徐霞南通職業(yè)大學(xué)
計(jì)算機(jī)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用和思考
徐霞
南通職業(yè)大學(xué)
動(dòng)漫這一概念出現(xiàn)地比較晚,是融合了“動(dòng)畫”和“漫畫”兩個(gè)概念的詞語,主要是指將漫畫通過一系列設(shè)計(jì)和再創(chuàng)作,搬上熒幕的一種最終形式,可以說,動(dòng)漫從定義上就包括了兩個(gè)部分,而早期的動(dòng)漫也是通過對(duì)在紙張畫出來的圖畫進(jìn)行處理,最終達(dá)到播放水準(zhǔn)方式進(jìn)行制作的,而現(xiàn)在隨著科技的發(fā)展,僅僅通過對(duì)紙張?jiān)嬤M(jìn)行處理,已經(jīng)不可能做到動(dòng)漫希冀的華麗效果,而計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展適時(shí)彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足。計(jì)算機(jī)技術(shù)在現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展中扮演著非常重要的角色,在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中也是如此,從人物原設(shè)定到定幀、角色動(dòng)作連貫等大多是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)完成的,這些計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,直接形成了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成為全世界著名文化產(chǎn)業(yè)之一的結(jié)果。本文從計(jì)算機(jī)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)概念談起,重點(diǎn)解釋3D動(dòng)漫以及計(jì)算機(jī)技術(shù)在3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,最后再根據(jù)計(jì)算機(jī)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用的情況進(jìn)行一定的分析和思考,理清動(dòng)漫設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的關(guān)系。
計(jì)算機(jī);動(dòng)漫設(shè)計(jì);3D;應(yīng)用
計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)是跨時(shí)代的一種發(fā)明,它幾乎改變了全世界人類的生活方式和娛樂方式,許多工作和生活消遣都是需要借助計(jì)算機(jī)來完成,而對(duì)于影視產(chǎn)業(yè)來說,“電子膠卷”的出現(xiàn)極大方便了影片的剪輯和制作,而且將影片的清晰度提到一種新的高度,動(dòng)漫從嚴(yán)格意義上來說,是屬于影視的一部分,即動(dòng)漫影視。計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)運(yùn)用在動(dòng)漫上,使得動(dòng)漫更加絢麗多彩,人們幾乎可以將腦中出現(xiàn)的所有畫面通過計(jì)算機(jī)技術(shù)具體化出來。計(jì)算機(jī)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用除了動(dòng)漫影視,還包括動(dòng)漫新聞、動(dòng)漫課件等多方面,可以說,計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,開啟了動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的新紀(jì)元。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)從根本上來說,是屬于影視的一個(gè)分支,因此,影視行業(yè)的概念例如鏡頭運(yùn)動(dòng)、轉(zhuǎn)場(chǎng)、鏡頭切換、視角轉(zhuǎn)換等在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中也同樣適用。在進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要考慮如何讓觀賞者明白動(dòng)漫所講述的故事、表達(dá)的道理和思想,這樣才能算是將一部動(dòng)漫成功地設(shè)計(jì)出來。
就算是在影視動(dòng)漫之外的行業(yè),例如醫(yī)學(xué)上進(jìn)行人體構(gòu)造講述的動(dòng)漫、新聞中場(chǎng)景再現(xiàn)的動(dòng)漫等,這些也是需要考慮讓學(xué)生看明白人體構(gòu)造、觀眾了解事件發(fā)生過程等。在過去,這種表達(dá)是通過對(duì)原紙畫進(jìn)行處理來達(dá)到的,而現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用讓這種表達(dá)顯得更為直觀方便,計(jì)算機(jī)一些用于動(dòng)漫設(shè)計(jì)的軟件能夠比較精細(xì)地表現(xiàn)出原作者想要表達(dá)的主題,人物的動(dòng)作、場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換更加流暢自然。
