黃壽孟,高華玲(三亞學(xué)院計(jì)算機(jī)公共教學(xué)部,三亞 572022)
基于Flash的動(dòng)畫制作技術(shù)的分析與探索
黃壽孟,高華玲
(三亞學(xué)院計(jì)算機(jī)公共教學(xué)部,三亞 572022)
Flash動(dòng)畫制作的成本非常低,使用Flash制作動(dòng)畫能夠大大減少人力、物力資源的消耗,制作時(shí)間也會(huì)大大減少,因此Flash動(dòng)畫在社會(huì)上得到了廣泛的應(yīng)用,具有發(fā)展?jié)摿σ约扒熬?。隨著電子技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash的發(fā)展也迎來(lái)了新的時(shí)刻,從傳統(tǒng)Flash應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)者利用傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)與新技術(shù)相結(jié)合,F(xiàn)lash應(yīng)用設(shè)計(jì)與游戲開發(fā)、交互設(shè)計(jì)的結(jié)合,創(chuàng)造了大量的優(yōu)秀作品,也誕生了大量的新興職業(yè)[1]。所以Flash設(shè)計(jì)者掌握并新技術(shù)并精于某一方向某一領(lǐng)域,或者是藝術(shù)或者是技術(shù)(即邊緣化和專業(yè)化),在完成一個(gè)基于Flash構(gòu)架的項(xiàng)目時(shí),通常需要大量的藝術(shù)創(chuàng)作人才和技術(shù)開發(fā)人員通力合作,揚(yáng)長(zhǎng)避短,發(fā)揮各自專業(yè)上的特點(diǎn),才能創(chuàng)造出更富創(chuàng)意和品質(zhì)的作品。
藝術(shù)性技術(shù)就是平時(shí)所說(shuō)的美感,而美的基本元素即點(diǎn)、線、面,也就是設(shè)計(jì)中所說(shuō)的平面構(gòu)成,設(shè)計(jì)者采用點(diǎn)、線、面和律動(dòng)組成結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、富有極強(qiáng)的抽象性和形式感,又具有多方面的實(shí)用特點(diǎn)和創(chuàng)造力的設(shè)計(jì)作品,這就要求設(shè)計(jì)者具有一定的藝術(shù)能力。藝術(shù)性技術(shù)要求是懂得幾何圖、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)作設(shè)計(jì)、影視語(yǔ)言等綜合藝術(shù)設(shè)計(jì)能力的運(yùn)用[2]。幾何圖在Flash中的運(yùn)用包括平面構(gòu)成的運(yùn)用、色彩構(gòu)成的運(yùn)用、立體構(gòu)成的運(yùn)用、透視和黃金分割線、構(gòu)圖學(xué)的運(yùn)用、版式設(shè)計(jì)的運(yùn)用;運(yùn)動(dòng)規(guī)律在Flash中的運(yùn)用包括實(shí)體物理特性的表現(xiàn)、慣性表現(xiàn)、運(yùn)動(dòng)中的加速減速、物體作用力和反作用力;動(dòng)作設(shè)計(jì)在Flash中的運(yùn)用包括弧形動(dòng)作、預(yù)備動(dòng)作、夸張動(dòng)作和次要?jiǎng)幼?;影視語(yǔ)言在Flash中的運(yùn)用包括景別要求、鏡頭運(yùn)動(dòng)、剪輯基礎(chǔ)、景深與色彩、聲音要求。
傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段。而Flash動(dòng)畫可以用多種方式實(shí)現(xiàn),可以逐幀動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫搭配使用,可以分鏡頭動(dòng)畫也可以用骨骼動(dòng)畫來(lái)制作。例如最基礎(chǔ)最重要的動(dòng)畫:角色行走,設(shè)計(jì)者應(yīng)該注意角色行走時(shí),整個(gè)身體的起伏,特別是一些細(xì)節(jié)方面的動(dòng)畫設(shè)計(jì),如頭發(fā)、衣服、裙子等附屬物、手掌的擺動(dòng)姿態(tài),場(chǎng)景和行走的速度應(yīng)匹配。
劇情動(dòng)畫是綜合文學(xué)、戲劇、音樂(lè)、美術(shù)諸多藝術(shù)因素,以塑造人物、展現(xiàn)故事情節(jié)為主,具有故事情節(jié)并由動(dòng)畫角色展現(xiàn)故事的動(dòng)畫影片。有技法上,F(xiàn)lash動(dòng)畫仍然要參照傳統(tǒng)動(dòng)畫,當(dāng)然傳統(tǒng)動(dòng)畫技法是多樣的,制作Flash時(shí)不可以完全照搬過(guò)來(lái),要根據(jù)Flash特點(diǎn)加以運(yùn)用。那些經(jīng)常出現(xiàn)可以反復(fù)使用的動(dòng)作和造型,用傳統(tǒng)動(dòng)畫技法完成后,盡量都做成元件,隨時(shí)調(diào)用。由于表現(xiàn)復(fù)雜繁瑣的動(dòng)作不是Flash的特長(zhǎng),因此在構(gòu)思故事的時(shí)候就要避免那些繁瑣動(dòng)作畫面的出現(xiàn),即使出現(xiàn)也最好以定格的方式出現(xiàn)。劇情動(dòng)畫設(shè)計(jì)具體步驟如下:
●文字劇本創(chuàng)作:對(duì)于一個(gè)劇情動(dòng)畫來(lái)說(shuō),故事就是它的靈魂,只有好的故事,才能誕生出好的動(dòng)畫片。
●分鏡頭劇本創(chuàng)作:也叫故事板,即用視覺(jué)草圖來(lái)展現(xiàn)各個(gè)鏡頭的劇情發(fā)展,表達(dá)作者的創(chuàng)意。
●先期配音:動(dòng)畫中通常采用先期配音,好的設(shè)計(jì)者能結(jié)合分鏡頭畫面和先期配音,創(chuàng)造出優(yōu)秀的角色形象。
●原畫設(shè)計(jì):在Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)者根據(jù)分鏡頭劇本的要求使用軟件進(jìn)行角色關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì),具有一定的創(chuàng)造性。
●初步動(dòng)作設(shè)計(jì):構(gòu)思鏡頭的起始動(dòng)作和結(jié)束動(dòng)作,注意鏡頭街接時(shí)的構(gòu)圖問(wèn)題,用草圖形式表現(xiàn),如果有對(duì)話的鏡頭,還要考慮配音長(zhǎng)度,以便更好地設(shè)計(jì)動(dòng)作。
●動(dòng)畫實(shí)現(xiàn):在Flash動(dòng)畫中,原畫和動(dòng)畫通常由同一個(gè)設(shè)計(jì)者負(fù)責(zé)完成,設(shè)計(jì)者更多時(shí)候應(yīng)該注意選擇合理、高效的方式進(jìn)行制作。
●作品驗(yàn)收:完成一個(gè)鏡頭之后,需要設(shè)計(jì)者進(jìn)行動(dòng)作檢查的工作,包括是否符合分鏡劇本要求、造型準(zhǔn)確度、動(dòng)作流暢度、透視是否和背景匹配等問(wèn)題。初審合格再交予用戶進(jìn)行最終檢查。
自然現(xiàn)象動(dòng)畫包括風(fēng)、雨、雪、雷、電、火等動(dòng)畫,設(shè)計(jì)Flash動(dòng)畫時(shí)一定要掌握自然現(xiàn)象的動(dòng)畫規(guī)律,并根據(jù)不同的自然現(xiàn)象,選擇不同的Flash技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然不同的美術(shù)風(fēng)格,畫面效果和時(shí)間長(zhǎng)度都會(huì)有所不同,還要利用影片剪輯和濾鏡,使畫面場(chǎng)景更有質(zhì)感和層次感[3]。此類動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),首先根據(jù)分鏡頭劇本中需要繪制的自然動(dòng)畫,了解鏡頭的大意,仔細(xì)設(shè)計(jì)鏡頭的美術(shù)效果,把握鏡頭傳達(dá)的氣氛,設(shè)計(jì)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度;接著通過(guò)傳統(tǒng)動(dòng)畫資料、經(jīng)典鏡頭、實(shí)際觀察等方法掌握要表現(xiàn)的自然現(xiàn)象動(dòng)畫規(guī)律,按照分鏡頭要求繪制相應(yīng)的素材元件,并保存至庫(kù)中;最后根據(jù)具體情況采用相應(yīng)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,并測(cè)試效果,以確保動(dòng)畫沒(méi)有跳幀,畫面表現(xiàn)到位。
世界上的動(dòng)物類別紛繁復(fù)雜,要想畫好動(dòng)物運(yùn)動(dòng),首先應(yīng)該了解基本的動(dòng)物分類,動(dòng)物可分為:四足動(dòng)物(貓科、犬科、蹄類等)、禽類動(dòng)物(家禽、飛禽)、魚類、兩棲類、昆蟲類(飛類、爬類、跳類)。在Flash設(shè)計(jì)時(shí)可以一邊參照相關(guān)動(dòng)物資料,一邊理解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,而面對(duì)擬人動(dòng)物角色時(shí),應(yīng)該主要把它當(dāng)成人物角色來(lái)處理,只是在某些特殊時(shí)刻,才表現(xiàn)出動(dòng)物原本的動(dòng)作特性。在Flash設(shè)計(jì)時(shí)若對(duì)一個(gè)不熟悉的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)時(shí),可以選擇參考傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以反復(fù)研究真實(shí)的動(dòng)物紀(jì)錄片資料,通過(guò)慢放、暫??梢园l(fā)現(xiàn)更多的線索,還可以直接研究動(dòng)物題材的動(dòng)畫片,得到一些動(dòng)物夸張運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫技巧。因此為了畫好動(dòng)物動(dòng)畫鏡頭,除了勤加練習(xí),提高手上功夫(基本手繪水平)以外,還可以多研究相關(guān)的資料,無(wú)論是動(dòng)畫片、視頻資料還是原畫資料,都應(yīng)該多加揣摩、多臨摹,勤于分析,才能制作出合理的動(dòng)畫效果。
