梁玉龍?王奕茗
初始用戶要的是甜頭
2014年12月14日,位于美國拉斯維加斯的一家大都會酒店,擁進了100名美國國家橄欖球聯(lián)盟的球迷。宴會廳的墻上掛著巨大的電視,正在直播比賽實況。達拉斯牛仔隊的托尼·羅莫傳球落地,一個球迷從椅子上激動地跳了起來。
此時,離超級碗決賽還有兩個月,這只是一場常規(guī)賽。球迷們之所以忘乎所以,是因為屬于他們的決賽提前打響了——第五屆年度FanDuel夢幻橄欖球賽錦標賽。
FanDuel是一個線上夢幻體育游戲平臺,玩家們需要交納低于5000美元的入場費,把真實世界中的體育明星自由組合成一支隊伍,根據(jù)運動員在真實賽事中的表現(xiàn)計算得分。每個球員的得分總和就是每個玩家最后的“底牌”,分數(shù)最高的玩家就是冠軍。最后的獎金和入場費相關(guān),入場費越高最后獲得的獎金就越高。簡言之,這是一個賭球員表現(xiàn)的游戲。
整個夢幻體育游戲市場發(fā)展勢頭很足,2009年北美約有2800萬人玩夢幻體育游戲,而到了2015年已約有4100萬玩家。2015年,玩家們在此類游戲上花費了26億美元,而一年前這個數(shù)字僅僅是9.71億美元。
在這樣好的勢頭里,F(xiàn)anDuel自運營以來俘獲了100萬付費用戶,把控著約三分之二的夢幻游戲市場,并且已經(jīng)募得8800萬美元投資。
盡管現(xiàn)在FanDuel風光無限,在平臺創(chuàng)立之初,創(chuàng)始人奈杰爾·艾克爾斯和很多初創(chuàng)企業(yè)家一樣,面臨著如何吸引新玩家的難題。
艾克爾斯在門戶網(wǎng)站上打過廣告,但效果并不好,誰也不會在一個才成立的初創(chuàng)公司下注。眼看著玩家數(shù)量停滯不前,負責市場推廣的萊斯莉看到了一本名叫《科學廣告》的書,書中提到只有在能夠量化廣告宣傳對銷售的效果時,做廣告才是有用的。這給萊斯莉提供了思路,于是FanDuel的每條廣告中都被加入了促銷碼。用戶在注冊時填入相應(yīng)代碼,其賬戶就會獲得現(xiàn)金獎勵,這樣就可以判斷在哪個網(wǎng)站的廣告最有效,并且為玩家提供了本金,吸引了更多的用戶。
玩家在FanDuel上的首次比賽是不需要付入場費的,這樣做和現(xiàn)在的很多初創(chuàng)公司用免費來吸引用戶是同樣的道理。艾克爾斯多走了一步,除了免費,還縮短了比賽時間,在一天內(nèi)就能知道結(jié)果。以前的夢幻體育平臺的賽事都是跟著真實比賽的節(jié)奏——有些賽事一季度就是3個月,玩家們只能等賽事結(jié)束了才能拿到獎金。
對于新用戶而言,在一天的時間里就能體會到博弈帶來的樂趣,留下來的幾率就更高。如果一個月后再開獎,誰還會記得呢?
