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        數(shù)字插圖的現(xiàn)代藝術(shù)特征探索

        2015-05-30 13:52:33辛志亮
        藝術(shù)科技 2015年9期
        關(guān)鍵詞:當(dāng)代美學(xué)繪畫

        辛志亮

        摘 要:當(dāng)代數(shù)字插圖的美學(xué)韻味、創(chuàng)作手法、圖示面貌、功能用途特征等在新語境中悄然轉(zhuǎn)換,其審美意識,由說教轉(zhuǎn)向娛樂,由信息轉(zhuǎn)向消遣。數(shù)字插畫完成了從“繪畫的擬像”到“擬像的繪畫”的轉(zhuǎn)換,“被瀏覽”的藝術(shù)取代了傳統(tǒng)“被鑒賞”的藝術(shù)。在數(shù)字時代下,插圖創(chuàng)作將以消費和重構(gòu)現(xiàn)有文本材料的方式,更替了傳統(tǒng)的插圖創(chuàng)作過程,并以交互與體驗的態(tài)度,轉(zhuǎn)換著傳統(tǒng)插圖欣賞的審美靜觀。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字插圖;繪畫;當(dāng)代;美學(xué)

        藝術(shù)批評家島子曾指出:數(shù)字藝術(shù)在中國的形成從1995年至今己有近二十年的時間,而數(shù)字化新媒體,突出了一種技術(shù)哲學(xué)的審美特性,在自身發(fā)展流變上,在獨特的現(xiàn)代審美語境中,都具有很強的獨特性和滲透性。

        插圖,作為傳統(tǒng)悠久功能性圖畫品類,其美學(xué)韻味、創(chuàng)作手法、圖示面貌、功能用途特征等特點,在當(dāng)代數(shù)字語境下,伴隨網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)的繁榮,特別是個人化數(shù)字工作軟件出世而悄然轉(zhuǎn)換。“數(shù)字插圖”順應(yīng)而生,在原有功能性使用基礎(chǔ)上,積極衍生到眾多層面?!疤摂M化”成為數(shù)字插畫藝術(shù)語言的最大的特點,數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)的不斷磨合,形成以網(wǎng)絡(luò)媒介為基礎(chǔ)的重要形式,數(shù)字化圖像成為一種視覺信息載體,引導(dǎo)插圖創(chuàng)作本身從觀念到方法的解構(gòu)。

        插圖藝術(shù)的功能在數(shù)字時代的審美意識下,由說教轉(zhuǎn)向娛樂,由信息轉(zhuǎn)向消遣。因此,數(shù)字化的滲透,不僅是對創(chuàng)作樣式的蛻變,還應(yīng)從繪畫本體論的觀點審視,以多維度視角靜觀插圖藝術(shù)的數(shù)字化語言轉(zhuǎn)換。

        1 手段的革新

        19世紀(jì)中葉,法蘭西舞美師路易·達(dá)蓋爾發(fā)明照相術(shù),拉開古典主義油畫衰敗的序幕。然今日數(shù)字化技術(shù)在新世紀(jì)全面滲入插圖繪畫,新技術(shù)再次撲面而來,在技術(shù)和審美上,是否會對繪畫再次產(chǎn)生重大的沖擊力?值得思考。現(xiàn)代手段下的數(shù)字插圖作品,通過計算機技術(shù),最終以程序運算法則而成。此方式的主要特征是創(chuàng)作者必須著力于理性運算與感性的創(chuàng)作的疊加,形成一種規(guī)則性的一致,由計算機使用特定秩序運算生成計算機造型圖色。嚴(yán)格來講,這不是“創(chuàng)作”,更像“制作”。工作流程也幾分類似,從熟悉材料到熟悉屏幕,使用計算機技術(shù)繪圖代替?zhèn)鹘y(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中的構(gòu)圖、筆觸、材料肌理。數(shù)字媒介又能輕易地處理素材,為局部休整造型,尤其在表現(xiàn)復(fù)雜、多層次類型的畫面效果時,具有明顯的預(yù)覽優(yōu)勢。圖像合成技術(shù)在手工制作上耗時耗力,而如今電腦軟件輕易搞定,“修圖”變?yōu)橐环N大眾習(xí)慣;科幻是數(shù)字插圖作品的主要題材之一,慣用宏大、離奇、紛雜,虛無等氣氛,甚至追求超現(xiàn)實主義效果。1963年出生于美國南加州的插畫大師Mark Ryden,是一個被譽為插畫界“鬼才”與“天才”的人物,評論界給予他“當(dāng)代通俗流行視覺藝術(shù)的大師”的學(xué)術(shù)定位,在他的作品中展現(xiàn)了“可愛童稚”和“古怪詭異”兩種特質(zhì)。他的插畫風(fēng)格充滿哥特式的聯(lián)想,這也讓他的作品倍受爭議??梢?,借助技術(shù)手段,達(dá)到制造與以往感官經(jīng)驗和思維習(xí)慣的相悖的視覺效果,在數(shù)字插畫作品中甚為突出。所以,數(shù)字技術(shù)的新特性包含刺激新奇的亮點,自然更容易被青年創(chuàng)作者接納,且勢必輕視傳統(tǒng)繪畫技法。創(chuàng)作者易不加思慮即刻開展繪制,或不受固定工作室限制來修改,只需要有計算機技術(shù)支持,繪制、修改和保存變得流程化。青年一代幾乎全盤接納了這種全新的“繪畫”體驗,樂此不疲地享受著技術(shù)帶來的創(chuàng)作感觀。

