所謂二維動畫就是平面上的動畫。一般指傳統(tǒng)的手繪動畫或相應(yīng)軟件繪制的二維平面關(guān)鍵幀,最終用攝影機(jī)、掃描儀合或者計(jì)算機(jī)軟件合成后傳遞在屏幕上的動畫形式。近年來隨著3D技術(shù)的快速發(fā)展,脫胎于三維電腦技術(shù)的三維動畫得到了空前的發(fā)展,而反觀傳統(tǒng)二維動畫開始停滯不前,甚至一些學(xué)者悲觀的認(rèn)為二維動畫已經(jīng)到了退出歷史舞臺的時(shí)刻、這個(gè)時(shí)代已經(jīng)不需要二維動畫等論斷。本文從二維動畫才在的藝術(shù)價(jià)值、市場價(jià)值以及創(chuàng)新等角度分析二維動畫存在的價(jià)值。
二維動畫的藝術(shù)價(jià)值
關(guān)于二維動畫的藝術(shù)價(jià)值的評判,好比是人類在擁有了機(jī)械紡織技術(shù)后依然繼續(xù)傳承和發(fā)展傳統(tǒng)的手工紡織技術(shù)一樣,已經(jīng)發(fā)展成為一種藝術(shù),在動畫創(chuàng)作中也是如此,盡管三維動畫有著太多的優(yōu)勢,但是二維動畫在100多年的發(fā)展中積累了無數(shù)傳統(tǒng)并且優(yōu)秀的動畫表現(xiàn)形式。從第一部二維動畫誕生至今已經(jīng)有了100多年的歷史,在漫長的歲月里積累下的藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)手法是與只有幾十年歷史的三維動畫無法比擬的,也是不可替代的。在90 年代的動畫影片中,開始逐漸發(fā)現(xiàn)三維動畫的身影,較二維動畫三維動畫片帶來更加逼真、豐富的試聽效果。隨著三維動畫創(chuàng)造了一次又一次的高票房,似乎在一夜間三維動畫影片開始領(lǐng)跑世界的動畫產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)的二維動畫開始面臨著新的挑戰(zhàn)。但是盡管如此,二維動畫還是擁有眾多的忠誠擁護(hù)者??梢哉f二維動畫是建立在一種傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)上的藝術(shù)形式。尤其在早期二維動畫的制作中,要完成一部二維動畫是相當(dāng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的;需要很多動畫制作者逐幀的手工繪制動畫的每一個(gè)場景,每一個(gè)動作,這就需要動畫制作者擁有扎實(shí)的美術(shù)造型功底,可以說這一過程是一種手繪藝術(shù)的再現(xiàn)。這也就保證了二維動畫具有強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格,它的色彩、明暗關(guān)系、透視感、線條等等能夠在視覺上給人無限的享受??梢娫诙S動畫的創(chuàng)作中藝術(shù)家非常注重動畫的藝術(shù)靈魂的表達(dá),畫面里的每一根線條、色塊都是創(chuàng)作者高度藝術(shù)畫的體現(xiàn)。其次,二維動畫另一個(gè)藝術(shù)特點(diǎn)在于它的畫面效果可以使用多種藝術(shù)形式,這是三維動畫所不能比擬的,例如手繪彩鉛、中國水墨、日本浮世繪、剪紙等多種的藝術(shù)形式。這些豐富的表現(xiàn)形式是三維技術(shù)可以模擬但卻無法傳神的表達(dá)出來,只有在二維的世界里才能盡情的讓這些優(yōu)秀的藝術(shù)形式得以展現(xiàn)。再次,二維動畫里的角色造型更加強(qiáng)大的藝術(shù)感染力。相比較起來三維動畫因?yàn)閷φ鎸?shí)世界運(yùn)動規(guī)律的照本宣科,畫面整體效果三維動畫里的角色都顯得呆滯僵硬,缺乏靈動性。
二維動畫的市場價(jià)值
