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        李逸飛:一個(gè)用玩心造夢(mèng)的大“玩家”

        2015-09-10 07:22:44王煜
        新民周刊 2015年49期
        關(guān)鍵詞:游戲產(chǎn)品

        王煜

        37游戲創(chuàng)始人李逸飛。

        創(chuàng)業(yè)時(shí)跳入“紅?!保粌H沒有被淹沒,還如魚得水,在短短的兩三年時(shí)間內(nèi)成為業(yè)界領(lǐng)先的“頁游之虎”;隨后,業(yè)務(wù)拓展到手游、“泛娛樂化”發(fā)展、成功上市、打入海外……李逸飛的經(jīng)歷,可謂傳奇。深究其成功背后的原因,是他最樸素的對(duì)行業(yè)熱愛的初心,以及“風(fēng)物長(zhǎng)宜放眼量”的胸襟。

        眼下,李逸飛正帶領(lǐng)著如虎添翼的37游戲,載著傳播中華文化的夢(mèng)想,飛向世界。

        毅然跳入“紅?!?/p>

        在創(chuàng)辦37游戲之前,李逸飛是國內(nèi)知名門戶網(wǎng)站的無線產(chǎn)品中心總監(jiān),同時(shí)又是一名資深的游戲玩家。同每一個(gè)真心喜歡玩游戲、癡迷于游戲的人一樣,他心底一直都有這樣一個(gè)想法:如果自己做一款游戲,那該有多棒?這樣的想法就如種子一樣扎根在他心底,在2011年辭職創(chuàng)業(yè)時(shí),第一個(gè)想法自然就是做游戲,圓年少時(shí)的夢(mèng)。

        一個(gè)好漢三個(gè)幫,他幸運(yùn)地找到了與他一樣愛好游戲的創(chuàng)業(yè)伙伴曾開天;然而他選擇跨入當(dāng)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的頁游(網(wǎng)頁游戲)市場(chǎng),則有點(diǎn)讓旁人詫異。

        在李逸飛看來,當(dāng)年頁游雖然已是一片“紅?!保瑯邮钦麄€(gè)游戲行業(yè)大變革之時(shí):端游(客戶端游戲)市場(chǎng)基本上處于飽和狀態(tài),而手機(jī)、移動(dòng)、家庭游戲等概念處于萌芽期,相對(duì)而言網(wǎng)頁游戲是最輕松的選擇。而且李逸飛堅(jiān)信:自己不需要糾結(jié)發(fā)展方向,只要自己立足于頁游,認(rèn)真做出類拔萃的產(chǎn)品,一定能獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。

        “光腳的不怕穿鞋的”,這樣的策略讓37游戲勇往直前。但“光腳”畢竟會(huì)帶來困難,最大的困難一方面是產(chǎn)品,一方面是人才。創(chuàng)業(yè)之時(shí),市場(chǎng)上已有一些以頁游為核心的比較成功的大公司,當(dāng)李逸飛看上一款產(chǎn)品,CP(游戲開發(fā)商)肯定會(huì)偏向選擇與更大的公司合作,而不是37這樣的創(chuàng)業(yè)小公司。如何破解這個(gè)難題?李逸飛給出的答案是:聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。也就是說CP把一個(gè)游戲給了某家大游戲公司去運(yùn)營(yíng),37游戲也去接過來聯(lián)運(yùn)。

        顯然,37游戲拿到的分成更少,但它的長(zhǎng)處在于基于數(shù)據(jù)分析的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)?!皠e人拿到產(chǎn)品可能就是粗放式打廣告,依靠產(chǎn)品本身來賺錢;而我們除了做廣告,還會(huì)從其他方面考慮,我們廣告的模式也跟別人不一樣,會(huì)做很多自己原創(chuàng)的廣告,包括去做一些為用戶貼身定制的服務(wù)?!甭兀珻P會(huì)看到,同一個(gè)產(chǎn)品,甚至導(dǎo)入相同用戶的情況下,李逸飛團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的收益就是比別人高,逐漸覺得37游戲是一家有想法的公司,可能下一個(gè)產(chǎn)品就青睞37游戲了。