        然而,其弊病無法回避,創(chuàng)作者仍難通過軟件來完全實現(xiàn)所有在畫布上實現(xiàn)的效果。數(shù)字化創(chuàng)作的“繪畫”并非傳統(tǒng)意義上的“繪畫”,架上繪畫的技法和質(zhì)感,至今無法全盤轉(zhuǎn)化到計算機中來。著名實驗動畫影片《The Old Man and the Sea》,模擬采用了油彩的肌理制作而成。的確,個人繪圖軟件給創(chuàng)作帶來的新的便捷,大量的青年插畫師專注于在計算機上繪制作品,可這幾乎加速了架上繪畫的邊緣化。我們也須時刻警醒:“材料”作為架上繪畫的載體或?qū)ο螅苍谥饾u消失。

        2 圖式的可能性

        “具有一定獨立審美價值的藝術(shù)形式”要求構(gòu)成數(shù)字插圖的,不是數(shù)字化的內(nèi)容,更不是數(shù)字媒介手段本身,而是“有意味的數(shù)字形式”。數(shù)字插圖具有數(shù)字性和藝術(shù)性兩方面的特點,其圖示語言也必具有多面性。數(shù)字性是數(shù)字藝術(shù)的媒介組合形態(tài),是技術(shù)性的基本承擔(dān),直接影響數(shù)字插圖的語言以及可視化表現(xiàn)方式,摻雜了技術(shù)哲學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)、科技的數(shù)字插圖,改變了傳統(tǒng)的圖示觀念和審美趣味,呈現(xiàn)出一種無機的虛擬景觀。

        毫無疑問,數(shù)字插圖的優(yōu)勢不應(yīng)是只作為摹擬繪畫質(zhì)感,尤其是西方繪畫的視覺語言進行的繪畫實踐,而在于高精度的計算機技術(shù)和新興媒介賦予它廣泛的再現(xiàn)領(lǐng)域。美國動畫電影《誰陷害了兔子羅杰》是動畫應(yīng)用的里程碑作品,手繪與實拍完整恰當(dāng)?shù)臉?gòu)成整個電影的敘事性。所以,在動漫游戲和數(shù)碼影像高度繁榮的今天,數(shù)字插圖創(chuàng)作與角色設(shè)計、場景設(shè)計、漫畫設(shè)計、影像特效等門類創(chuàng)作不分彼此,許多當(dāng)代插畫師同時又是游戲美術(shù)師或概念設(shè)計師,其類作品有強烈的動漫文學(xué)色彩和時代表征。例如,在游戲制作的前期,設(shè)計師通常需要創(chuàng)作大量的人物草圖,尋求與游戲文案描述中,最為貼合的視覺形象或動態(tài),而這種創(chuàng)作習(xí)慣依然是延續(xù)插圖的創(chuàng)作方法。在動漫人物或角色設(shè)計中,也是同樣的流程。無論人物的表情,或是服飾與道具,甚至是場景的設(shè)計,包括現(xiàn)代影視制作過程中的摳像或數(shù)字繪景,都頻繁采用數(shù)字化繪圖的模式。在中期和后期制作中,數(shù)字化技術(shù)更是統(tǒng)統(tǒng)將插畫的傳統(tǒng)圖示概念弱化,模糊其品類差異,直至徹底抹掉。

        媒介的更替引導(dǎo)了插圖圖示的變革,如今的數(shù)字插圖不但需要承載傳統(tǒng)印刷類的紙媒,更需要在電腦、電視、電影的屏幕上發(fā)揮其旁大的圖像可能性,這些也是看不見的數(shù)字信息,以文化產(chǎn)品的名稱出現(xiàn)在社會化藝術(shù)生產(chǎn)中。文化載體從傳統(tǒng)紙媒介攀升到現(xiàn)在數(shù)字化電子設(shè)備,以及公認(rèn)為“第五大媒體”的“互聯(lián)網(wǎng)媒體”,數(shù)字插圖的表現(xiàn)形式也從原始的平面,轉(zhuǎn)換為立體、擴展到三維,從傳統(tǒng)的水墨和線描,到如今的數(shù)位板繪圖,甚至伴隨網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)的四維空間插圖的服務(wù)方向,也因載體的不同而相應(yīng)的變化。數(shù)字技術(shù)無疑為創(chuàng)作者帶來良好的制作流程,易于媒介傳播,符合現(xiàn)代商業(yè)需求,插圖的數(shù)字化模式激活了無限可能。