1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
在計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展之前,動(dòng)漫的制作流程是將一幅原畫進(jìn)行微妙地連續(xù)性修改,然后將這些有動(dòng)勢(shì)的畫稿進(jìn)行快速翻閱,借助人體的視覺暫留效應(yīng),讓觀眾感覺到畫中的個(gè)體出現(xiàn)了連貫性的動(dòng)作,從而講述出一段完整的故事,這種處理方式需要耗費(fèi)非常大的精力和金錢,因此,過去的動(dòng)漫講述的故事一般都比較簡(jiǎn)短。這種處理方式有很大的缺陷,例如人物的動(dòng)作和神態(tài)都有一些不太自然的地方,這是傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作手法所不能克服的問題。自從計(jì)算機(jī)技術(shù)出現(xiàn)之后,同樣應(yīng)用視覺暫留效應(yīng),但是通過動(dòng)漫設(shè)計(jì)軟件,讓每一幀的圖畫聯(lián)系地更加緊密,從而使制作出來的效果更加精細(xì)。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫大多是使用編程對(duì)人物的動(dòng)作行為、場(chǎng)景的移動(dòng)等方式進(jìn)行提前設(shè)定,以及通過相關(guān)的動(dòng)畫制作軟件,將人物的動(dòng)作態(tài)勢(shì)以及人物的設(shè)定先制作出來,將每一幀的圖畫都進(jìn)行微妙的修改,將高密度的靜態(tài)圖像連續(xù)播放,從而達(dá)到的一種效果。
現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫并不僅僅包括動(dòng)漫影視的制作,還包括游戲的制作、多媒體感官效果的制作、電影特技制作以及創(chuàng)意廣告的制作等,從根本上來說,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是一種借助外在軟件和技術(shù),表達(dá)內(nèi)心思想和感受的藝術(shù)創(chuàng)作形式。
2、計(jì)算機(jī)2D動(dòng)漫
2D動(dòng)漫即人們經(jīng)常接觸到的二維動(dòng)畫,現(xiàn)在比較著名的動(dòng)漫作品大多是2D的,一些網(wǎng)頁游戲也是2D動(dòng)漫的一種表現(xiàn)形式,在這一點(diǎn)上,日本擁有領(lǐng)先全球的制作技術(shù),2D動(dòng)漫也是與以往的動(dòng)漫設(shè)計(jì)聯(lián)系最為緊密的,但是從根本上來說,計(jì)算機(jī)的2D動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是與傳統(tǒng)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)有一定的區(qū)別:
基本特征調(diào)節(jié)方式繪畫制作場(chǎng)景構(gòu)建修改傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)原畫紙手動(dòng)手繪手繪復(fù)雜計(jì)算機(jī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀自動(dòng)電腦繪畫電腦生成簡(jiǎn)潔
如上圖所示,傳統(tǒng)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)由于是直接對(duì)原紙畫進(jìn)行修改和處理,而且?guī)缀跏侨止ぶ谱鞯模^程顯得十分艱難,最終制作出來的效果還并不是特別理想。相比較而言,計(jì)算機(jī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)更加適應(yīng)現(xiàn)代人們的觀看習(xí)慣。
首先,計(jì)算機(jī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)是以關(guān)鍵幀為基本特征的,即在動(dòng)畫制作軟件中,通過設(shè)定關(guān)鍵幀,讓電腦自動(dòng)生成相關(guān)的內(nèi)容,使得人物的反應(yīng)速度和行為過程更加流暢自如。
再者,計(jì)算機(jī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)由于是使用數(shù)位板、動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件等工具完成的,每一步的操作都可以拆解、修改,免除了過去一筆畫錯(cuò)重新畫一張的麻煩,而且使用動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,對(duì)原畫的勾線、上色等更為方便。
計(jì)算機(jī)2D動(dòng)漫設(shè)計(jì)通過計(jì)算機(jī)技術(shù),對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)方式進(jìn)行了一定的優(yōu)化和改良,是計(jì)算機(jī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)之路上邁出的第一步。