        雖然李逸飛和曾開天都是游戲愛好者,也都具有互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),然而他們之前畢竟沒有在游戲行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。更困難的是,不僅是他們倆,創(chuàng)業(yè)初期的團(tuán)隊(duì)里幾乎找不出一個(gè)人有過游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。作為新公司,去挖有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的高端人才幾乎是“不可能的任務(wù)”:哪怕你給的薪水比別人高,人家都不一定愿意來,何況當(dāng)時(shí)37游戲也不能負(fù)擔(dān)高過大公司的薪資水平。

        怎么辦?只能自己培養(yǎng)。只要做過跟互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)沾一點(diǎn)邊的人,李逸飛統(tǒng)統(tǒng)招進(jìn)來。他印象最深的是:當(dāng)時(shí)招過一個(gè)技術(shù)人員,連互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也不能算做過,他是做過旅行社的網(wǎng)站的,但核心業(yè)務(wù)還是線下。他一看,好歹是做過網(wǎng)站的,來吧,再慢慢去培養(yǎng)。

        那個(gè)時(shí)候,很多東西全靠大家一起來摸索?!按_實(shí)蠻辛苦的,可能每天就是待在公司跟各個(gè)部門去開會(huì),去研究,每個(gè)細(xì)節(jié)都要自己確定?!被貞泟?chuàng)業(yè)時(shí)的艱難,李逸飛不禁感慨。

        一開始引進(jìn)的幾個(gè)產(chǎn)品未能取得預(yù)期的效果,這是李逸飛意料之內(nèi)的事,他明白,創(chuàng)業(yè)并沒有想象中的那么美好,相反會(huì)比想象中困難得多。他那時(shí)候想得最多的一個(gè)問題就是:“玩家到底喜歡什么樣的游戲?”后來他想清楚了,在拓展渠道的同時(shí),更重要的是要培養(yǎng)一批專業(yè)的運(yùn)營(yíng)、美術(shù)和推廣人才,想玩家之所想,做玩家之所需,只有做出玩家打心眼里喜歡的游戲,才能在激烈的淘汰賽中活下去。在李逸飛看來,這是37游戲一直堅(jiān)持精品游戲戰(zhàn)略從而得以屹立于頁游市場(chǎng)的根本原因。

        成為游戲平臺(tái)翹楚

        在李逸飛的帶領(lǐng)下,37游戲不僅挺過了頁游的寒冬,還在2012年底就以黑馬的姿態(tài)成為國內(nèi)TOP3頁游企業(yè);2015年一季度,37游戲在國內(nèi)頁游的市場(chǎng)份額為 13.4%,位居第二,而第一名是巨頭騰訊。2015年上半年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入21.49億元,利潤(rùn)總額3.95億元,國內(nèi)外運(yùn)營(yíng)平臺(tái)累計(jì)注冊(cè)用戶超過4.8億,月均新增用戶達(dá)到1100萬人次?!绊撚沃ⅰ钡拿烂纱硕鴣怼?/p>

        自身的企業(yè)做好之外,李逸飛還特別注重對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)。李逸飛說,對(duì)頁游來說有兩大關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)鏈,一是流量公司,一是CP公司。流量公司是百度、愛奇藝、優(yōu)酷、小說網(wǎng)站等能帶來流量的公司,游戲平臺(tái)要到這些網(wǎng)站去買廣告。但是所有游戲平臺(tái)都會(huì)遇到一個(gè)問題:不可能一年中每個(gè)月都有非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,因?yàn)楫a(chǎn)品總有高峰和低谷,很難保證最好的產(chǎn)品都是被你一家拿到。

