范笑竹
【摘要】本文通過(guò)對(duì)節(jié)目包裝過(guò)程中的視覺(jué)特效與合成技術(shù)進(jìn)行分析,并分析了視覺(jué)特效合成技術(shù)的發(fā)展,對(duì)節(jié)目包裝的定義進(jìn)行介紹,然后分析視覺(jué)特效合成技術(shù)在應(yīng)用時(shí)的現(xiàn)狀,然后分析了視覺(jué)特效合成技術(shù)主要的技術(shù),從而在一定程度上能夠促進(jìn)我國(guó)視覺(jué)特效合成技術(shù)的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】視覺(jué)特效合成技術(shù);摳像;跟蹤
現(xiàn)在,科學(xué)技術(shù)在不斷地發(fā)展,影視傳媒技術(shù)也實(shí)現(xiàn)了高速發(fā)展,能夠?qū)θ藗兊纳町a(chǎn)生很大的影響。3D技術(shù)的發(fā)展,使得電視廣告和宣傳品等視覺(jué)藝術(shù)得以發(fā)展,給人們帶來(lái)了不一樣的視覺(jué)體驗(yàn),人們?cè)诟惺墚嬅娴拿栏械耐瑫r(shí),其觀念也在發(fā)生變化?,F(xiàn)在,人們對(duì)影視作品的要求越來(lái)越高,所以,影視行業(yè)應(yīng)該提高畫面的質(zhì)量,在節(jié)目包裝的過(guò)程中,提高畫面的質(zhì)感,而且要對(duì)文字和圖像進(jìn)行設(shè)計(jì),從而能夠提高人們的關(guān)注度。
一、節(jié)目包裝和特效合成技術(shù)的現(xiàn)狀分析
在對(duì)影視節(jié)目進(jìn)行包裝的過(guò)程中,要對(duì)影視作品的內(nèi)容進(jìn)行分析,從而能夠分析出影視作品的整體風(fēng)格,對(duì)整期的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行定位,制作人員要借助特效軟件,將原始的素材結(jié)合3D技術(shù),按照包裝的相關(guān)要求,在非線性編輯的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)特效?,F(xiàn)在,影視作品的形式實(shí)現(xiàn)了多元化的發(fā)展,所以,要對(duì)節(jié)目進(jìn)行包裝,才能使節(jié)目的特點(diǎn)呈現(xiàn)出來(lái),提高可看度。在對(duì)影視作品包裝的時(shí)候,也要分析節(jié)目的類型,有廣告片、電視節(jié)目和電影等,在對(duì)眾多類型的影視作品進(jìn)行包裝的過(guò)程中,要運(yùn)用到視覺(jué)特效合成軟件,構(gòu)造出絢麗的畫面。
在對(duì)影視作品進(jìn)行合成的過(guò)程中,主要是將不同的畫面統(tǒng)一成一張畫面,現(xiàn)在,一般都運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行合成。在傳統(tǒng)的影視作品合成中,一般都要借助膠片,通過(guò)沖洗膠片完成的?,F(xiàn)在,計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷完善,人們可以運(yùn)用數(shù)字化技術(shù),將不同的素材導(dǎo)入到計(jì)算機(jī)中,合成圖像。
在對(duì)節(jié)目進(jìn)行包裝的過(guò)程中,通常會(huì)應(yīng)用平面設(shè)計(jì)軟件和動(dòng)畫軟件以及后期制作軟件。如可以使用After Effects軟件,這個(gè)軟件能夠?qū)崿F(xiàn)特效的合成,能夠采用層結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)光影的變化,現(xiàn)在在影視制作中得到了普遍的應(yīng)用。在運(yùn)用Digital Fusion軟件的過(guò)程中,能夠?qū)崿F(xiàn)畫面的合成,是后期制作中比較高端的軟件。
二、視覺(jué)特效合成系統(tǒng)的核心技術(shù)
