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        SIYB模擬游戲在大學生KAB課程中的應用與探討

        2015-09-10 08:45:07張朋飛段勝楠
        考試周刊 2015年72期

        張朋飛 段勝楠

        摘 ? ?要: 為了提高大學生綜合素質(zhì),許多高校紛紛開設大學生KAB創(chuàng)業(yè)教育課程。把大學生KAB課程和SIYB游戲相結(jié)合,實施大學生創(chuàng)業(yè)教育,具有一定的可能性和必要性。本文結(jié)合已開展的創(chuàng)業(yè)教育,探討SIYB模擬游戲在大學生KAB課程中的應用。

        關鍵詞: SIYB ? ?模擬游戲 ? ?KAB

        目前,全國已有多所院校開展了大學生KAB創(chuàng)業(yè)教育,并納入公共選修課的方式開展,取得了一定效果。本文從實踐角度,結(jié)合已開展的創(chuàng)業(yè)教育,探討SIYB商業(yè)模擬游戲在大學生KAB創(chuàng)業(yè)教育課程中的應用。

        一、KAB和SIYB

        (一)大學生KAB創(chuàng)業(yè)教育課程

        大學生KAB創(chuàng)業(yè)教育課程是由共青團中央、全國青聯(lián)和國際勞工組織為解決大學生就業(yè)問題而開發(fā)的一套旨在提高大學生創(chuàng)業(yè)素質(zhì)和能力的課程體系。我國的KAB項目于2006年開始實施,以清華大學、中國青年政治學院和黑龍江大學等六所大學為試點,2007年《大學生KAB創(chuàng)業(yè)基礎》教材正式出版。該課程體系的對象主要是在校大學生,核心內(nèi)容是開發(fā)大學生的創(chuàng)業(yè)意識和能力。

        (二)SIYB創(chuàng)業(yè)培訓及其商業(yè)模擬游戲

        SIYB,全稱是“START & IMPROVE YOUR BUSINESS”,即“創(chuàng)辦和改善你的企業(yè)”創(chuàng)業(yè)培訓,是國際勞工組織為幫助小企業(yè)發(fā)展,促進就業(yè)而專門研發(fā)的一套培訓課程體系。該課程包括四個模塊,即“GYB”、“SYB”、“IYB”和“EYB”。這套培訓課程專門培養(yǎng)潛在的和現(xiàn)有的小企業(yè)者。SIYB培訓還擁有專門的商業(yè)模擬游戲,包括四個模塊,其中前兩個是關于SYB培訓的,后兩個是IYB的。

        二、KAB課程中開展SIYB游戲的可能性和必要性

        (一)可能性

        1.內(nèi)容的相關性

        游戲內(nèi)容包括企業(yè)的基本循環(huán)和市場供需等,包含企業(yè)運作的基本知識。大學生KAB創(chuàng)業(yè)基礎正是為學生提供了此類相關知識基礎,二者相互關聯(lián)。同時在游戲中通過角色扮演,讓學生體會到一個創(chuàng)業(yè)者在企業(yè)運作過程中操作層面的知識,是對理論知識的運用。

        2.形式的互補性

        KAB課程主要采用講授法、討論法和小組合作等方法,學生充當?shù)氖墙邮苷吆退伎颊撸@個過程中學生獲得間接知識。SIYB游戲是介于理論和現(xiàn)實之間的操作層面的教學方式,學生通過角色扮演,在模擬情景中體會企業(yè)運作,是對理論知識應用的過程。

        3.學生的易接受性

        KAB課程的培訓對象是在校大學生,和其他課程一樣講授,則勢必會減少對大學生的吸引力。商業(yè)模擬游戲的引入,正好彌補了這個不足,角色扮演和模擬操作得到多數(shù)學生的青睞,提高學習興趣和激情。

        (二)必要性

        1.游戲是理論聯(lián)系實際的重要途徑

        開展大學生KAB創(chuàng)業(yè)教育是為了加深學生對社會的理解,培養(yǎng)學生的創(chuàng)業(yè)意識,促進大學生就業(yè)。因此,創(chuàng)業(yè)教育注定是一個實踐性比較強的活動,僅靠理論知識講解是不夠的,加入實踐性SIYB游戲具有必要性。

        2.游戲帶給學生程序性的知識

        SIYB游戲?qū)儆趧討B(tài)的知識,是回答怎么辦的知識,以陳述性知識的學習為基礎,把陳述性規(guī)則變?yōu)槌绦蛐猿淌?,在?chuàng)業(yè)教育中把所學知識應用于現(xiàn)實中,學會操作。

        3.游戲是促進溝通和協(xié)調(diào)的重要途徑

        溝通和協(xié)調(diào)是創(chuàng)業(yè)過程中的重要能力,創(chuàng)辦一個新的企業(yè)要學會與他人溝通,學會協(xié)調(diào)企業(yè)運營。僅憑學習創(chuàng)業(yè)知識并不能達到此類效果,模擬游戲為此提供了一個實踐平臺,通過對模擬企業(yè)的運營使學生學會協(xié)調(diào)運營和與人溝通。

        三、SIYB游戲在KAB中實施應注意的問題

        (一)游戲開展的時間問題

        SIYB游戲的兩個模塊應該在KAB課程相對應的環(huán)節(jié)開展。KAB課程共有八個模塊,每個模塊之下又有若干個主題,每一部分講授一個內(nèi)容。SIYB游戲的第一模塊是簡單的企業(yè)循環(huán)周期,應建立在對企業(yè)有大概的了解之上,以便達到理論指導與實踐深化相結(jié)合。因此應該在KAB的第三模塊(什么樣的人能成為創(chuàng)業(yè)者)或第四模塊(如何成為創(chuàng)業(yè)者)中進行。模塊二在模塊一的基礎上加入了市場環(huán)節(jié),因此應該在模塊六(如何組建一家企業(yè))或模塊七(如何經(jīng)營一家企業(yè))中進行。

        (二)助理教師的作用

        游戲中除了各個小組的參與之外,還需要一定的助理教師扮演一些角色,如收購店、批發(fā)店和銀行等。助理教師的來源有兩個,一是課程的助教,可由研究生充當,二是臨時的助理教師,可以從游戲中表現(xiàn)突出者當中挑選。在游戲中助理教師既是游戲的參與者,又是游戲的組織者。因此在游戲的運作當中,一方面,要保證與各個小組的溝通,監(jiān)督各個小組的運行,保證各個小組競爭的公平。另一方面,不斷觀察學生表現(xiàn),從中挑選出實踐能力較強者,在以后的階段中重點培養(yǎng),引導其在將來自主創(chuàng)業(yè)。

        (三)游戲中人物的模仿

        游戲運作當中,人物模仿可采用兩種方式,一是先自由運作,讓大家盡可能熟悉游戲,體會游戲,然后分別模仿不同人物一周,最后討論心得;另一種方式是在游戲開始時先討論三種不同角色的利與弊,然后自由操作,在游戲結(jié)束后分析各個小組的運作情況。在開展的多輪游戲中,兩種方法都取得了很好的效果,使學生體會到了各種極端經(jīng)營的利與弊,為以后的實踐積累經(jīng)驗。

        參考文獻:

        [1]劉石穿.創(chuàng)業(yè)能力心理學[M].西安:陜西師范大學出版社,2004.

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        [3]大學生KAB創(chuàng)業(yè)基礎[M].北京:高等教育出版社,2007.

        [4]蔡楷有.大學生創(chuàng)業(yè)教育初探[J].四川行政學院學報,2002,4.

        [5]胡巖.大學生創(chuàng)業(yè)教育探析[J].中國成人教育,2002,03.

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