        李逸飛舉例說:比如一個(gè)網(wǎng)站,你平時(shí)在那兒投200萬,這個(gè)月拿了一個(gè)超牛的產(chǎn)品要加量投500萬,人家把廣告位給你了。等你這個(gè)產(chǎn)品6個(gè)月之后不行了,廣告性價(jià)比低了,你說不投了,500萬變成0,很多公司是這樣的。“但我們不是。我現(xiàn)在投300萬,我有最牛的產(chǎn)品時(shí)加到500萬。最牛產(chǎn)品沒有了,我會(huì)告訴他:哥們兒你理解一下,現(xiàn)在我沒有最牛產(chǎn)品了。他說:啊,李總你也要停投?。课液芾斫?,廣告位空出來對(duì)他來說是很痛苦的。我說:我最少保證300萬?!?/p>

        “這樣一來,所有流量公司會(huì)把最好的廣告位永遠(yuǎn)留給我,因?yàn)槲視?huì)穩(wěn)定投放。”李逸飛不在乎短時(shí)間的利潤(rùn)率,他在乎的是長(zhǎng)時(shí)間的共贏,建立一個(gè)良好的生態(tài)鏈。而且37游戲從來不拖欠廣告費(fèi),甚至廣告費(fèi)都是預(yù)付的。因?yàn)樵诶钜蒿w眼中,“游戲公司是現(xiàn)金流很好的公司,用戶一充值馬上就可以到賬,沒道理拖欠廣告費(fèi)”。

        在CP層面,同樣如此,所有的CP都不能保證連續(xù)好幾個(gè)產(chǎn)品都很優(yōu)秀,一定會(huì)有起伏。當(dāng)CP有一個(gè)產(chǎn)品做出來不是太好,可能很多平臺(tái)公司都不會(huì)給它開服務(wù)器。但李逸飛深知:好產(chǎn)品不是閉門造車可以做出來的,需要開服務(wù)器采集用戶數(shù)據(jù),要做數(shù)據(jù)分析,然后再去調(diào)整,出新版本。很多時(shí)候,調(diào)整版本之后再要開服務(wù)器測(cè)試時(shí),很可能沒有平臺(tái)公司愿意,因?yàn)榭赡苤伴_了10個(gè)服務(wù)器已經(jīng)虧了100萬的廣告費(fèi)了。

        “這個(gè)時(shí)候只有37游戲愿意開?!崩钜蒿w說,37游戲確實(shí)曾對(duì)很多游戲做戰(zhàn)略支持,給了無數(shù)次的機(jī)會(huì),但是有些最終還是失敗了,可能這個(gè)產(chǎn)品37游戲本來只虧50萬的廣告費(fèi),最后調(diào)試完會(huì)虧500萬。但無論成敗,他最看重的是,這些CP公司都會(huì)意識(shí)到,37游戲是一家會(huì)無限提供持續(xù)支持、配合把產(chǎn)品做好的平臺(tái)公司。長(zhǎng)此以往,CP端的優(yōu)秀產(chǎn)品供應(yīng)也沒有任何問題。生態(tài)鏈的建設(shè),這是37游戲在頁游上最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。

        2014年,37游戲成功登陸國內(nèi)A股市場(chǎng)。對(duì)李逸飛來說,公司上市后有很多改變,最關(guān)鍵的是整個(gè)公司的運(yùn)營(yíng)會(huì)變得更規(guī)范。其次,對(duì)于李逸飛這樣的公司管理者來說,“原來看行業(yè)、看合作伙伴,我是站在半山腰看;現(xiàn)在有了資本平臺(tái),我可能就去山頂了,能看到更多的風(fēng)景?!辟Y本平臺(tái)帶來了更多的戰(zhàn)略上的操作手法。

        通過游戲傳播中華文化

        除了頁游,37游戲現(xiàn)在已經(jīng)全面涉及手游、動(dòng)漫、電影、電視劇等領(lǐng)域,一方面把一些優(yōu)秀的游戲打造成IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),另一方面積極購買優(yōu)秀的IP,以“泛娛樂化”作為發(fā)展戰(zhàn)略之一;在運(yùn)營(yíng)游戲的同時(shí),還積極布局游戲開發(fā)。

