做不出花兒的掛機手游掛機某某
掛機手游曾經(jīng)一度爆紅于手游圈,不過該類手游的創(chuàng)意雖然很好,但卻是個難以進行二次創(chuàng)作的尷尬模式。比如才上線不久的《掛機地下城》,以及即將上線的傳奇官方掛機手游。
對于目前的手游現(xiàn)狀,尤其是對打擊感要求很高的手游來說,沒有外接設(shè)備,觸屏的手感并不好,而且目前重度手游也和頁游沒什么區(qū)別,操作性太差了,無聊且繁復(fù)。掛機手游的出現(xiàn)很好地跳出了這個尷尬,不用打怪了,或者不用點了“掛機”之后無聊地看著打怪。
開發(fā)商不用掩耳盜鈴式地開發(fā)一個外掛模塊,玩家也不用手機一直開著費電。掛機手游于上班族和學(xué)生黨來說,一上午的上班時間和上課時間,足夠掛機手游自己發(fā)揮,不管是游戲開著還是沒開,甚至是關(guān)機狀態(tài)下,游戲依然在自動打怪,存錢存裝備,坐等玩家進行裝備更換或者其他操作。
從這里來看,掛機手游的模式極其準確地切入了一部分玩家群。在游戲方式、功能模塊都固定的情況下,這一類手游如果要出新品,也只能是進行題材內(nèi)容上的填充和更換。
總之適合這個模式的題材很多,多到任何一個能和“戰(zhàn)斗”沾邊的題材都能用:三個職業(yè)為最佳,男女職業(yè)人物共計6人可選,相關(guān)裝備根據(jù)題材進行套入,關(guān)卡根據(jù)原本劇情進行設(shè)計,至于游戲公告和相關(guān)的文字信息都可以照搬其他同類型的手游,只要記得把對方的手游名字改成自己的。