        由此,圖示的可能性,在繁榮的媒介商業(yè)化娛樂中,變成一種時尚性、互動性很強的融合模,突破了以往大眾對于插圖的概念,逐步在其他藝術(shù)形式的創(chuàng)作中變成有效方法,這給插圖的發(fā)展帶來了巨大的體量。數(shù)字插圖以多樣化傳播方式,以插圖作為基礎(chǔ)的動漫美學(xué),以“卡通一代”為代表的新生代青年群體,促成數(shù)字插圖在當(dāng)代領(lǐng)域大展身手的無窮樂土。

        3 觀念上的批評

        從繪畫本體上看,數(shù)字插畫完成了從“繪畫的擬像”到“擬像的繪畫”的語言轉(zhuǎn)換。計算機圖形技術(shù)條件下,數(shù)字插畫的擬像建構(gòu)了觀眾視覺經(jīng)驗上的獨立存在,為藝術(shù)可能提供多元的判別。從繪畫現(xiàn)象學(xué)上來看,這是圖像文本的演變發(fā)展,但是數(shù)字圖像并不能作為“數(shù)字繪畫”而存在,數(shù)字插圖也從來不是替代架上繪畫的繼承者。作為藝術(shù)和技術(shù)綜合表現(xiàn)的新興媒介,數(shù)字插圖具有當(dāng)代美學(xué)、互動(下轉(zhuǎn)第頁)(上接第頁)性、大眾化等時代個性,甚至可以通過時間的延續(xù)升華出動態(tài)的生動視覺體驗,也能以更為迅捷奇妙的速率現(xiàn)身數(shù)字化媒介,并同觀者多樣互動,數(shù)字插圖其實早已成為藝術(shù)生產(chǎn)的便捷手段。圖1為藝術(shù)家潘公凱作品《彌散與生成》,綜合采用計算機繪制、圖形動畫、水墨、投影等綜合手段完成的當(dāng)代藝術(shù)作品。作者感知當(dāng)下社會隨著全球一體化與信息網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)視覺文化的成就與體系性知識快速擴展彌散到世界各個角落。在彌散的過程中,歷時性的思潮流派演進轉(zhuǎn)變?yōu)楣矔r性的多元因素雜存,且與地域性的文化環(huán)境互動。體系性的知識積累進一步解構(gòu)混融,形成碎片化、拼貼化、扁平化、通俗化的全球性彌散景觀。

        21世紀(jì)以來,現(xiàn)代信息技術(shù)蓬勃發(fā)展,但計算機技術(shù)依舊不可能替代“人”的創(chuàng)作。例如,構(gòu)思,素材的抽象提煉,情緒調(diào)動等,其理性的技術(shù)再現(xiàn),始終作為一種初級的模仿行為,僅僅可以給人類的獵奇審美訴求帶來些許便捷,無法代替創(chuàng)作者的情感表達(dá)和經(jīng)驗思考,它是新媒介的附庸。數(shù)字插圖的種種美學(xué)特征愈發(fā)的顯現(xiàn)出當(dāng)代的靈光,不確定的碎片化文本與消費快感,機械的商業(yè)性與視覺同質(zhì)化,在這些意義上,數(shù)字插圖作品有世俗或者后現(xiàn)實主義的成份。當(dāng)然,“被瀏覽”的藝術(shù)取代了傳統(tǒng)“被鑒賞”的藝術(shù),“廣場藝術(shù)”取代了“博物館藝術(shù)”。人們在網(wǎng)絡(luò)化的社會結(jié)構(gòu)里,在網(wǎng)絡(luò)化、現(xiàn)代化的世界“冰冷”外殼中,不可回避地盲從追求被價值觀過分放大的“意義”。馬克思講的一句話“一切堅固的東西都煙消云散了”。

        讀圖,是當(dāng)代社會重要的審美特征,數(shù)字插圖的出現(xiàn)不是偶然,它是插圖發(fā)展史上一個必經(jīng)的轉(zhuǎn)折點。以插圖藝術(shù)為基礎(chǔ)的數(shù)字繪畫為傳統(tǒng)插圖帶來了廣闊的存在意義,以多元形態(tài)的數(shù)字藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)媒介服務(wù),提供基礎(chǔ)的美學(xué)范體,以滿足當(dāng)下社會的人文和商業(yè)訴求。數(shù)字化引導(dǎo)下的插圖創(chuàng)作圖示趨于網(wǎng)格化與個人化,映照了青年一代的審美喜好,與后現(xiàn)代藝術(shù)一樣,數(shù)字插圖的品類界限更加日漸模糊,在數(shù)字時代下,插圖創(chuàng)作將以消費和重構(gòu)現(xiàn)有文本材料的創(chuàng)作方式,更替了傳統(tǒng)的插圖創(chuàng)作過程,并以交互與體驗的態(tài)度,轉(zhuǎn)換著傳統(tǒng)插圖欣賞的審美靜觀。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 潘公凱.藝術(shù)場域中的彌散與生成[N].中國藝術(shù)報,2013-03-13.

        [2] 朱其.中國新媒體藝術(shù)的興起和演變[D].中國藝術(shù)研究院,2006.

        [3] 本雅明.機械復(fù)制時代的藝術(shù)作品[M].王才勇,譯.北京:中國城市出版社,2002.

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