王菊芳
(貴州黔東南岑鞏中等職業(yè)學(xué)校)
信息技術(shù)學(xué)科與傳統(tǒng)學(xué)科相比,最大的特點就在于它的操作性強,可以在實踐中去領(lǐng)會其知識內(nèi)涵,用操作來完成知識點任務(wù)。在中等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)學(xué)科中,F(xiàn)lash 動畫是一門很重要的課程。在本地職校中,幾乎所有學(xué)生都是初中畢業(yè)生中最后一批錄取生,相對來說學(xué)生的整體素質(zhì)較差,尤其在英語上根本就不識幾個單詞,而且在信息技術(shù)這塊上是零起點。所以在選取教材時必須是中文版的,而且實例牽扯到的腳本語言不能深,否則學(xué)生會感覺難度太大,學(xué)習(xí)興趣就會大減。多年來,我常選用的教學(xué)軟件是中文版Flash 8.0。同時,教師要多動腦筋,在現(xiàn)有的教學(xué)條件下,采用靈活多樣的教學(xué)方法來激發(fā)學(xué)生的興趣,提高教學(xué)效率,加強實踐性教學(xué),尤其應(yīng)側(cè)重對學(xué)生動畫設(shè)計制作和獨立創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
興趣是學(xué)習(xí)的動力,不能用傳統(tǒng)的教學(xué)先講生澀難懂的概念與原理,而要簡單直觀地在欣賞和操作中去完成課堂任務(wù)。比如學(xué)生在開始接觸Flash 時,興趣高漲,但真正使用時間軸制作動畫時,卻感覺有難度、枯燥、不耐煩等,我常采用播放音樂、演示成品、設(shè)置懸念等來調(diào)節(jié)課堂氣氛、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在教學(xué)中,我嘗試把案例教學(xué)的方法應(yīng)用到自己的教學(xué)工作中來。案例教學(xué)法首創(chuàng)于美國哈佛大學(xué)商學(xué)院,主要用于管理教學(xué)中。它的模式是教學(xué)之初由教授提出一個實際的案例,然后由學(xué)生觀摩,進而去模仿實踐,最后由老師分解、講授、總結(jié)。由于案例教學(xué)是針對著實例來講授知識點,概念與原理不再是憑空想象的,而變得生動具體、直觀易學(xué),使得由感性認識深入到理性認識,調(diào)動了學(xué)生的主觀能動性。我總把這種模式遷移應(yīng)用到Flash動畫教學(xué)中來,所以總會在上課之前,先給學(xué)生欣賞本堂課的作品,并展開話題討論,集思廣益,激起學(xué)生的興趣和求知欲,倍增學(xué)生學(xué)習(xí)信心,這樣集知識性與趣味性于一體,就能取得良好的教學(xué)效果。
教學(xué)方法隨目標(biāo)不同而轉(zhuǎn)移,多層次、多樣化人才的培養(yǎng)需要多樣化的課程設(shè)置與相應(yīng)的教學(xué)方法。我在Flash 動畫教學(xué)中采用任務(wù)驅(qū)動法、講練結(jié)合法、小組討論法和分層教學(xué)法等有機結(jié)合的方式。
在整個教學(xué)過程中以完成一個具體的任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務(wù)之中。為了加強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動力,活躍課堂氣氛,鞏固學(xué)生對課堂知識的掌握以及培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,我總把以前教學(xué)中學(xué)生的優(yōu)秀作品保留下來,展示給學(xué)生觀看來調(diào)動起學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)好這門課程的信心。
以討論方式解決在操作中遇到的問題,在探究中找到樂趣,并將討論結(jié)果當(dāng)堂演示。例如在講授多圖層動畫時,教師先演示動畫效果,然后提問學(xué)生每個動畫的特點,然后學(xué)生展開討論,進而引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)多圖層動畫的要點,加深學(xué)生對知識點的理解。
每一節(jié)課中,根據(jù)課堂知識,從實際出發(fā)有層次地安排任務(wù),并且由淺入深地邊講邊練,讓學(xué)生當(dāng)堂就掌握所學(xué)內(nèi)容,驗收作品時要求學(xué)生講解其思路并簡要說明技術(shù)應(yīng)用過程,最后提出建設(shè)性建議,這樣使教學(xué)內(nèi)容合理流動、水到渠成。
在講授具體的Flash 動畫制作方法時要也有意識地滲透創(chuàng)意的培養(yǎng)。例如,在學(xué)習(xí)了簡單的圖形制作以后,讓學(xué)生在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作一些圖形繪畫作品,同時引導(dǎo)學(xué)生要有新創(chuàng)意,而不是簡單地幾何圖形的繪畫。在學(xué)習(xí)后期,學(xué)生已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),老師會找一些較為成熟的Flash 動畫作品或讓學(xué)生將自己尋找的優(yōu)秀實例進行分享并分析創(chuàng)意優(yōu)點,然后課上老師給出教學(xué)任務(wù)主題,在同一主題中讓學(xué)生獨立創(chuàng)意制作。制作完成后,把學(xué)生制作好的一些作品進行比較討論,分析其不同的創(chuàng)意點。同時通過比較與討論后,學(xué)生再次對自己作品的不足進行改進創(chuàng)新,這樣就會使得在綜合知識能力上得到很大的提升。這樣既能培養(yǎng)學(xué)生的軟件工程理念,又能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,深化課程教學(xué)改革,同時能解決學(xué)生“只會模仿、不會創(chuàng)作,只會操作、不會創(chuàng)意”的問題,提高學(xué)生的動畫設(shè)計和創(chuàng)意思維的能力,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,提高學(xué)生的實踐能力。
[1]楊蘭.“Flash 動畫制作”課程教學(xué)實踐與創(chuàng)新[J].計算機教育,2009(06).
[2]王曉峰.Flash 網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)意與設(shè)計教程.清華大學(xué)出版社,2007-05.
[3]馬建富.職業(yè)教育學(xué).華東師范大學(xué)出版社,2008-01.