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        能力本位教學(xué)模式在《影視后期合成》課程中的應(yīng)用

        2015-04-24 14:23:56姚芳芳
        科技視界 2015年31期
        關(guān)鍵詞:影視動畫崗位

        姚芳芳

        (山東理工大學(xué),山東 淄博255000)

        《影視后期合成》是普通本科高校中數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的一門專業(yè)主干課,主要學(xué)習(xí)影視后期合成技術(shù)與合成軟件Adobe After Effect的操作方法,實踐應(yīng)用性很強。

        影視后期合成技術(shù)被廣泛運用在電視廣告片、企業(yè)專題片、各類組織機構(gòu)宣傳片、電視欄目片頭、各類晚會開場片頭、三維動畫片等視頻項目的后期制作中,是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生今后從事影視制作及動畫制作領(lǐng)域必然要應(yīng)用到的技術(shù)。以影視后期合成技術(shù)為主要教學(xué)內(nèi)容的《影視后期合成》課程對于整個數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的目標(biāo)培養(yǎng)具有重要意義。

        1 《影視后期合成》課程的現(xiàn)狀

        目前,《影視后期合成》課程采用“教師演示-學(xué)生模仿練習(xí)”的教學(xué)方式進行教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)效率較高,對基礎(chǔ)操作的掌握較快,但也存在著一些問題。

        1.1 創(chuàng)意能力差

        影視后期合成是將聲音、圖像、視頻、動畫等素材藝術(shù)性地合成為一個整體作品,不僅需要技術(shù)的支持,更需要具有一定的藝術(shù)創(chuàng)意能力。目前,在學(xué)習(xí)完《影視后期合成》課程后,雖然學(xué)生掌握了影視后期合成的基礎(chǔ)操作技能,但當(dāng)需要自己應(yīng)用一定素材進行作品創(chuàng)意制作時,制作出來的作品往往拼湊感強,缺少整體藝術(shù)性,主題表達(dá)不清晰。

        1.2 與市場脫節(jié)

        課程學(xué)習(xí)完后,學(xué)生進入企業(yè)實習(xí)及就業(yè)時,往往對工作中的實際項目制作流程不了解,不能按行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)來進行技術(shù)制作,雖然已掌握了影視后期合成的基礎(chǔ)操作知識,但難以靈活應(yīng)用到實際項目的設(shè)計與制作當(dāng)中,不能勝任自己的影視后期崗位工作。

        2 什么是能力本位教學(xué)模式

        以美國、加拿大為代表的能力本位教育 (Competency Based Education,簡稱CBE),產(chǎn)生于二次大戰(zhàn)后,其核心是從職業(yè)崗位的需要出發(fā),確定能力目標(biāo)[1]。學(xué)校按照工作崗位的需要,確定從事行業(yè)所需要具備的能力,明確學(xué)生的培養(yǎng)目標(biāo)。然后,再設(shè)置課程、組織教學(xué)內(nèi)容,最后考核這些能力是否達(dá)到要求。

        能力本位教育以獲得崗位操作能力為目標(biāo),這正是《影視后期合成》課程所追求的目標(biāo)。因此,《影視后期合成》課程的教學(xué)可以引入能力本位教育理念,構(gòu)建適合該課程的能力本位教學(xué)模式,以能力本位為基礎(chǔ)確定課程的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方法、考核方式等。

        3 能力本位教學(xué)模式在《影視后期合成》課程中的應(yīng)用

        在《影視后期合成》課程的教學(xué)中,能力本位教學(xué)模式主要包含四個關(guān)鍵環(huán)節(jié):崗位職業(yè)能力體系的構(gòu)建、課程內(nèi)容模塊的重構(gòu)、多樣化的教學(xué)方法、多樣化的考核評價方式[2]。

        3.1 崗位職業(yè)能力體系的構(gòu)建

        《影視后期合成》課程主要教授影視后期合成技術(shù),學(xué)生學(xué)習(xí)完此課程后,在工作中主要擔(dān)當(dāng)影視后期工作。通過對淄博太陽海傳媒公司、淄博妙典傳媒公司等進行調(diào)研,影視后期工作又具體分為影視剪輯和影視包裝兩個崗位。

        影視剪輯崗位,主要擔(dān)任視頻剪輯工作,包括專題片、宣傳片、廣告片、電視劇、新聞等視頻的剪輯。

        影視包裝崗位,主要擔(dān)任的工作又可以分為4個方面:

        (1)影視特效包裝:主要為電影、電視劇制作各類鏡頭特效。

        (2)欄目包裝:主要為電視臺制作各類包裝視頻,包括片頭、片尾、片花、角標(biāo)、ID呼號、字幕條、廣告倒計時等。

        (3)宣傳片包裝:主要為各類組織機構(gòu)、企業(yè)等制作宣傳片的片頭、片尾、LOGO演繹、篇章名、圖表、地圖演示、獎狀、照片展示效果等。

        (4)活動晚會包裝:主要為各類晚會制作開場倒計時、開場視頻、結(jié)束視頻、各種背景視頻等。

        經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),《影視后期合成》課程所學(xué)習(xí)的軟件Adobe After Effect主要應(yīng)用在影視包裝崗位,影視包裝崗位需要掌握的Adobe After Effect運用能力包括:

        (1)將多種素材進行藝術(shù)化合成的能力。

        (2)對標(biāo)題、說明、人名等文字進行突出強調(diào)的能力。

        (3)對證書、照片等圖片進行展示的能力。

        (4)對各類圖表進行強調(diào)展示的能力。

        (5)各類LOGO演繹的綜合設(shè)計能力。

        (6)各類片頭、片尾的綜合設(shè)計能力。

        (7)各類動態(tài)背景的綜合設(shè)計能力。

        3.2 課程內(nèi)容模塊的重構(gòu)

        根據(jù)影視包裝崗位需要掌握的Adobe After Effect各項能力,《影視后期合成》課程中學(xué)生需要掌握的知識內(nèi)容包括:圖層、關(guān)鍵幀動畫、動畫速度調(diào)整、圖層混合模式、遮罩、軌道蒙版、形狀圖層、時間重排、摳像、顏色調(diào)整、文字動畫、三維圖層、攝像機、燈光、粒子特效、光效、跟蹤系統(tǒng)、穩(wěn)定系統(tǒng)、抖動系統(tǒng)、父子鏈接等。

        根據(jù)影視包裝崗位需掌握的各項能力,及各知識之間的關(guān)聯(lián)性,將《影視后期合成》課程的內(nèi)容分成了七大模塊。

        (1)層與關(guān)鍵幀:包含摳像合成、圖層應(yīng)用、關(guān)鍵幀動畫、圖層混合模式等知識點。

        (2)遮罩與軌道蒙版:包含遮罩、軌道蒙版、形狀圖層、顏色調(diào)整等知識點。

        (3)文字動畫:Animate動畫、逐字3D動畫、文字預(yù)設(shè)動畫等知識點。

        (4)時間重排:包含素材速度調(diào)整、時間重排、自動定向等知識點。

        (5)三維空間:包含三維圖層、攝像機、燈光、父子鏈接等知識點。

        (6)特效:包含Particle Playground、Particular、Form等粒子特效、3D Stroke、Shine、Starglow、Knoll Light Factory、Optical Flares等光效。

        (7)跟蹤:包含跟蹤系統(tǒng)、穩(wěn)定系統(tǒng)、抖動系統(tǒng)等知識點。

        3.3 多樣化的教學(xué)方法

        能力本位教學(xué)模式以崗位能力培養(yǎng)為目的,強調(diào)教學(xué)的載體是任務(wù)與項目,即知識點的學(xué)習(xí)要轉(zhuǎn)變成任務(wù)與項目,以學(xué)生為主體完成。因此,《影視后期合成》課程的主要教學(xué)方法將采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法與項目教學(xué)法。

        (1)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法

        任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法就是力求以任務(wù)為驅(qū)動,以情境創(chuàng)設(shè)為先導(dǎo),進而提出問題,引導(dǎo)學(xué)生思考,通過學(xué)和做,培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力[3]?!队耙暫笃诤铣伞氛n程的內(nèi)容分為了七大知識模塊:層與關(guān)鍵幀、遮罩與軌道蒙版、文字動畫、時間重排、三維空間、特效、跟蹤,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在實施時,針對七大知識模塊,要將其中涉及到的知識點融入到基礎(chǔ)任務(wù)與綜合任務(wù)當(dāng)中(如表1),學(xué)生對所提出的任務(wù)進行分析、討論,在努力完成任務(wù)的過程中進行自主學(xué)習(xí),最后完成任務(wù)并總結(jié)經(jīng)驗、討論交流,從而實現(xiàn)對所學(xué)知識的掌握。

        表1 《影視后期合成》課程任務(wù)

        以知識模塊“文字動畫”中的“多科科技”綜合任務(wù)為例,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在實施時,首先創(chuàng)設(shè)情境:在齊賽電腦城有一家多彩科技電腦公司,這家公司不出名,因此生意不好,如何改善這種狀況?在引起學(xué)生的思考后,進而提出任務(wù):多彩科技電腦公司想制作一個10秒鐘的電視廣告,并提出了具體要求:用舞動的七彩泡泡表現(xiàn)“多彩”特性,用文字表現(xiàn)公司的理念,用跳動的字符突出公司網(wǎng)址。然后教師帶領(lǐng)學(xué)生進行任務(wù)分析,將總?cè)蝿?wù)分解為6個小任務(wù)。接下來,各小組要進一步進行任務(wù)分析,確定任務(wù)解決方案,在參考教師提供的“文字動畫”學(xué)習(xí)資料基礎(chǔ)上,分工協(xié)作,自主完成任務(wù)。最后,進行檢查與評價,各小組進行任務(wù)展示與講解,總結(jié)交流經(jīng)驗,并由教師對目標(biāo)任務(wù)進行總結(jié)評價。