每一種動畫形式都是為了迎合市場的需求,近幾年來雖然三維動畫擁有了越來越大的市場份額。但是畢竟二維動畫已經(jīng)發(fā)展了百年的時(shí)間,形成了一整套成熟的完整的市場體系,從另一方面講,三維動畫的市場其實(shí)是建立在二維動畫的市場之上,三維動畫以其獨(dú)特的真實(shí)的視覺效果吸引了大量的觀眾,迅速占領(lǐng)了原有的二維動畫的市場,但是對于特定的人群,兒童來說,二維的視覺效果以其濃厚的魔幻色彩更具吸引力,因?yàn)閯赢嬕婚_始就是二維的,對于兒童而言那些高度抽象的圖形和絢麗的色彩更感興趣,但這并不是對不做三維的妥協(xié),而是二維動畫本身特有的藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)手法是在藝術(shù)領(lǐng)域里已經(jīng)得到了市場的認(rèn)可。設(shè)想如果有一天,動畫徹底放棄自己的二維特色,完全被三維技術(shù)招安,我想一定會有很多人無法接受。在只有三維動畫充斥的世界里人們會逐漸厭倦這種形式,那么又會出現(xiàn)回歸傳統(tǒng)二維的呼聲,到那時(shí),又不得不重新推出二維風(fēng)格的動畫影片以滿足市場的需求,特別是兒童市場,所以對于動畫市場而言,二維動畫的市場價(jià)值并不會消失,它的市場地位和價(jià)值是三維動畫所不能替代的。
對二維動畫創(chuàng)新的思考
近些年在三維動畫的強(qiáng)大攻勢下,二維動畫開始出現(xiàn)頹勢,越來越多的動畫行業(yè)開始向三維動畫轉(zhuǎn)移,大量的參差不齊的三維動畫充斥于市場,例如動畫制作大國美國、日本等今年來制作的二維動畫越來越少,不少傳統(tǒng)的二維動畫制作者開始學(xué)習(xí)三維動畫技術(shù)。這些現(xiàn)象說明人們過度的夸大了三維動畫的優(yōu)勢而忽視了二維動畫創(chuàng)作本身具有的藝術(shù)性、深刻性以及繪畫造型藝術(shù)的基礎(chǔ)性,這也使得三維動畫作品在追求逼真的視聽效果時(shí)其造型過于僵硬、呆板缺乏藝術(shù)的靈動性。所以我們應(yīng)該接受二維動畫與三維動畫存在競爭的事實(shí),讓二維動畫順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,積極學(xué)習(xí)三維動畫的制作技術(shù),取長補(bǔ)短,在保證畫面質(zhì)量的前提下縮短制作時(shí)間和成本,還要要不斷去鉆研新的數(shù)碼技術(shù),將作品提高到一個(gè)全新的高度上去,從而制作出更加精良的優(yōu)秀作品??傊?,面對當(dāng)下二維動畫發(fā)展的頹勢,我們不能人云亦云,應(yīng)該深刻的去思考,積極尋找二維動畫在新時(shí)代的發(fā)展之路,即要繼承二維動畫百年發(fā)展歷程中積累下的優(yōu)秀藝術(shù)成果,又要吸收當(dāng)下先進(jìn)的三維動畫制作技術(shù),完善自身的不足,只有做到對內(nèi)繼承對外兼融,二維動畫才能夠走出困境,重現(xiàn)輝煌。
結(jié)語
二維動畫已經(jīng)走過了 100 年的歷史,在當(dāng)今動畫技術(shù)日新月異的時(shí)代,二維動畫也伴隨著時(shí)代的發(fā)展而發(fā)展,逐漸呈現(xiàn)與新技術(shù)結(jié)合的趨勢。作為新時(shí)代動畫人應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),努力創(chuàng)新 ,要認(rèn)識到二維動畫藝術(shù)價(jià)值和市場價(jià)值的不可替代性,要繼承和發(fā)揚(yáng)二維動畫這一獨(dú)特的動畫藝術(shù)形式,要認(rèn)識到這一形式既不會也不應(yīng)該消亡,在新世紀(jì)我們要把二維動畫特有的市場優(yōu)勢和藝術(shù)魅力發(fā)揮到極致。可見,在當(dāng)今動畫競爭日趨競爭激烈的形式下,二維動畫依然具有勃勃的生機(jī),只要動畫設(shè)計(jì)師正確認(rèn)清二維動畫的藝術(shù)價(jià)值和市場價(jià)值并且積極尋求創(chuàng)新,二維動畫就一定能夠繼續(xù)存在下去并且發(fā)揚(yáng)光大。
作者簡介:席燕,河北大學(xué),2013級藝術(shù)學(xué)院,在讀研究生。