來了,就別走了吧
下午5點,錦標賽的FanDuel冠軍也最終揭曉:25歲的斯科特·漢森拿到了200萬美元。在獲得冠軍后的一天,漢森接到一通電話,來電的是FanDuel的市場團隊,他們希望漢森做一次“冠軍分享”,講講自己是如何成為冠軍的。
——包裝草根偶像,是艾克爾斯用來留住用戶的辦法。選中漢森也是為了強化游戲的技巧性、趣味性——斯科特·漢森奪冠雖然幸運,但也是必然。比賽過程中,漢森整理出一份表格,記錄了球員數(shù)據(jù)、拉斯維加斯開出的讓分盤,以及十幾種其他變量,功課做得細致入微。
很明顯,技術(shù)控漢森的成功讓“如果他能靠分析賽事成功,那我也可以”的想法在玩家中彌漫開來,誰也不會輕易退出比賽,因為只要努力,下一個冠軍就有可能是我。
但冠軍從來只有一個,為了讓更多人獲益,艾克爾斯情愿降低FanDuel的提成,從最開始10%的入場費提成,降低到現(xiàn)在的9%。為的就是讓資金池資金充足,讓更多的人有獎金拿,“重要的是大家玩得開心”。在上一場NBA比賽,1149名玩家中成績排前206名的玩家都有獎金。
艾克爾斯說,F(xiàn)anDuel 80%的收入來自消費額排前20%的用戶。但是,職業(yè)玩家都是從“小蝦米”成長起來的。公司雖然還沒有賺錢,“但我們已經(jīng)構(gòu)建了規(guī)模數(shù)十億美元的生意?!爆F(xiàn)在,F(xiàn)anDuel每秒鐘都能收到2.75萬美元的進場費。
費盡心機地留住玩家,其實是為了留住人氣。畢竟游戲最有趣的地方就是有人一起玩。
不久前,為了應(yīng)對周日國家橄欖球聯(lián)盟開賽前數(shù)小時的流量高峰——比賽當天,每分鐘需要更新1500個實時比分,F(xiàn)anDuel不惜花費數(shù)百萬美元從亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)購買了服務(wù)器計算服務(wù),就是要保證后臺不會在高峰期崩潰,保護玩家們玩的興致。
如此在乎玩家的游戲體驗,F(xiàn)anDuel獲得了絕對高的顧客忠誠度。有博彩業(yè)市場研究公司做過一項調(diào)查,問FanDuel的玩家:“你打算什么時候不再玩這個游戲?”通常得到的答案是,“我會永遠玩下去?!?/p>
誰走誰留
來自紐約福特漢姆大學22歲學生德普的情緒有些低落,他上午才買的球隊沒進入季后賽,在FanDuel上的30美元入場費打了水漂。他的室友安慰他:“你不是還在DraftKings上有下注嗎?你組建的球隊在‘聯(lián)賽榜’上積分靠前,沒準能進入季后賽一鳴驚人?!钡缕找宦犘那榇蠛?,趕緊拿出手機點開DraftKings的頁面。
美國夢幻體育游戲近幾年發(fā)展迅速,行業(yè)競爭逐漸飄出了硝煙味。
在FanDuel成立三年后,Draft Kings成立了。兩家平臺運作方式相似,DraftKings是行業(yè)內(nèi)的二當家。不過,艾克爾斯對DraftKings有些不屑一顧, “我們?nèi)ツ甑谒募镜氖杖牒颓騿T費用比他們?nèi)甑倪€要高?!?/p>
火藥味越來越濃。
FanDuel的優(yōu)勢在于較早占領(lǐng)了市場,而且近幾年和眾多職業(yè)賽事的關(guān)系很好。艾克爾斯投入大手筆用于購買體育賽事實況轉(zhuǎn)播中的廣告位,同時出資向球隊和聯(lián)賽購買附加營銷合作權(quán)。
職業(yè)球隊和聯(lián)賽很樂意和FanDuel合作, NBA達拉斯小牛隊老板馬克·庫班表示:“這是我們與自己球迷建立更緊密關(guān)系、增加新球迷的一種有機方式。它讓小牛隊的球迷每天都會想著看小牛隊。”辛辛那提大學體育管理學助理教授羅迪·魯伊雷說,夢幻體育游戲讓體育迷們更加上癮,他形容這類粉絲是“2.0版體育迷”,很多人本來對體育賽事不感興趣,但被FanDuel的獎金吸引后,就會開始關(guān)注球員和比賽。也就是說,夢幻體育平臺在未來會成為球隊培養(yǎng)新球迷的絕佳平臺。
當然DraftKings也用同樣的方式在運營。最近DraftKings就成為美國職棒大聯(lián)盟的日常官方游戲商,去年它還與新英格蘭愛國者橄欖球隊簽訂協(xié)議成為其贊助商。
在資本上,DraftKings也迎頭趕上,獲得了迪斯尼2.5億美元投資大單,使估值上升到9億美元?,F(xiàn)在FanDuel和 DraftKings都不差錢了,比拼的就是誰有新招數(shù)吸引到更多玩家和增加用戶黏性了—
一場血雨腥風的商戰(zhàn)在所難免。