        可以看到,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法中的任務(wù)是關(guān)鍵,為了使學(xué)生掌握各知識模塊,需要將知識點科學(xué)地內(nèi)化到任務(wù)當(dāng)中,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,變被動為主動,掌握各知識模塊。

        (2)項目教學(xué)法

        《影視后期合成》課程的內(nèi)容可以分為層與關(guān)鍵幀、遮罩與軌道蒙版、文字動畫、時間重排、三維空間、特效、跟蹤七大知識模塊,在學(xué)習(xí)完各知識模塊后,學(xué)生應(yīng)該能夠?qū)@些知識進行綜合運用,能夠完成實際項目的設(shè)計與制作,這也是課程的最終教學(xué)目的。項目教學(xué)法組織學(xué)生參加真實的項目設(shè)計、實施和管理,在項目的實施過程中完成教學(xué)。項目教學(xué)法以培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力為主要目的,符合《影視后期合成》課程的需要。

        項目教學(xué)法的實施過程:確定項目-制訂項目實施計劃-分工協(xié)作完成項目-結(jié)果評價。其中,項目的確定由教師做主,項目實施計劃的制訂和項目的完成則由學(xué)生做主,教師在整個過程中起引導(dǎo)和協(xié)助協(xié)調(diào)的作用,結(jié)果的評價則由師生共同完成[4]。在這個過程中,學(xué)生的項目設(shè)計能力、知識綜合運用能力、團結(jié)合作能力以及解決問題的能力都將得到相應(yīng)鍛煉。

        在《影視后期合成》課程各知識模塊完成后,進行了商業(yè)專題片的綜合項目,教師確定了兩個項目主題:淄博加拿大海鮮專題宣傳片的策劃與制作、淄博長青理療養(yǎng)生會館專題宣傳片的策劃與制作,各小組進行了項目選擇后,便開始進行方案計劃的制訂,并根據(jù)計劃分工合作,完成項目。最后,各小組進行作品展示與講解,小組之間相互評價、教師進行評價總結(jié)。

        可見,項目教學(xué)法中,項目的選擇是關(guān)鍵,項目必須是實際商業(yè)項目,這樣不僅能引起學(xué)生興趣,更能讓學(xué)生貼近市場,掌握相關(guān)行業(yè)規(guī)范與常用技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

        3.4 多樣化的考核評價方式

        《影視后期合成》課程的考核方式更加注重過程性考核與崗位能力考核,采取多樣化考核方式。將平時考勤、平時實驗等納入考核體系,作為平時成績,其中考勤成績占20%,平時實驗成績占10%,平時成績共占30%。

        課程結(jié)束時,將對學(xué)生進行期末考核,采用上機考試與期末大作業(yè)兩種形式。其中,上機考試所占比例為40%,期末大作業(yè)所占比例為30%。

        上機考試主要以作品模仿為主,教師給出一個綜合性設(shè)計作品樣片,學(xué)生對其進行分解與分析,自主完成作品,教師根據(jù)學(xué)生上交作品的完成質(zhì)量作出評價,給出分?jǐn)?shù),主要考核學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握。

        期末大作業(yè)采用綜合項目方式,教師給出項目主題:為以小組成員為主角的實拍鏡頭進行特效策劃與制作,綜合項目的完成采用小組協(xié)作的方式,由小組成員分工合作,共同完成項目的前期策劃、中期拍攝與后期制作工作。不僅考核學(xué)生對知識的綜合運用能力,而且也對學(xué)生的項目設(shè)計能力、分工協(xié)作能力、自主學(xué)習(xí)能力、探究學(xué)習(xí)能力、問題解決能力、人際溝通能力等各項崗位能力進行了全面評價。

        4 總結(jié)

        在《影視后期合成》課程中采用能力本位教學(xué)模式,以崗位能力的培養(yǎng)為目標(biāo),不僅可以使學(xué)生學(xué)習(xí)到各項影視后期合成技術(shù),而且能夠培養(yǎng)學(xué)生在實際工作中需要的問題解決能力、溝通協(xié)調(diào)能力、人際交往能力等各項能力,可以使學(xué)生在就業(yè)后很快勝任自己的崗位工作,對于工具軟件類課程的教學(xué)改革具有一定應(yīng)用價值,對于高校應(yīng)用型人才的培養(yǎng)具有重要意義。

        [1]郝俊.基于能力本位的項目化教學(xué)模式下的項目課程的思考[J].文教資料,2012,4:175-176.

        [2]劉心美,羅旭.“能力本位,項目導(dǎo)向,理實一體,3環(huán)4段融合遞進”教學(xué)模式探索[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2012(7):151.

        [3]高延濤,王一涵.“任務(wù)驅(qū)動法”在計算機教學(xué)中的應(yīng)用[J].北方經(jīng)貿(mào),2010(8):133-134.

        [4]陳遠(yuǎn)權(quán).項目教學(xué)法在中職教學(xué)中應(yīng)用的實踐與思考[J].職業(yè)教育研究,2008,7:41-42.

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