鏡頭運(yùn)動(dòng)也稱運(yùn)動(dòng)攝影,是指一個(gè)鏡頭中,通過(guò)移動(dòng)攝像機(jī),或者變動(dòng)鏡頭光軸、變化鏡頭焦距所拍攝的視頻畫面。在Flash動(dòng)畫中,也常常使用到鏡頭運(yùn)動(dòng),它是由推、拉、搖、移、跟、升降攝像和綜合運(yùn)動(dòng)攝像形成的推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭、升降鏡頭和綜合運(yùn)動(dòng)鏡頭。在Flash動(dòng)畫中常用的剪輯方法有兩種:無(wú)技巧剪輯和技巧剪輯。影片中兩個(gè)段落之間的組接,表現(xiàn)為影片交代時(shí)間和空間的轉(zhuǎn)換,就是要運(yùn)用“鏡頭轉(zhuǎn)換技巧”。往往用“淡入”、“淡出”表示時(shí)間間隔或地點(diǎn)變換,產(chǎn)生完整的段落感;一個(gè)畫面漸漸隱去另一個(gè)畫面從中顯現(xiàn)的“化”技巧,表示情節(jié)發(fā)展的徐徐過(guò)渡或前后間的聯(lián)系;快速翻過(guò)畫面的“劃”技巧則表示場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換或并行發(fā)展的情節(jié),當(dāng)然還有其他的轉(zhuǎn)換技巧,在以上的轉(zhuǎn)換技巧中也有不同形式和速度的變化。這種運(yùn)用一定技巧組接鏡頭的方法,稱之為“技巧剪輯”。無(wú)技巧剪輯是相對(duì)技巧剪輯而言訴,一般采用“硬切”的方式,兩個(gè)鏡頭或場(chǎng)景直接切換組接,是現(xiàn)代影視中常用的剪輯方法。而在Flash動(dòng)畫中淡入淡出效果是可以采用“補(bǔ)間動(dòng)畫”巧妙地完成鏡頭的技巧剪輯,也可以直接在“動(dòng)畫預(yù)設(shè)面板”中使用自帶的動(dòng)畫效果完成技巧剪輯。
用Flash制作片頭動(dòng)畫是當(dāng)前最常用的一種動(dòng)畫制作模式。片頭動(dòng)畫的概念很廣泛,不同類型的片頭動(dòng)畫制作的方式會(huì)有所不同,例如卡通風(fēng)格片頭、古典風(fēng)格片頭、未來(lái)風(fēng)格片頭、華麗風(fēng)格片頭、炫酷風(fēng)格片頭。Flash設(shè)計(jì)者應(yīng)進(jìn)行一個(gè)全面定位,根據(jù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、內(nèi)容、應(yīng)用方式等的差異,選擇最佳的方案來(lái)進(jìn)行片頭動(dòng)畫的制作,制作步驟如下:
●定位:了解項(xiàng)目的背景和需求,對(duì)其進(jìn)行美術(shù)風(fēng)格、動(dòng)畫風(fēng)格、音樂(lè)風(fēng)格的需求分析。
●前期設(shè)計(jì):包括美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)、音樂(lè)風(fēng)格設(shè)計(jì)、片頭時(shí)間預(yù)計(jì)和靜態(tài)分鏡頭繪制。
●中期制作階段:影片創(chuàng)作、素材元件的管理、圖層場(chǎng)景的管理、動(dòng)畫技巧運(yùn)用等。
●后期修訂過(guò)程:測(cè)試修正影片中的問(wèn)題,最后獲得完整的影片。
廣告動(dòng)畫是使用動(dòng)畫的形式工,通過(guò)電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體,完成信息的宣傳。Flash廣告動(dòng)畫是較新的一種廣告形式,它采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度,視覺(jué)沖擊力和畫面吸引力表現(xiàn)更強(qiáng),制作成本低、周期短,因此在網(wǎng)絡(luò)、電視、樓宇、手機(jī)等載體上廣泛發(fā)布、傳播。Flash設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)熟悉廣告的要求和涉及的領(lǐng)域,不同的物品,設(shè)計(jì)風(fēng)格也不一樣,在技術(shù)方面要求畫面簡(jiǎn)單清晰、廣告的動(dòng)態(tài)效果強(qiáng)烈、色彩鮮艷、節(jié)奏緊湊、重復(fù)率高,才能引起瀏覽者的注意。下面是常用Flash廣告動(dòng)畫形式
●動(dòng)態(tài)按鈕廣告:在網(wǎng)頁(yè)上所占面積較小,動(dòng)畫形式簡(jiǎn)單。
●漂浮廣告:可持續(xù)懸浮在網(wǎng)頁(yè)前的一種廣告形式,面積不宜過(guò)大。
●彈出式廣告:在開始網(wǎng)頁(yè)時(shí),即時(shí)彈出的廣告形式,時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。
●大幅面廣告:可以嵌入頁(yè)面,也可以做成彈出式廣告,還可以做成滿屏形式。
