張晶晶
摘 要:塑造角色形象是影視動畫片音效創(chuàng)作的重要內(nèi)容,在聲音領(lǐng)域,為角色創(chuàng)造符合其外在形象特征及內(nèi)在性格的音效聲響,占據(jù)了創(chuàng)作活動的主體。同時,貼切生動,新穎獨特的音效設(shè)計不僅讓角色形象真實可感,也起到輔助影像營造氣氛,刻畫人物心理活動的作用。在塑造角色形象的過程中,音效的設(shè)計不僅要考慮體態(tài)、外形、材質(zhì)等外部物理特征,也要考慮人文環(huán)境和心理環(huán)境下的內(nèi)在特點,表達除基本物理聲響之外,附著于角色形象的其他信息,如環(huán)境背景、精神世界和審美趨向等,推進音效的表現(xiàn)空間向縱深處發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);音效;角色形象
音效是動畫影像聲音創(chuàng)作的重要內(nèi)容,是動畫作品創(chuàng)造藝術(shù)時空和藝術(shù)效果必不可少的表現(xiàn)手段。音效讓動畫片中一切基于假定的影像鮮活真實起來,增強了觀眾對影像的心理認同。角色形象是動畫作品的核心和靈魂,擔(dān)任著演繹故事,推動情節(jié)發(fā)展,揭示人物性格的任務(wù)。一部動畫片中,音效設(shè)計的很大一部分內(nèi)容是為各種角色形象創(chuàng)造出符合角色特征的動作聲響,在聲音上輔助影像塑造角色、表達情感和敘述故事。角色的音效制作是否合理得當(dāng)、新穎獨特,將直接影響影片整體藝術(shù)效果的呈現(xiàn)。
1 動畫音效與角色形象塑造
塑造角色形象是影視音效創(chuàng)作的重要內(nèi)容,而貼切獨到的音效設(shè)計是提升角色形象,展現(xiàn)角色性格的重要手段。音效自始至終存在于一部影片中,通過對聲源的發(fā)聲模擬,增加觀眾對畫面中各種形象和事件的認同感。與電影電視中的實拍景物不同的是,“動畫片是用造型、攝影和計算機圖形技術(shù)等手段來塑造藝術(shù)”,[1]片中的一切形象都是由藝術(shù)家繪制而成。因此,角色形象的音效無法通過演員的表演同期錄制獲取,只能后期制作完成。同時,動畫片中,角色形象的概念大大外延,不再停留在人物角色一隅之內(nèi),還包括擬人化的動植物,以及魔獸、神仙、幽靈等非自然生物形象。對角色聲音的挖掘,由真人實景的表演轉(zhuǎn)為后期音效設(shè)計者的構(gòu)思、編排與加工。把握各種角色形象的外部特征和性格特點,在角色表演中為其動作、表情以及心理活動賦以典型化、新穎化的豐富音效,是動畫音效設(shè)計的重心,占據(jù)了音效創(chuàng)作的大量篇幅。與此同時,獨特新穎的音效設(shè)計不僅讓角色形象真實可感,鮮明生動,也起到輔助影像營造氣氛,刻畫人物心理活動的作用。例如,緩慢沉重的心跳聲在交代角色緊張心理狀態(tài)的同時,也有力渲染出壓抑不安的氣氛。一些音效甚至具有品牌效應(yīng),成為角色形象的標(biāo)簽,給觀眾留下深刻的印象,如仙女飛舞時金光閃閃的音效,彈簧彈動時的音效等。
2 角色形象的聲響設(shè)計點
音效由音調(diào)、音色、持續(xù)時間、響度(動態(tài))和強弱五種元素構(gòu)成,在客觀物理世界,發(fā)聲體受重量、密度和體積等客觀因素,以及年代、環(huán)境、歷史、文化和風(fēng)俗等主觀因素的影響,呈現(xiàn)出異常豐富的聲響。動畫影像中,營造真實感是音效的基本功能,音效的設(shè)計需考慮外部形態(tài),遵循物理規(guī)律,也需考慮受社會環(huán)境影響的內(nèi)在特征,創(chuàng)作出符合觀眾視聽感知經(jīng)驗的音響。
2.1 外在形態(tài)
(1)體態(tài)和外形。高矮胖瘦是動畫片中角色形象的基本體態(tài)特征。一般來說,瘦高型的角色動作輕盈靈活,聲音相對輕快平滑,速度頻率較高。而矮胖體型的角色動作遲緩笨拙,發(fā)出的聲音音量較大,堅實厚沉,頻率速度較低。例如,《恐龍》中霸王龍走路時聲音渾厚重實,突出重低音,有強烈的混響,聲音上形成地動山搖之感,聞之令人不寒而栗。
(2)材質(zhì)。動畫形象的設(shè)計不受材質(zhì)的限制,任何材質(zhì)都可塑造出一個獨特的形象,如毛線、沙土、鋼絲,甚至是面粉和墨汁等?,F(xiàn)實生活中,材質(zhì)不同,聲響必然有差異,角色形象的音效設(shè)計不可避免地要考慮材質(zhì)的因素。動畫電影《大戰(zhàn)外星人》中的鮑博(B.O.B)是一團藍色凝膠液體狀的擬人化角色,音效設(shè)計師緊緊抓住鮑博與眾不同的材質(zhì),以粘液類聲音作為主聲調(diào),錄制吃布丁、吸吮杯子、輕拍滿是汁水的嘴唇、舌頭舔拭嘴唇等嘴部動作的聲音,將其作為鮑博在影片中身體動作的核心聲音元素,表現(xiàn)鮑博富有彈性的膠狀身體。除此之外,音效師還錄制了攪拌乳膠類液體以及廁所馬桶吸盤的聲音,來豐富動作音響。觀眾在觀看鮑博時所聽到的聲音,就是這些有趣聲音的巧妙組合。
