大膽的女權(quán)主義者
去年10月的一個晚上,著名媒體評論人安妮塔·薩克埃斯安應邀在美國猶他州立大學做演講,然而學校在白天卻收到了一封匿名郵件,郵件中寫道:“如果你們讓薩克埃斯安在學校里胡說八道,我將在學校里實施美國歷史上最大規(guī)模的謀殺,我給你們最后一次機會?!鳖愃频目謬樞艑W校還收到很多。為了保護薩克埃斯安的人身安全,學校與當?shù)鼐饺〉寐?lián)系,從下飛機后,薩克埃斯安的身邊一直有警察保護。
薩克埃斯安此次來猶他州立大學的演講主題是:探討電子游戲領域中的女性主義。而薩克埃斯安的日常工作也主要圍繞這一主題展開。由于她的研究工作挑戰(zhàn)的是整個電子游戲產(chǎn)業(yè),因此她經(jīng)常收到來自眾多游戲玩家的匿名恐嚇信,對游戲玩家而言,電子游戲就是他們生命的全部?!翱謬樅屯{如今已是我生命的一部分,”薩克埃斯安說,“每當我在推特網(wǎng)上發(fā)布一篇新的評論文章,或是在Youtube上傳一段新的視頻,謾罵聲和質(zhì)疑聲就會鋪天蓋地?!?/p>
這個嬌小、美麗,留著暗紅色長發(fā)的女人就是31歲的薩克埃斯安,著名女權(quán)主義者、媒體評論員。早在加拿大約克大學攻讀社會與政治思想碩士時,薩克埃斯安就對“科幻小說中的女性主義”這一議題產(chǎn)生了濃厚的興趣。畢業(yè)后,她自編、自導、自演了一部系列短片“想象vs女人”,共分為6集。在片中薩克埃斯安用批判和調(diào)侃的語氣解釋了當代女性在媒體中扮演的角色。該系列短片一經(jīng)播出收到了強烈反響,這更讓她堅定了繼續(xù)制作短片的想法,而接下來,她將矛頭指向了電子游戲。
薩克埃斯安制作短片的地方就是她的家,位于舊金山的一處公寓。家中有各式各樣的游戲主機,包括PS維塔、任天堂、PS2、3、4游戲機等,地板上更是布滿了各式各樣的電線。她的工作主要是觀察電子游戲并將其中涉及到侵犯女性權(quán)利的部分摘錄出來。每款游戲都需要花費幾百個小時才能玩通關,薩克埃斯安最終花費了近兩周時間才將所有的電子游戲從頭至尾瀏覽一遍。了解完所有電子游戲后,她驚訝地發(fā)現(xiàn)幾乎所有游戲都具有如下共同特征:女性角色的地位要遠遠低于男性,她們在游戲中總是飽受凌辱,女性角色總是以坦胸露乳的形象示人。這無疑是對女性的一種侮辱。
在育碧蒙特利爾工作室制作的電子游戲《刺客信條》中有這樣的一幕,一名衣著單薄的少女被一名男子割破喉嚨,場面十分血腥殘忍。而在其他游戲中,女性角色也是受盡折磨。比如,女性角色經(jīng)常被馬匹拖拉,被汽車追逐,亦或是在刑訊逼供中遭受各種酷刑。更過分的是,如果能成功殺掉女性角色,男性角色往往可以贏得多倍積分,這就增加了玩家對女性角色的仇視度。對此,薩克埃斯安在自己錄制的視頻中是這樣評論的:“這類游戲?qū)ε缘奈耆枋俏阌怪靡傻?,女性往往以受害人的身份出場,卻從未有過富有正義感的英雄形象,我認為此類游戲并不適合兒童,這樣會歪曲兒童對女性的認識?!?/p>
薩克埃斯安制作的視頻大約在20至30分鐘之間,由自己作旁白,通過列舉大量實例并結(jié)合當代主流女權(quán)主義思想向觀眾解釋電子游戲中歧視女性的現(xiàn)象。在視頻中,她沒有給游戲開發(fā)商留任何情面,犀利地指出女性經(jīng)常身著暴露的服飾、以夸張的胸部和臀部出現(xiàn)在游戲中,而女性角色大多以情婦、妓女為主,將攻擊矛頭直指游戲開發(fā)商,強烈譴責其重男輕女的錯誤觀念。