綜上所述,采用Flash軟件設(shè)計(jì)動(dòng)畫作品,不論設(shè)計(jì)何種動(dòng)畫,采用何種技巧,設(shè)計(jì)者都應(yīng)掌握三個(gè)方面技術(shù):解讀分鏡頭、設(shè)計(jì)構(gòu)思、制作過(guò)程。設(shè)計(jì)者首先要了解項(xiàng)目背景、客戶需求、注意事項(xiàng)等基礎(chǔ)上,對(duì)資料情況進(jìn)行分析,并產(chǎn)生具體表現(xiàn)方式的構(gòu)思過(guò)程,然后按照設(shè)計(jì)特點(diǎn)和操作合理性,詳細(xì)具體制作作品,并穿插相應(yīng)的操作經(jīng)驗(yàn)和操作技巧。Flash動(dòng)畫技術(shù)本身的體積相對(duì)較小,在對(duì)Flash廣告進(jìn)行制作的過(guò)程中,所采用的技術(shù)主要為適量圖形技術(shù)和流失播放技術(shù),這樣的技術(shù)應(yīng)用不僅使得動(dòng)畫的畫面效果得到了有效的保障,而且在一定程度上也使得觀看的速度得到了有效的保證,F(xiàn)lash技術(shù)充分的利用關(guān)鍵幀來(lái)對(duì)動(dòng)畫文件進(jìn)行縮小處理,并且根據(jù)圖符要求對(duì)動(dòng)畫文件的生成效果進(jìn)行有效的縮小處理,從而能夠?qū)⑵洳迦氲礁鞣N媒體播放器中進(jìn)行播放從而使得文化實(shí)現(xiàn)了廣泛的傳播。
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Flash Technology;Animation;Animation Production;Technical Ability
Analysis and Exploration of Animation Production Technology Based on Flash
HUANG Shou-meng,Gao Hua-ling
(Department of Computer Public Instruction,Sanya University,Sanya 572022)
1007-1423(2015)30-0028-04
10.3969/j.issn.1007-1423.2015.30.008
黃壽孟(1975-),男,廣東湛江人,講師,研究方向?yàn)楝F(xiàn)代教育技術(shù),從事領(lǐng)域?yàn)橛?jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)
2015-09-08
2015-09-20
Flash動(dòng)畫制作的基本技能可分為設(shè)計(jì)能力和技術(shù)能力。設(shè)計(jì)能力是根據(jù)項(xiàng)目背景產(chǎn)生創(chuàng)意,并將其視覺(jué)化的能力,而技術(shù)能力是將這種“視覺(jué)化”的結(jié)果進(jìn)行制作和應(yīng)用的能力。對(duì)于Flash動(dòng)畫制作技術(shù)主要通過(guò)動(dòng)畫制作步驟和媒體運(yùn)用兩個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)反映出設(shè)計(jì)者的能力水平。通過(guò)對(duì)Flash動(dòng)畫制作技術(shù)的分析,詳細(xì)介紹Flash軟件的操作方法、設(shè)計(jì)意圖、素材運(yùn)用等內(nèi)容,從而提高Flash設(shè)計(jì)者的專業(yè)技能,創(chuàng)造出更富創(chuàng)意和品質(zhì)的作品。
Flash技術(shù);動(dòng)畫技術(shù);動(dòng)畫制作;技術(shù)能力
三亞學(xué)院校級(jí)學(xué)術(shù)課題(No.XYYB14-10)
高華玲(1980-),女,河北唐山人,助教,碩士,研究方向?yàn)閿?shù)理邏輯、人工智能,CCF普通會(huì)員
The basic skills of Flash animation production can be divided into design ability and technical ability.Design ability is based on the project background to generate ideas,and the ability to visualize,and technology is the result of this"vision"of the production and application of capacity.For Flash animation production technology is mainly through the animation production process and the media use of the two aspects to reflect the ability of the designer.Through the analysis of Flash animation production technology,introduces the operation method of Flash software,design intention,material use and other content,which can improve the professional skills of Flash designers,and create more creative and quality works.