        2013年,37游戲成功入駐港澳臺(tái)、韓、泰等亞洲地區(qū)和國家;2014年順利進(jìn)入美、英、法、土耳其等國家;2015年通過參與收購日本老牌游戲公司SNKP打開日本市場(chǎng),并成功開辟德語市場(chǎng)。截至2015年底,已覆蓋50多個(gè)地區(qū)和國家,未來計(jì)劃開拓葡語、西班牙語、波蘭語、俄羅斯語等市場(chǎng)。

        2013年敲開海外市場(chǎng)的大門時(shí),李逸飛就提出:要用3年時(shí)間在海外再造一個(gè)37游戲,所謂“再造一個(gè)”,就是到2016年底、2017年初的時(shí)候海外的營(yíng)收跟國內(nèi)營(yíng)收的比例基本上是各占一半。

        如此重視海外市場(chǎng),跟李逸飛的夢(mèng)想有關(guān):他一定要把中國的文化產(chǎn)品推向世界。但他坦言,這個(gè)過程確實(shí)壓力很大、阻力也很多。比如說中國古典文化在海外影響最大的是三國題材,但是這個(gè)影響力不是通過中國的《三國演義》這本書、電視劇,更不是中國的三國題材游戲形成的,而是靠日本人做的一系列的三國題材的游戲?,F(xiàn)在海外知道三國其實(shí)更多是因?yàn)槿毡救?,不是因?yàn)橹袊?,這其實(shí)已經(jīng)不是原汁原味的中國文化了。

        在李逸飛看來,中國游戲要走上世界舞臺(tái),就要做本地化,符合當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)文化的認(rèn)知。“比如說一個(gè)戰(zhàn)國題材的游戲可能在國內(nèi)會(huì)做得很好,可如果我去美國發(fā)行,我一定不會(huì)用這個(gè)題材。因?yàn)橹袊死斫鈶?zhàn)國沒問題,但是對(duì)美國人來說,他就不知道是什么東西了。我寧可用北歐神話題材、希臘神話題材來做。包括游戲原來是以國戰(zhàn)、群體PVP為核心,這個(gè)玩法我會(huì)保留,但是會(huì)削弱,我會(huì)加入推圖,這符合當(dāng)?shù)赝婕业呐d趣?!边@是讓中國廠商迅速后來居上,占領(lǐng)自己應(yīng)有份額的模式。

        在他看來,傳承和推廣中華傳統(tǒng)文化,這不僅僅是孔子學(xué)院該干的事,游戲也能做得很好,比如將傳統(tǒng)節(jié)日、歷史文化名人、歷史事跡甚至近現(xiàn)代通俗文學(xué)中誕生的仙俠文化植入游戲,能讓90后、00后的年輕人更快、更深入地接觸中華文化,比冷冰冰的課本要更有效。

        李逸飛現(xiàn)在依然是個(gè)游戲玩家,平均每天要玩3個(gè)小時(shí),現(xiàn)在玩的大多是和工作有關(guān)的,比如自己公司研發(fā)的新游戲,或者市場(chǎng)上比較熱門的游戲。工作、游戲之外,李逸飛也喜歡跑步,對(duì)他來說,這是一個(gè)思考和看風(fēng)景的過程。

        創(chuàng)業(yè),源于愛游戲的初心。而現(xiàn)在,李逸飛認(rèn)為企業(yè)能做的并不局限于游戲,而是一個(gè)包含游戲、文化、影視、教育、公益乃至更多領(lǐng)域的綜合性平臺(tái)。例如在公益方面,37游戲成立了“傳播正能量,傳遞新希望”的游心公益基金,在關(guān)愛青少年成長(zhǎng)、關(guān)懷抗戰(zhàn)老兵晚年生活、響應(yīng)救災(zāi)與重建等方面做出了貢獻(xiàn)。

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