開(kāi)放式像素沙盒游戲《我的世界》系列續(xù)作《我的世界:故事模式》(以下簡(jiǎn)稱MC故事版)在萬(wàn)眾期待之下正式掀開(kāi)了神秘面紗,在PC、移動(dòng)設(shè)備等平臺(tái)登錄。然而游戲在推出不久之后卻遭遇兩個(gè)極端的分叉嶺:一方面有不少玩家表示這是一款獨(dú)特的好游戲;另一方面,不少M(fèi)C粉無(wú)法接受游戲失去了MC本來(lái)的特色而感到失望。
可以玩的電影
從游戲類型來(lái)看,這是一款A(yù)VG類型的游戲,非MC原版的續(xù)作。什么是AVG呢?根據(jù)故事發(fā)展的動(dòng)向,游戲要求玩家閱讀大量文字內(nèi)容了解故事劇情,并且通過(guò)選項(xiàng)引出不同的故事分支,玩家所選的選項(xiàng)最終影響故事的結(jié)局走向。日本的GALGAME正是以引人入勝的劇情和極具吸引力的CG圖片等游戲特點(diǎn)吸引大量AVG玩家。
當(dāng)然,如果僅僅只是單純只有選擇分支的操作的話,《MC故事版》可以說(shuō)是毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言。試問(wèn)誰(shuí)會(huì)喜歡盯著一大堆馬賽克幾個(gè)小時(shí)呢?所以本作決定重寫AVG的表現(xiàn)方式,以動(dòng)畫(huà)電影的方式將這個(gè)精彩的故事演繹出來(lái)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家還可以在某些關(guān)鍵劇情中有一定的操作量。比方說(shuō)選擇戰(zhàn)斗以后,玩家需要操縱角色完成擊退敵人的任務(wù),或者在敵人瘋狂追擊的一瞬間作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操縱角色獲得線索,并且解開(kāi)謎題。這些操作不僅僅只是單純的與游戲發(fā)生交互,還影響到故事的發(fā)展走向。比起單純的選擇和觀看,時(shí)不時(shí)的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感。
在討論這個(gè)問(wèn)題之前,我們首先確定一些事實(shí)問(wèn)題,站在同一個(gè)水平的立場(chǎng)去看待問(wèn)題,以免產(chǎn)生思想上不必要的矛盾。首先這是一款《我的世界》的系列作品,其游戲類型為AVG,而非原版的沙盒類型。它是一款獨(dú)立的MC衍生作品,非MC的續(xù)作。
游戲模式
很多MC忠實(shí)粉絲剛接觸本作后便抱以失望的態(tài)度。原因在于本作并沒(méi)有繼承MC一貫相承的高自由度和多樣的玩法。出現(xiàn)這種想法的原因在于這部分的玩家已經(jīng)將MC原版的沙盒游戲的特色套在一個(gè)不同類型的游戲身上,造成主觀價(jià)值的溢出導(dǎo)致失望情緒的產(chǎn)生,進(jìn)而將失望情緒發(fā)泄在游戲本身之上。這里需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),《MC故事版》本來(lái)就是一個(gè)AVG類型的游戲,就游戲類型而言肯定是無(wú)法承載沙盒游戲的系統(tǒng)量和玩法量,這個(gè)事實(shí)希望玩家們正視并理解。
不得不提的是,本作的劇情分支數(shù)量尚算龐大,玩家的每一步操作都有可能影響到故事的發(fā)展。比方說(shuō)如果讓魯格留下,那么它的左眼將會(huì)遭受到僵尸的攻擊留下一個(gè)醒目的黑眼圈。所以說(shuō)本作的重復(fù)游玩性還是很強(qiáng)的。
其次,本作最大的特點(diǎn)就是將AVG以電影的方式演繹,并且將交互式操作融進(jìn)游戲當(dāng)中,真正的實(shí)現(xiàn)了交互式電影游戲。雖然游戲風(fēng)格以像素為主,但是里面的光影效果非常逼真,建筑模型也流露出MC的一貫特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通過(guò)對(duì)話和表情得知角色的情感,進(jìn)一步渲染出故事所需的氛圍:緊張、輕松搞笑或者嚴(yán)肅。
另外,游戲在鏡頭方面的運(yùn)用更是令人贊嘆。運(yùn)用自如的近景和遠(yuǎn)景將人物的打斗顯得更加真實(shí),將建筑物顯得更加逼真,將冒險(xiǎn)顯得更加刺激,將角色的性格顯得更加鮮活。通過(guò)鏡頭的轉(zhuǎn)達(dá),我們可以看到主角一行人面對(duì)邪惡卻強(qiáng)大的敵人依然不屈不饒地抵抗到底。在短暫的瞬間,玩家的操作可以化解敵人的攻擊,讓玩家更有成就感。正是因?yàn)檫@種交互式的操作體驗(yàn),讓玩家輕易的陶醉其中。既是看客,也是冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)的一分子。
不過(guò)這里需要提醒一點(diǎn),相對(duì)于AVG游戲來(lái)說(shuō),本作的操作次數(shù)遠(yuǎn)比同類的要多,而對(duì)比MC原版的話是遠(yuǎn)之而無(wú)不及。游戲的自由度亦是,對(duì)比起AVG同類來(lái)說(shuō)是優(yōu)秀的,但是與原版對(duì)比的話也沒(méi)啥自由度可言,也沒(méi)有什么對(duì)比性。畢竟兩個(gè)終究不是同一個(gè)類型的游戲。
總結(jié)
《我的世界:故事模式》毫無(wú)疑問(wèn)是一款優(yōu)秀的游戲。它不僅僅是一個(gè)游戲,它還是一道鮮明的標(biāo)記,一道劃時(shí)代的藝術(shù)與游戲交融的新景象。它體現(xiàn)出主機(jī)游戲所期望的電影化演繹方式,并且?guī)缀跬昝赖谋磉_(dá)了出來(lái)。當(dāng)然,以上是建立在對(duì)AVG類型游戲感興趣的玩家所能感悟的。30元的價(jià)格可以拿去看一部《蟻人》,也可以選擇這部既可以玩也可以看的MC。