3、計(jì)算機(jī)3D動(dòng)漫
計(jì)算機(jī)3D動(dòng)漫是在2D動(dòng)漫的基礎(chǔ)上進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新和思維創(chuàng)新產(chǎn)生的新的動(dòng)漫種類,相比較線條為主要特色的2D動(dòng)漫,3D動(dòng)漫更加注重立體感,是將影視語言中的鏡頭深淺通過計(jì)算機(jī)技術(shù)具象出來的一種動(dòng)漫設(shè)計(jì)形式,這種動(dòng)漫設(shè)計(jì)極大地突出了視覺的效果,讓觀眾在進(jìn)行動(dòng)漫欣賞的時(shí)候,代入感更加強(qiáng),甚至能夠做到身臨其境的效果,而三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)相比較二維也更加復(fù)雜,對(duì)于動(dòng)畫制作軟件的操作要求水平也更加高。
大體來說,計(jì)算機(jī)2D動(dòng)漫和3D動(dòng)漫有如下區(qū)別:
與傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的聯(lián)系計(jì)算機(jī)2D動(dòng)漫制作流程相對(duì)簡(jiǎn)單緊密觀感體驗(yàn)適應(yīng)觀看習(xí)慣計(jì)算機(jī)3D動(dòng)漫特色線條立體感復(fù)雜超越身臨其境
綜上,計(jì)算機(jī)技術(shù)與動(dòng)漫相結(jié)合產(chǎn)生的概念是逐步深化的,即計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用在不斷地深入發(fā)展,目前,計(jì)算機(jī)3D動(dòng)漫技術(shù)是比較先進(jìn)而且在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中起到非常大影響作用的技術(shù)。
計(jì)算機(jī)技術(shù)是一種數(shù)字媒體技術(shù),即主要是通過數(shù)字對(duì)計(jì)算機(jī)程序進(jìn)行編寫,讓計(jì)算機(jī)的程序按照人為設(shè)定的方式運(yùn)作,然后根據(jù)設(shè)定好的程序?qū)υ嬤M(jìn)行修飾和編寫,讓人物的動(dòng)作和場(chǎng)景的變化極盡流暢和自然,這種方式其實(shí)仍舊是按照最傳統(tǒng)的快速翻閱原紙畫的方式進(jìn)化而來,而由于使用數(shù)字媒體技術(shù),動(dòng)漫的制作更加精良,效果更加完美,成本也更低。
計(jì)算機(jī)技術(shù)運(yùn)用在動(dòng)漫設(shè)計(jì)這一舉動(dòng),曾經(jīng)引起過人們的爭(zhēng)論,爭(zhēng)論的焦點(diǎn)在于計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)是否會(huì)讓動(dòng)漫的原畫缺乏靈氣,讓動(dòng)漫效果趨向華麗而背離藝術(shù),然而隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn),手繪畫稿的靈氣是任何手段和設(shè)備的效果都不能趕超的,但是使用動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件制作出來的畫稿也能夠完美地表達(dá)人們內(nèi)心想要達(dá)到的藝術(shù)感,更何況現(xiàn)在大多數(shù)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是首先用手繪來繪制草稿和人設(shè),然后由計(jì)算機(jī)進(jìn)行修飾,因此,這種顧慮完全可以消除。
1、計(jì)算機(jī)技術(shù)在2D動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
前文已經(jīng)提到,計(jì)算機(jī)技術(shù)在2D動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用是由傳統(tǒng)動(dòng)漫制作手段向計(jì)算機(jī)技術(shù)邁進(jìn)的第一步,正因?yàn)?D動(dòng)漫技術(shù)發(fā)展得越來越成熟,才能夠在這個(gè)基礎(chǔ)上產(chǎn)生3D動(dòng)漫。
計(jì)算機(jī)技術(shù)在2D動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用多是在人物的動(dòng)作、場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換、氣氛的渲染、色彩的豐富等方面上的,前文對(duì)于前兩者進(jìn)行了一定的敘述,這里主要敘述計(jì)算機(jī)技術(shù)在后兩者中的應(yīng)用。
對(duì)于動(dòng)漫尤其是動(dòng)漫影視來說,與電影是密不可分的,電影需要做到的是通過鏡頭語言講述故事,渲染氣氛和情緒,然后表達(dá)思想或者感情,對(duì)于動(dòng)漫來說也是如此。如果動(dòng)漫只追求畫面的精美、動(dòng)作和場(chǎng)景的連貫和流暢,而不注重故事情節(jié)的構(gòu)造和氣氛的渲染的話,就很難成為一部成功的動(dòng)漫作品。渲染氣氛的手段有很多,常用的是剪輯節(jié)奏、背景音樂、鏡頭組接、鏡頭畫面、鏡頭色彩等方面,剪輯節(jié)奏與背景音樂是需要在后期制作的時(shí)候重點(diǎn)考慮的部分,而鏡頭畫面這一元素中計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用痕跡就非常濃重。例如光線的變化、陰影的變化、焦點(diǎn)的變化等,這些部分很難使用傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)制作出來,但是利用計(jì)算機(jī)中的動(dòng)畫制作軟件就可以輕而易舉地做到,這是計(jì)算機(jī)技術(shù)在2D動(dòng)漫中應(yīng)用非常典型的一個(gè)方面。
