公茂剛
芻議小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如何開展有效游戲活動
公茂剛
課堂教學(xué)的有效程度直接關(guān)系到學(xué)生對知識的接受和掌握程度,也決定了教學(xué)質(zhì)量的高低。小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)由于小學(xué)生的年齡特點決定要在有限的課堂教學(xué)實踐盡可能地提高教學(xué)效果,來確保小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標的實現(xiàn)和完成,也就是要提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
課堂教學(xué);活動;郊游
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),同樣是一門藝術(shù)。教師要從多個方面來讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)教學(xué),要讓數(shù)學(xué)教學(xué)進入孩子的心靈里面,調(diào)動孩子學(xué)習(xí)的積極性性,讓孩子主動的學(xué)習(xí),成功的教學(xué)不止是老師在教,不是灌輸知識,而且讓孩子學(xué)會,會舉一反三,以后運用到生活中去。將學(xué)生喜愛的游戲巧妙地融入到教學(xué)之中,寓教于樂,能夠起到事半功倍的效果。托爾斯泰曾經(jīng)說過:“成功的教學(xué),所需的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。”
興趣是最好的老師。尤其是低年級學(xué)生剛?cè)雽W(xué),對什么都感到新鮮。教師要抓住這一點,在課堂上用多種形式組織學(xué)生開展適當?shù)挠螒蚧顒?,這樣既有助于學(xué)生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。我就經(jīng)常在教學(xué)中采用做游戲這一教學(xué)手段,且收到了較好的教學(xué)效果。
例如在教學(xué)一年級二十以內(nèi)的口算時,我經(jīng)常會使用小組計算接龍的游戲。課前我會設(shè)計計算題如:8+9=□-5=□+3=□-6=□-2=□+7=□-6=□,每小組一份,先講解游戲方法,由第一個學(xué)生開始,按順序,每個學(xué)生做一題,再由最后一個學(xué)生將答案寫在黑板上,全對的小組獲得一顆星。這樣的游戲?qū)W生積極性很高,又對孩子的計算起到了很好的訓(xùn)練作用,最后的評判又很方便,教師便于操作。又如,教學(xué)“十以內(nèi)數(shù)的加減法”時,我設(shè)計了“找朋友”的游戲:參加游戲的小朋友頭戴數(shù)字卡,伴隨著“找呀找呀,找到一個好朋友”的旋律,相互找朋友,頭飾上的算式與得數(shù),就是一對好朋友。(如:2+7等于9;8-3等于5中,“2+7”和“9”是一組好朋友,“8-3”和“5”是一組好朋友。)學(xué)生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學(xué)的理念,其樂融融,教師又何樂而不為呢?
興趣是最好的老師。小學(xué)生由于年齡比較小,在學(xué)習(xí)的時候往往注意力不集中,教學(xué)活動要引起學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣,所以要求我們的教學(xué)不能單一性,要涉及到各個方面,要從生活中出發(fā),讓學(xué)生把注意力轉(zhuǎn)到學(xué)習(xí)上來。老師在備課的時候要考慮到怎么調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在設(shè)計教學(xué)時要了解學(xué)生對什么感興趣,一定要課堂上多彩多樣化,不要每次都是一個樣子的,現(xiàn)在的學(xué)生一般都喜歡動畫還有上課的時候做游戲,如果能把游戲和動畫放入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生在玩的時候也能學(xué)到很多的知識,而且氣氛相對于來說也比較好,但是在教學(xué)中要要求多而不亂。例如,在教10的認識的時候,這樣設(shè)計:在認識了10后,教師引導(dǎo)學(xué)生做找朋友的游戲,并把能組成10的兩個好朋友都編成兒歌,最后還剩下0和10,學(xué)生一致認為0和10也是好朋友,老師說:“對啊,0和10也是好朋友,可老師還沒有給它們編出兒歌,大家愿意幫老師嗎?”頓時,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣迅速高漲,紛紛舉起自己的小手,有的說:“0和10,跟我走”又說“0和10手拉手”……..,很多兒歌是學(xué)生自己唱自己編的,這樣能滿足學(xué)生心理上的滿足感,還能讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)教學(xué),能讓學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的同時,也會學(xué)習(xí)到怎么會編寫兒歌。
小學(xué)生注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,且有意注意不易持久。因此,學(xué)生學(xué)習(xí)一段時間后,就容易注意力分散,影響聽課效率。在教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容巧妙轉(zhuǎn)化為有趣的游戲活動,可以使學(xué)生在玩中悟理益智,形成積極思維的心向。例如在教學(xué)一年級第二學(xué)期《時間的初步認識》這一課時,為了讓學(xué)生認識鐘面的構(gòu)成,記住鐘面上數(shù)字排列的規(guī)律,我設(shè)計了“猜猜我是誰”的游戲。這個游戲是借助多媒體課件來完成的,具體操作是這樣的:第一個環(huán)節(jié):在一個完整的鐘面上,用四個帽子的圖片遮住3、6、9、12這四個數(shù)字,然后讓學(xué)生猜一猜帶著帽子的是哪些數(shù)字。這個環(huán)節(jié)的設(shè)計目的在于讓學(xué)生記住鐘面上的四個標志性數(shù)字,在充滿趣味的游戲中加深對鐘面的認識。第二個環(huán)節(jié):同樣是在一個完整的鐘面上,用幾張?zhí)栫R圖片分別遮住一些數(shù)字,這些數(shù)字是隨意選擇的。這對學(xué)生提出了更高的要求,需要對鐘面有一個全面的認識,學(xué)會借助標志性數(shù)字進行合理的推算。這個游戲受到了小朋友們的喜愛,給他們帶來了無窮的樂趣,并且很快掌握了新知,增強了學(xué)習(xí)的自信心。
總之。數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。因此,教師采取適當?shù)挠螒蚧顒?,善于將?shù)學(xué)教學(xué)中的教育性和科學(xué)性,用藝術(shù)化的形式“傳”給學(xué)生的感官,使之入耳、入腦、入心靈。
(作者單位:山東蒙陰縣中心小學(xué))