每一段視頻在上傳后都會引來不小的轟動,不少女性觀眾十分支持薩克埃斯安的觀點,而對于許多游戲玩家來說,薩克埃斯安的觀點過于偏激,他們懷疑她制作視頻有炒作自己的嫌疑,因此對其懷有十分強烈的敵意。而對游戲開發(fā)商來說,她的舉動無疑會顛覆人們對整個電子游戲產(chǎn)業(yè)的認識,很有可能導致他們設計的游戲最終退出市場,造成不可挽回的經(jīng)濟損失。
由于薩克埃斯安的行為侵犯了眾多游戲玩家和游戲開發(fā)者的利益,她隔三差五就會收到從世界各地寄來的匿名恐嚇信或是發(fā)來的恐嚇郵件,更有人甚至用薩克埃斯安的照片私自建立“薩克埃斯安公共主頁”,并在上面發(fā)表不堪言論。但面對恐嚇和要挾,薩克埃斯安卻沒有感到絲毫恐慌,她始終堅信自己所做的事情是正確的。
挑戰(zhàn)整個電子游戲行業(yè)
在2013年,好萊塢電影總收入為110億美元,而電子游戲則達到250億美元。目前在美國,電子游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)遠遠超過好萊塢的電影產(chǎn)業(yè)。雖然電子游戲的發(fā)展勢頭日漸強大,但與電影產(chǎn)業(yè)不同的是,電子游戲玩家大多是男性,這就導致游戲開發(fā)商十分容易以男性視角為導向設計游戲。
一直以來,女性忽于對電子游戲的關注,使得“重男輕女之風”在電子游戲行業(yè)中持續(xù)升溫。自從薩克埃斯安錄制了一系列針對電子游戲的評論性視頻后,有越來越多的女性愿意和她一起加入到這場女權(quán)運動中。美國娛樂軟件協(xié)會隨后也發(fā)表聲明稱,美國的電子游戲應杜絕一切歧視女性的影像、視頻,在設置游戲故事情節(jié)時,設計者應恪守男女平等這一原則。
去年10月30日,薩克埃斯安應邀參加了美國著名脫口秀節(jié)目《科爾伯特報告》。主持人科爾伯特以一段犀利的開場白開場:“我為所有的游戲玩家鳴不平,我認為一些媒體評論員應該閉上嘴巴,比如安妮塔·薩克埃斯安,你們對電子游戲感到不滿,主要是沖著我們這些男人來的對嗎?
“不,不是這樣的!”薩克埃斯安說,臉上露出一絲不確定的笑容。
“那么,這不是男人與女人的戰(zhàn)爭,這屬于文化戰(zhàn)爭!”科爾伯特說。
“您認為女人應該和男人享有同樣的權(quán)利嗎?”薩克埃斯安反問道。
“當然,女人和男人是平等的?!?/p>
“那么恭喜您,您是一名女權(quán)主義者。”
此番對話讓觀眾們看到了薩克埃斯安智慧、果敢的一面。節(jié)目一經(jīng)播出收到了強烈反響,無論男性還是女性,很多人十分贊同薩克埃斯安的觀點。在錄制完《科爾伯特報告》后的第二天,薩克埃斯安接受了我的采訪?!叭藗冮_始認真反思女人和電子游戲之間的關系了,開始用批判的眼光看待歧視女性的問題,這一話題會越來越引起人們的重視。”薩克埃斯安說道。
很難想象,坐在我面前的這個個頭嬌小,看上去溫文爾雅的女性如今卻冒著生命危險挑戰(zhàn)整個美國電子游戲產(chǎn)業(yè)。在一個以男性為主導的娛樂產(chǎn)業(yè)中,她敢于用自己的聲音維護所有女性的權(quán)益。當我問她:“收到恐嚇信時內(nèi)心就沒有一點恐慌嗎?”她笑了笑,說:“當然害怕,我知道這些游戲玩家大多都是說得出,做得到的,但我知道站在我身后的是千千萬萬名女性同胞,他們可以恐嚇我一個人,但他們無力與所有女性抗衡?!?/p>
[譯自《美國彭博商業(yè)周刊》]