醬鴨
作為大名鼎鼎的“光環(huán)”系列的衍生作品,“斯巴達”系列承襲了《光環(huán)4》的新設定與劇情,前作給4代的一眾新角色提供了故事背景,而作為《光環(huán):斯巴達突襲》的后續(xù)作品,《光環(huán):斯巴達打擊》則將重點放在了斯巴達四代戰(zhàn)士們的戰(zhàn)斗模擬訓練上。本作很好地傳承了前作的界面、操作等等內容,如果你從來沒玩過“光環(huán)”系列或是對劇情并不感冒……其實這兩款時隔兩年的游戲差別并不大。
操作上《光環(huán):斯巴達打擊》采用左右手軟鍵盤的操作方式,左手控制人物行走,右手負責開火、擊打、切換武器、手雷、和周圍道具互動以及釋放技能等,相信各位已經能看出問題所在了。盡管大多數類似手游都將大部分操作放在右手邊(不知道左撇子們玩起來感覺如何),不過像《光環(huán):斯巴達打擊》這樣比例失衡對玩家來說確實是種考驗。舉例來說,游戲之中通過右手軟鍵盤操控的開槍操作需要玩家準確地將光標從圓心劃至邊緣,本身這樣的操作就已經極為別扭,再加上有些槍擁有按住蓄力發(fā)射能量炮的多種攻擊方式,結果就導致玩家以為自己向敵人開槍,其實傻愣在原地。對一款雙搖桿射擊游戲而言,這樣的操作設定實在談不上理想,或許在PC上使用手柄的玩家會得到更好的體驗吧。
同樣比較復雜的是手雷的操作,玩家需要雙擊軟鍵盤,按住不放之后再緩慢移動來選取投擲的方向,這就導致了本來傷害不低的手雷在面對成群的敵人時作用并不高,還是省著用來炸開路障比較合算。為了彌補操作上的某些不便,《光環(huán):斯巴達打擊》中加入了自動瞄準系統,不管是連發(fā)武器還是各種手雷都可以自動鎖定敵人,在一定程度上減輕了操作苦手的痛苦。
雖然操作方面是個硬傷,但“光環(huán)”系列成熟的游戲系統還是讓其成為一款內容很豐富的頂視角射擊游戲。沒有“等級”等RPG游戲的設定在一定程度上也增加了游戲的“爽快感”,玩家進入任務之前可以用資源升級自己的初始武器,從六個技能之中選擇兩個進行強化(一次性,再次進入時不保留)。你可以采用平民打法,帶著兩把破槍進入關卡強行增加游戲難度;也可以攢一波大招瞬間變身高富帥,三兩下KO掉Boss。
在關卡以及任務設定上,游戲沒有太大的亮點,但也不是單純的“突突突”,守衛(wèi)據點、限定時間內逃出、運送關鍵物品等經典的任務模式在《光環(huán):斯巴達打擊》中均有體現。怪物和補給站的分布也讓游戲的節(jié)奏緊張不拖沓。有趣的是,游戲中的怪物死亡后會掉落自己使用的武器,讓主角能夠“以其人之道還治其人之身”。不過建議還是不要丟棄自己的主武器,免得進行到游戲后期由于沒有補給而彈盡糧絕。
總的來說,《光環(huán):斯巴達打擊》給人的感覺是一個老練但沒創(chuàng)意團隊的中上水平作品,拋開Halo的外衣,在移動端上的射擊體驗勉強說得過去。至于游戲值不值深度把玩,就得看玩家心中的“光環(huán)”到底有多大多耀眼了。