2.2 內(nèi)在性格
角色性格的刻畫是劇本、造型、色彩等一切視聽元素設(shè)計的出發(fā)點之一,也是贏取觀眾認同與共鳴的關(guān)鍵點?,F(xiàn)實生活中,人們“從音響的輕重、緩急、強弱、動靜中,可以判斷出人物的性格特征、年齡大小,可以窺視人物內(nèi)在的心理狀態(tài)和情緒起伏”,[2]音效能夠透露發(fā)聲體的內(nèi)在信息,是動畫片音效設(shè)計將角色性格表現(xiàn)納入其中的重要前提。隨著錄音工藝的飛速發(fā)展,音效在動態(tài)響度、音色層次和空間質(zhì)感上的創(chuàng)作技藝已日臻成熟,對角色性格的表述也更為精當(dāng)細膩,富有新意,成為聲音敘事的重要元素。例如,動畫影片《功夫熊貓》中浣熊師父的六位高徒雖個個身懷絕技,但個性殊異,其功夫技巧與風(fēng)格也各有所長。螳螂身型小巧,性格內(nèi)向,自尊心強,不喜歡別人說自己體型小,所以打斗時往往強勁勇猛,全力以赴。片中螳螂的動作音效以木質(zhì)樂器的彈撥聲為主體,伴以快速移動的拉鏈聲及鋒利的剪刀聲,總體音效雖輕細,但清晰迅速,銳利無比;悍嬌娃的動作音效干凈簡潔,力道強勁,主要由迅速變換的人聲,網(wǎng)球拍揮舞時的呼呼聲,以及重實有力的拳腳擊打聲構(gòu)成,表現(xiàn)其孤傲清高,耿直好強的性格;靈鶴的動作音效基于羽毛和翅膀扇動聲,在拳腳的擊打聲上減少了重低音的猛勁,提高音調(diào),暗示巧勁,速度上也不及其他幾位,少了一些隱含危險性的“嗖嗖聲”,突出靈鶴優(yōu)雅自信、超然物外的性格氣質(zhì);猴子是大量飛快移動的嗖嗖聲,表現(xiàn)它身手靈活,以及孩子般調(diào)皮好動,天真好奇的性格;俏小龍嫵媚多姿,柔中帶剛,機智冷靜,出手迅疾,其音效由蛇快速行進時的咝咝聲,以及擊打時的啪啪聲構(gòu)成,短促尖銳的咝咝聲不時與響亮的啪啪聲交疊,剛?cè)岵蓛衾?;反派角色老虎泰郎的音效多為擊拳聲﹑沉重的吼叫聲﹑強勁的低音,充滿兇惡殘暴的氣勢,其中擊拳聲的強度和力度顯著,與其他角色人物形成鮮明對比。主角人物熊貓的聲音特點是具有變化音調(diào)的“bong”聲,既表現(xiàn)了熊貓那圓滾滾像皮球一般的肚子,又符合熊貓幽默風(fēng)趣的性格。影片中每個角色的音效首先立足于各自的形態(tài),突出每種動物擅長的動作聲,在此基礎(chǔ)上通過音量、音高﹑速度和力度的變化來暗示角色性格上的差異。另一部影片《變形金剛》中,正反派機器人的各式造型讓人目不暇接,難分善惡敵友。音效設(shè)計師盡力追求聲音與角色性格的契合,通過各種音效細節(jié)上的差異來塑造各異的角色,賦予每個機器人標(biāo)志性的聲音。例如,擎天柱(Optimus)是正派角色的首領(lǐng),威嚴勇猛,沉穩(wěn)冷靜,具有堅定的信念,其身體動作聲的設(shè)計刻意減少變化,較為固定,以電子聲﹑機械聲和氣流聲為主;大黃蜂(Bumble Bee)開朗幽默,有點孩子氣,喜怒形于色,聲音變化較多,如嘈雜的嗡嗡聲、爵士樂聲等,通過各種音調(diào)和音色的變化來表現(xiàn)他善變的情緒;救護車(Ratchet)是一個理性和安靜的人物,是“汽車人”里的醫(yī)官,動作聲以干凈利落的金屬刀片和齒輪聲為主;鐵皮(Ironhide)驍勇善戰(zhàn),忠實率直,是一名戰(zhàn)將,動作上突出重型武器的聲音;紅蜘蛛(Starscream)妄圖篡權(quán),陰險狡詐,阿諛奉承,音效師利用呼嘯的葉輪機聲來暗示角色的危險奸詐;擎天柱和威震天(Megatron)的聲音雖然都有大量的氣流聲,但前者聲音平滑溫暖,后者凌厲尖銳,通過音色、響度和音調(diào)的差異來區(qū)分捍衛(wèi)正義的使者與邪惡猙獰的破壞者。
在現(xiàn)代數(shù)字化音頻制作技術(shù)環(huán)境下,聲音素材異常豐富,各種奇幻新穎的音效層出不窮。音效對影像動(下轉(zhuǎn)第頁)(上接第頁)畫中角色形象的表現(xiàn)力已大為拓展,能夠表達除基本物理聲響之外,附著于角色形象的其他信息,如環(huán)境背景、精神世界和審美趨向等。研究音效與角色形象之間的關(guān)系,思考兩者在視聽空間營造中可能存在的匹配點,才能指導(dǎo)創(chuàng)作實踐,創(chuàng)作出更為深刻傳神、獨具一格的動畫聲音。
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