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        淺談二維動畫流程與制作技巧

        2015-06-17 00:27:26
        戲劇之家 2015年10期
        關(guān)鍵詞:動畫動作設(shè)計

        王 冰

        (吉林動畫學(xué)院 吉林 長春 130012)

        淺談二維動畫流程與制作技巧

        王 冰

        (吉林動畫學(xué)院 吉林 長春 130012)

        二維動畫具體來說就是平面上的畫面,它是建立在傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)的一種藝術(shù)表現(xiàn)方式。隨著信息化技術(shù)的不斷發(fā)展,眾多的優(yōu)秀影視動畫作品不斷地吸引著人們的眼球,這就需要人們利用科學(xué)技術(shù)把動畫制作水平不斷提高,制作出深受觀眾喜愛的優(yōu)秀影視動畫作品。本文主要對二維動畫制作流程與技巧進行了詳細的探討。

        影視動畫制作;場景設(shè)計;動作設(shè)計

        一、二維動畫的市場地位

        隨著科學(xué)技術(shù)不斷地發(fā)展,現(xiàn)階段二維動畫在創(chuàng)新的道路上逐步對傳統(tǒng)的動畫制作方法進行完善。這樣不僅能高效率地完成工作還節(jié)約了制作成本,為二維動畫未來的發(fā)展奠定了夯實的基礎(chǔ),因此在現(xiàn)階段的動畫市場中,在二維手繪動畫的基礎(chǔ)上形成了二維電腦軟件動畫(無紙動畫)。信息化技術(shù)的飛速發(fā)展,各類新穎的動畫制作方法將會一一展現(xiàn)出來,但是不可否認的是,二維動畫在市場中的地位是無可取代的。

        二、二維動畫的制作流程

        (一)前期創(chuàng)作階段

        1.策劃。主要是推廣動畫產(chǎn)品相關(guān)的公司﹑企業(yè),共同策劃怎樣開發(fā)深受人們喜愛的動畫產(chǎn)品,推測發(fā)行的產(chǎn)品是否有市場,開發(fā)動畫投入資金的多少,研究制作動畫需要的周期等等問題。具體的任務(wù)就是確立動畫主題,搜集材料,思考影片風(fēng)格,進行市場調(diào)研,探討影片為其帶來的商業(yè)價值等等。

        2.文字劇本。所有影視作品產(chǎn)生的第一步就是寫劇本,動畫影片應(yīng)該選擇簡潔流利的對話,盡量利用一些幽默﹑搞怪的動作構(gòu)成動畫畫面來突出作品的主題,不僅給人們帶來視覺上的沖擊,引發(fā)人們的無限遐想,也為畫面帶來視覺美感。

        3.影片的風(fēng)格設(shè)計。二維動畫使用最多的是寫實性的畫面風(fēng)格,主要代表作有《白雪公主》,裝飾風(fēng)格的代表作品有《大鬧天空》,寫意性藝術(shù)風(fēng)格代表作有《三個和尚》,動畫導(dǎo)演應(yīng)該根據(jù)劇本內(nèi)容選取畫面風(fēng)格,這是前期制作非常重要的一部分。

        4.場景設(shè)計。場景設(shè)計的設(shè)計重點在于劇情角色所處的環(huán)境,不論是白天黑夜,室內(nèi)室外,還是平地高空,都要把動畫片中用到的場景整體設(shè)計出來。

        5.畫面分鏡頭。它的主要任務(wù)就是生產(chǎn)設(shè)計圖,作業(yè)圖既要表現(xiàn)出鏡頭之間蒙太奇的緊密關(guān)系,還要標(biāo)明角色的具體位置,神情﹑動作等等,還要注明每個時段所用的鏡頭號碼﹑背景號碼﹑時間長度﹑機位運動等等。

        6.分鏡頭設(shè)計稿。分鏡師要依據(jù)圖片形式考慮編劇敘述的劇情內(nèi)容和導(dǎo)演確定的藝術(shù)風(fēng)格,參考場景設(shè)計和任務(wù)設(shè)計出的畫面來進行簡略兩幅分鏡頭的設(shè)置。分鏡頭設(shè)計稿是鏈接這兩部分的重要載體。

        (二)中期制作階段

        1.繪制背景。依據(jù)劇情內(nèi)容,把繪畫家親自繪制的初稿讓導(dǎo)演進行初步的篩選,畫出類似連環(huán)畫的故事草圖,進而構(gòu)造一部影視動畫的整體結(jié)構(gòu)。

        2.原畫。原畫是構(gòu)成畫面的關(guān)鍵部分,它主要包括畫面中的內(nèi)在運動與外在運動,原畫上切記要注明畫面的密度標(biāo)尺,以及構(gòu)成關(guān)鍵動作的線索提示。

        3.動畫中間畫。它的任務(wù)主要是把角色的動作連接起來,原畫師的任務(wù)僅僅只是把角色的重要畫面表現(xiàn)出來,所以人物的動作是不連貫的,這時就需要根據(jù)原畫把連接的中間畫一張一張地畫出來,讓人物的動作有一個漸變過程。

        4.描線。是將動畫紙上的線條利用賽璐珞膠片印在定位器上,每張都要進行描線,描線時應(yīng)注意線條的粗細是否均勻。

        5.定色與著色。把描好線的賽璐珞膠片交給上色部門,再按照要求對其畫面一一進行上色。

        6.總檢。檢查每一張賽璐珞上的角色是否完全上色,畫面是否整潔干凈。

        (三)后期制作階段

        1.攝影與沖印。攝影師把賽璐珞膠片疊加起來,進行拍攝工作,然后再送到?jīng)_印公司進行沖印。

        2.剪接與套片。剪輯師認真推敲在每個場景下拍攝的音頻和視頻素材,將其重新排序,以最好的方式敘述劇情。

        3.配音與音效。語言可以直接幫助和引導(dǎo)觀眾理解畫面,表達畫面不易表現(xiàn)的內(nèi)容,同時,除語言之外,音響效果也是畫面配置中的一個重要成分,音響可加大影視作品的信息量住編。

        4.試映與發(fā)行。試映就是讓各大媒體宣傳并播放制作完成的動畫,讓觀眾對其進行評價,制作方根據(jù)觀眾的反饋,對動畫中不夠完善的地方進行修改,修改后的動畫正式上映。

        [1]周蘭平.動漫的歷史[M].重慶:重慶出版社,2007.

        [2]賈否,路盛章.動畫概論[M].北京:文化藝術(shù)出版社,1986.

        王 冰,男,內(nèi)蒙古阿榮旗人,本科,助教,研究方向:藝術(shù)設(shè)計。

        J218.7

        A

        1007-0125(2015)05-0122-01

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