潘姝
畫質(zhì)可以渣,玩法必須好
在電子游戲發(fā)展初期,因?yàn)槭艿接布阅艿南拗?,?dāng)時(shí)的游戲畫質(zhì)多由方方正正的像素色塊組成,但那時(shí)游戲畫質(zhì)并不是游戲最重要的組成部分,好玩才是最重要的。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲畫面也越來越精美,顏值高的游戲也越來越多,像素畫質(zhì)的游戲逐漸被淘汰。但總有一些游戲開發(fā)者是“懷舊”的,他們希望通過粗糙的游戲畫質(zhì),讓玩家更多的關(guān)注游戲的玩法,慢慢的像素游戲成為了一個(gè)特有的游戲類型。
最近因?yàn)楹萌R塢的一部科幻電影《像素大戰(zhàn)》,勾起不少國(guó)內(nèi)玩家關(guān)于像素游戲的回憶,趁著這股像素游戲熱潮,關(guān)于像素游戲的新聞也不斷涌現(xiàn)。在玩家們緬懷年少時(shí)關(guān)于像素游戲的回憶時(shí),驚奇地發(fā)現(xiàn),原來經(jīng)過多年發(fā)展的像素游戲已經(jīng)是成為一種十分成熟的游戲類型,《我的世界》就是近年來最出色的像素游戲之一。在國(guó)外市場(chǎng)一直都對(duì)像素類手游情有獨(dú)鐘,蘋果App Store推薦也時(shí)常推薦像素類手游。從《我的世界》到Flappy Bird再到《天天過馬路》,無一不向玩家們展示著像素游戲的魅力,然而這些經(jīng)典的像素手游卻沒有一款出自于國(guó)內(nèi)游戲廠商,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中的像素手游更是少得可憐。隨著電影《像素大戰(zhàn)》的熱映,或許國(guó)內(nèi)手游廠商會(huì)抓住這個(gè)熱點(diǎn),上架一批國(guó)產(chǎn)像素手游,讓國(guó)內(nèi)玩家們也緬懷下自己的國(guó)產(chǎn)像素游戲回憶。
國(guó)產(chǎn)像素手游的坑
而就在不久前,還真有一款名為《冒險(xiǎn)與挖礦》的國(guó)產(chǎn)像素手游上架了App Store,而且還獲得了蘋果官方的推薦。得益于蘋果的推薦,《冒險(xiǎn)與挖礦》一舉登上App Store付費(fèi)榜榜首的位置,截止發(fā)稿時(shí),這款手游也還停留在付費(fèi)榜第9的位置上。不少玩家抱著支持國(guó)產(chǎn)手游以及對(duì)像素類游戲多為精品的憧憬,花了一塊錢下載了這款手游,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)掉進(jìn)了一個(gè)大坑。
像素類手游留給玩家的印象多是玩法出眾、不氪金且經(jīng)久耐玩,而這款《冒險(xiǎn)與挖礦》卻只是一款打著像素手游幌子的掛機(jī)游戲而已?!睹半U(xiǎn)與挖礦》的主要玩法就是掛機(jī)和挖礦,掛機(jī)能夠獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢用于升級(jí)玩家所帶領(lǐng)的傭兵團(tuán)中的英雄角色,而挖礦獲得的材料可以用于覺醒英雄和升級(jí)武器。至于像素游戲所提倡的突出創(chuàng)新游戲玩法,在這款手游中完全沒有體現(xiàn)。
雖說掛機(jī)游戲也可以做得很好玩,但這款手游完全沒給玩家一種掛機(jī)的成就感。掛機(jī)的產(chǎn)出與游戲消耗嚴(yán)重不成正比,掛機(jī)一天或許還不能攢夠一個(gè)英雄升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)和金錢。并且隨著通關(guān)關(guān)卡數(shù)量的增加,開放的英雄上場(chǎng)數(shù)量也在不斷增加,玩家發(fā)現(xiàn)自己背包里的英雄數(shù)量還不夠填滿上場(chǎng)英雄的數(shù)量。這時(shí)候玩家該怎么辦?當(dāng)然是充值啦!沒錯(cuò),這款像素手游是帶有內(nèi)付費(fèi)功能的,這也是國(guó)產(chǎn)手游必不可少的手游項(xiàng)目,“無內(nèi)付費(fèi)不手游”幾乎成了國(guó)產(chǎn)手游的代言詞,而《冒險(xiǎn)與挖礦》也沒能跳出這個(gè)俗套。
在《冒險(xiǎn)與挖礦》的評(píng)論中有這樣一條玩家的5星評(píng)論,“初玩還好。越玩越垃圾。運(yùn)營(yíng)前期保證的絕不暗改,更新出公告的保證也自己刪了。開服時(shí)間一長(zhǎng),鉆抽卡基本10次10連抽不出或只出一張垃圾金卡?!币勒諗⑹?,這位玩家應(yīng)該已經(jīng)充值超過600元人民幣,但卻沒有在游戲中達(dá)到應(yīng)有實(shí)力。國(guó)產(chǎn)手游唯利是圖的特點(diǎn),也在這款手游上表現(xiàn)了出來。因此,即便是這款手游獲得了蘋果的推薦,它也僅達(dá)到App Store暢銷榜的第76名??磥磉@款手游得到蘋果推薦,僅僅只是因?yàn)檫@是一款像素手游而已。
像素手游為的不僅只是賺錢
從《冒險(xiǎn)與挖礦》這款國(guó)產(chǎn)像素手游就可以看出國(guó)產(chǎn)像素手游弊病—一切為了利益。手游廠商靠手游賺錢是無可厚非,但手游并一定就只是賺錢的工具,而國(guó)內(nèi)手游廠商對(duì)于一款好手游的評(píng)定恰恰就是是否賺錢。反觀國(guó)外許多的像素游戲開發(fā)者,他們更多的是將游戲視為一門藝術(shù),首先考慮的是游戲做出來要玩家能夠喜歡,其次才是游戲能不能賺錢。但在國(guó)內(nèi)游戲圈中抱有這個(gè)想法的游戲人可能會(huì)被人笑話,“連飯都吃不飽了還談什么藝術(shù)?”
一種不賺錢的手游類型,沒有一家國(guó)內(nèi)手游廠商愿意去碰,更何況像素類手游的開發(fā)成本也向來不低,市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)也相當(dāng)?shù)母?,這或許能解釋為何國(guó)內(nèi)手游廠商甚少接觸像素類手游的原因。照著目前的市場(chǎng)形勢(shì)看來,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)近期不太可能出現(xiàn)爆款的像素手游了,因?yàn)榇蠹叶颊J(rèn)為像素手游是藝術(shù),而藝術(shù)向來都是不賺錢的。
結(jié)束語(yǔ)
像素類手游看似是一種很常見的手游類型,但其實(shí)這類手游的開發(fā)成本非常的高,這需要游戲開發(fā)者創(chuàng)造出非常新穎和獨(dú)特的游戲玩法,而這并不是一般的手游廠商隨便敢觸碰的。而且國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)抄襲成風(fēng),一款好的游戲創(chuàng)意出現(xiàn),必定會(huì)有跟風(fēng)抄襲者。國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)環(huán)境在無形中阻礙了國(guó)產(chǎn)像素的發(fā)展。