視覺(jué)特效合成系統(tǒng)中主要的技術(shù)包括摳像、跟蹤等技術(shù),這些技術(shù)能夠提高影視作品后期制作的效果,提高畫面的可靠性,這些核心技術(shù)具有不同的效果,在摳像的過(guò)程中,需要計(jì)算機(jī)具有較高的精度。
1、摳像
摳像是運(yùn)用軟件將影視作品中的場(chǎng)景變換,將場(chǎng)景中的人物保留,根據(jù)影視作品的需要,將場(chǎng)景換成其他的。為了能夠確保場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,素材一般是在顏色比較單一的幕布下拍攝。
摳像技術(shù)能夠決定特效合成的質(zhì)量,在進(jìn)行特效合成的過(guò)程中,摳像是基礎(chǔ),從拍攝到摳像的影像會(huì)一直應(yīng)用到各類特效的處理中。在使用摳像技術(shù)的過(guò)程中,要注意控制光照,盡量使光照能夠均勻的分布,而且盡量使幕布的純度保持一致。在摳像的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生一定的噪聲,這是不能避免的,尤其是在數(shù)字?jǐn)z像機(jī)拍攝的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生一定的干擾,會(huì)導(dǎo)致?lián)赶竦馁|(zhì)量下降。在對(duì)人體的頭發(fā)進(jìn)行摳像的時(shí)候要格外仔細(xì),因?yàn)轭^發(fā)屬于半透明體,如果摳像不成功,會(huì)造成失真。
在影視作品合成的過(guò)程中,摳像是十分重要的,而且要求計(jì)算機(jī)的算法精度要高,在使用摳像技術(shù)的時(shí)候,一般都是采用貝葉斯算法,在摳像中,要與其他的技術(shù)匹配使用,從而獲得最好的摳像效果。在摳像的過(guò)程中,為了避免顏色不均勻的問(wèn)題,這時(shí)就要使用patch技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)能夠選擇有代表性的背景,這樣就能夠分析圖像的信息,對(duì)不符合背景的顏色進(jìn)行抑制,而且,在摳像的過(guò)程中,也可以采用降噪的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)能夠柔化圖喜愛(ài)那個(gè),能夠運(yùn)用收縮處理的方法使圖像更加得逼真。
2、跟蹤
跟蹤是將畫面的某個(gè)點(diǎn)作為固定的點(diǎn),然后分析圖像中人物的運(yùn)動(dòng),在拍攝的過(guò)程中,能夠確定基點(diǎn),防止攝像機(jī)的抖動(dòng)影響畫面的質(zhì)量,使畫面更加得穩(wěn)定。在跟蹤技術(shù)的使用過(guò)程中,也可以借助動(dòng)態(tài)遮罩的方法,使畫面中的物體能夠按照規(guī)定的方向去運(yùn)動(dòng),運(yùn)用三維合成器,從而能夠?qū)崿F(xiàn)圖像和背景的變換。
在跟蹤技術(shù)使用的過(guò)程中,需要具有比較高的精度,要分析人眼的視覺(jué)特性,此那個(gè)人能夠分析物體在運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的偏差,使物體的運(yùn)動(dòng)能夠滿足人們的視覺(jué)感受,所以,在使用跟蹤技術(shù)的過(guò)程中,要對(duì)算法進(jìn)行分析,找出跟蹤的特征,運(yùn)用直方圖的方法,形成最佳的運(yùn)動(dòng)軌跡。
3、色彩的校正
在進(jìn)行色彩校正的過(guò)程中,一般要根據(jù)拍攝者的要求進(jìn)行,對(duì)曝光進(jìn)行處理,并且能夠?qū)υ鲆嬉约帮柡投冗M(jìn)行分析。在對(duì)圖像進(jìn)行處理的過(guò)程中,應(yīng)該對(duì)圖像的暗部和高光區(qū)域進(jìn)行處理,從而能夠使畫面的色彩更加得均衡。在進(jìn)行色彩校正的時(shí)候,對(duì)算法的精度要求不是很高,主要是在于將數(shù)據(jù)庫(kù)中的各項(xiàng)技術(shù)綜合使用,從而能夠使畫面的顏色更加真實(shí)和絢麗,能夠使畫面的顏色與影視作品的主體協(xié)調(diào)一致。
