)在我們來做一個(gè)數(shù)字游戲,看誰能考倒老師。你們隨便說出一個(gè)數(shù),老師不用計(jì)算立即能說出它能不能被3整除,你們可以用手中的計(jì)算器去驗(yàn)證?!庇螒蜷_始了,學(xué)生們爭先恐后,有的想難倒老師,說的數(shù)比較大,但我卻對(duì)答如流。學(xué)生們都震驚了:“為什么老師比計(jì)算器還快呢?”驚嘆之余,便產(chǎn)生了這樣的疑問:“究竟這些數(shù)有什么特征呢?老師又有什么絕招呢?”學(xué)生們都急于想知道老師快速判斷的絕招,于是,帶著追求知識(shí)的渴望和疑問在老師的引領(lǐng)下進(jìn)入新知的探求過程。教學(xué)中,學(xué)生通過筆算知道852能被3整除后,教師變換各個(gè)數(shù)字的位置,將852變?yōu)?58、528、582、825、285讓學(xué)生一一將它們整除,學(xué)生發(fā)現(xiàn),不管怎樣變都能被3整除,此時(shí),教師抓住時(shí)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探索,揭示能被3整除的數(shù)的特征,可謂水到渠成。
總之,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,不是一朝一夕就能完成的,而應(yīng)貫穿于整個(gè)教學(xué)過程,教師要善于挖掘教材的興趣因素和知識(shí)本身的魅力,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整教學(xué)過程,靈活地運(yùn)用教學(xué)方法,時(shí)時(shí)注意激發(fā)學(xué)生的興趣。
(責(zé)任編輯 劉 馨)