2、計(jì)算機(jī)技術(shù)在3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3D技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)的一個(gè)分支,人們通過對(duì)空間的研究,將現(xiàn)實(shí)中所感受到的立體感融入到一張屏幕中去,讓觀者身臨其境,這種效果是傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)方式無法做到的。
例如中國(guó)目前比較著名的一部3D動(dòng)漫《秦時(shí)明月》,目前這部動(dòng)漫出了四部,歷時(shí)八年尚未完結(jié)。這部動(dòng)漫是研究中國(guó)3D動(dòng)漫技術(shù)發(fā)展非常典型的一個(gè)案例,在第一部《秦時(shí)明月之百步飛劍》中可以看出當(dāng)時(shí)的3D效果做得還不是很好,人物的動(dòng)作、場(chǎng)景的轉(zhuǎn)接不夠流暢,人物的表情也不夠豐富,但是最近出的外傳《秦時(shí)明月之空山鳥語》可以看出在這幾方面都有了非常大的進(jìn)步,這一部動(dòng)漫是通過手繪繪制初稿,而后經(jīng)由計(jì)算機(jī)技術(shù)制作出來,其中很多篇幅的武打戲都是先錄制真人的打斗場(chǎng)景,然后輸入電腦,由電腦進(jìn)行分析和重組,最后替換成動(dòng)漫中人物的建模。這種制作手段是3D動(dòng)漫制作的常規(guī)流程,而人物、場(chǎng)景、道具的建模也是3D動(dòng)漫最為重要的部分。
在進(jìn)入新世紀(jì)以來,計(jì)算機(jī)的發(fā)展速度非??欤鞣N軟件的開發(fā)以及后續(xù)的更新速度也讓人瞠目結(jié)舌,如何應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行工作、娛樂、生活,是現(xiàn)代人們幾乎每天都要考慮的問題,各行各業(yè)都不同程度上與計(jì)算機(jī)技術(shù)相關(guān)聯(lián),很多產(chǎn)業(yè)例如通信行業(yè)、電影行業(yè)等已經(jīng)到了完全依賴計(jì)算機(jī)技術(shù)的程度,動(dòng)漫作為電影行業(yè)的一個(gè)分支,自然也是需要和計(jì)算機(jī)技術(shù)緊密聯(lián)合、共同進(jìn)步的。
由于計(jì)算機(jī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)依托于計(jì)算機(jī)技術(shù),因此,計(jì)算機(jī)技術(shù)是讓這一行業(yè)快速發(fā)展的前提,只有掌握了先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),才能為動(dòng)漫行業(yè)提供技術(shù)支持,讓這一行業(yè)在數(shù)字化社會(huì)中平穩(wěn)快速地發(fā)展。
但是,只有計(jì)算機(jī)技術(shù)是完全不夠的,動(dòng)漫首先是一種藝術(shù),如果不把它當(dāng)做藝術(shù)品來對(duì)待的話,制作出來的動(dòng)漫沒有靈魂也沒有思想,自然不會(huì)被觀眾所接受認(rèn)可,因此,動(dòng)漫的理論以及技術(shù)仍是這一行業(yè)立足的基礎(chǔ),若沒有這一基礎(chǔ)存在,計(jì)算機(jī)技術(shù)再好,也只是枉然。
計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,相比較處理膠卷或者原紙畫來說,成本大大降低了,而且提高了動(dòng)漫的清晰度和流暢度,使得動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在影視行業(yè)中占據(jù)了非常重要的地位。從總體上來說,計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,更主要的是應(yīng)用在3D設(shè)計(jì)中的,包括人物設(shè)定、場(chǎng)景刻畫、動(dòng)作還原等多方面,這些應(yīng)用,讓動(dòng)漫顯得更加貼近人們想象中的世界,極易拉近與觀眾的距離。從動(dòng)漫新聞、動(dòng)漫課程等多方面來說,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用讓動(dòng)漫相比較靜態(tài)的圖畫或者簡(jiǎn)單的動(dòng)作示意,更容易讓人理解,也更容易傳播蘊(yùn)含在動(dòng)漫中的理念和事實(shí)。
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徐霞(1963-),女,江蘇南通人,南通職業(yè)大學(xué),電子信息工程學(xué)院,講師,研究方向:動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作(計(jì)算機(jī)類別)。