三、視覺(jué)特效合成技術(shù)的發(fā)展分析
現(xiàn)在,視覺(jué)特效合成技術(shù)是影視作品制作必要的方法,其能夠帶給人們更好的視覺(jué)感受,其應(yīng)有領(lǐng)域也是越來(lái)越廣泛。
在后期制作的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)了一體化的進(jìn)程,特效合成軟件能夠進(jìn)行素材的收集和特效的制作,其剪輯方法也在不斷地完善。在傳統(tǒng)的影視后期制作中,都是通過(guò)各類模塊實(shí)現(xiàn)不同的功能的,各類功能是獨(dú)立的,導(dǎo)致了素材在導(dǎo)入的過(guò)程中比較麻煩。合成軟件的渲染能力得到了一定的改善,在進(jìn)行3D渲染的過(guò)程中,借助這類軟件,能夠?qū)崿F(xiàn)影視作品合成的最佳效果。在傳統(tǒng)的影視后期制作中,合成軟件是不具有渲染的效果的,而且,在合成時(shí)會(huì)出現(xiàn)渲染的錯(cuò)誤,這時(shí)就要將素材導(dǎo)出重新渲染,耽誤大量的時(shí)間。在影視特效合成軟件發(fā)展的過(guò)程中,能夠通過(guò)三維建模的方式,促進(jìn)作品的渲染,然后將渲染的參數(shù)進(jìn)行分析,合成軟件不僅僅實(shí)現(xiàn)了圖像的2D渲染,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了圖像的3D渲染,只要是確定了渲染的參數(shù),就能夠?qū)崿F(xiàn)二維和三維圖像的轉(zhuǎn)換。而且,現(xiàn)在,電視朝著高清的方向發(fā)展,其素材的分辨率越來(lái)越高,特效合成技術(shù)由獨(dú)立朝著集成的方向發(fā)展,在進(jìn)行渲染和特效制作的過(guò)程中,逐漸呈現(xiàn)出云計(jì)算的特點(diǎn),而且軟件的兼容性比較好。
四、結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)在,影視行業(yè)發(fā)展比較迅速,在影視行業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,大量的使用影視特效合成技術(shù),能夠提高影視作品的可看性,影視作品的特效合成技術(shù)的發(fā)展前景也是比較廣闊的,在影視作品特效合成的過(guò)程中,可以采用摳像與跟蹤技術(shù),使人物的運(yùn)動(dòng)更加逼真,使影片場(chǎng)景更加真實(shí)。在后期制作的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)了一體化的進(jìn)程,特效合成軟件能夠進(jìn)行素材的收集和特效的制作,其剪輯方法也在不斷地完善。
【參考文獻(xiàn)】
[1] 初 熙. 聲音合成技術(shù)在電影聲音設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 當(dāng)代電影, 2010,03: 119-122.
[2] 朱含宇, 劉曉曈, 李 申. 后《阿凡達(dá)》時(shí)代的電影數(shù)字特效技術(shù)發(fā)展[J]. 科技信息, 2010,19: 229-230.
[3] 俞曉妮. 影視特效在視覺(jué)設(shè)計(jì)中數(shù)字化運(yùn)用研究[J]. 電子世界, 2014,16: 246.
[4] 劉 明. 論“影視特效合成”課程教學(xué)的技術(shù)與藝術(shù)[J]. 裝飾, 2013,09: 135-136.
[5] 楊效春, 宋紅旗. 數(shù)字三維與特效技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用[J]. 現(xiàn)代視聽(tīng), 2012,04: 77-80.