陳曉亮
韓國首爾市DN設(shè)計株式會社,韓國首爾 504-14
現(xiàn)代CI設(shè)計中影像技法的運用研究
陳曉亮
韓國首爾市DN設(shè)計株式會社,韓國首爾 504-14
本論文結(jié)合動態(tài)化標志的設(shè)計特點,先對影像表現(xiàn)技法的特征進行列舉,并結(jié)合筆者實際制作案例進行分析,摸索運用影像技法生動的提高動態(tài)化標志表現(xiàn)力的設(shè)計方法。
CI;設(shè)計;影視技法;Identity Design;動態(tài)化
標志經(jīng)歷了寫實繪畫向抽象符號的轉(zhuǎn)變,圖型也由復(fù)雜走向簡潔。隨著數(shù)字信息與自媒體時代的到來,生活節(jié)奏的加快,新技術(shù)新媒介出現(xiàn)并廣泛運用,使標志設(shè)計逐漸由傳統(tǒng)的平面化,靜態(tài)化開始向動態(tài)、多元化方向轉(zhuǎn)變,在設(shè)計理念,視覺語言和表現(xiàn)技法上都發(fā)生了巨大的變革,企業(yè)也適時更新品牌理念,提高品牌識別度。本論文結(jié)合動態(tài)化標志的設(shè)計特點,先對影像表現(xiàn)技法的特征進行列舉,并結(jié)合筆者實際制作案例進行分析,摸索運用影像技法生動的提高動態(tài)化標志表現(xiàn)力的設(shè)計方法,從而達到有效傳達的目的。
2.1 模擬時代
早期標志的主要作用是以下三個:1)社會身份的證明,這是誰和這是誰說的;2)所有權(quán)的表明,這個東西的屬于誰;3)出處的表明,比如標明這個陶罐是誰制作的等。模擬時代的CI設(shè)計是建立在商品的所有權(quán)的區(qū)分的目的之上,經(jīng)過產(chǎn)業(yè)革命開始走上舞臺。大量產(chǎn)品的生產(chǎn)導(dǎo)致市場競爭的加大,標志的作用和影響力也增強了。受到了德國包豪斯設(shè)計理念影響的設(shè)計先驅(qū)們結(jié)合了現(xiàn)代主義的市場觀點創(chuàng)新的提出了企業(yè)形象設(shè)計系統(tǒng)(主要是視覺系統(tǒng))。企業(yè)的標志、字體、顏色以及各個要素使用規(guī)則的“視覺Identity design System”,即CI系統(tǒng),將企業(yè)的形象、產(chǎn)品的形象樹立起來。
最早的企業(yè)形象系統(tǒng)化設(shè)計起源在歐洲,具有代表性的是1907年作為世界性企業(yè)標志和企業(yè)形象系統(tǒng)化設(shè)計起始的象征,是彼得·貝倫斯(Peter Behrens)為AEG所做的企業(yè)標志和企業(yè)形象設(shè)計,以及1947年意大利平面設(shè)計師平托里(Giovanni Pintori) OILIVERTTI的設(shè)計。接著到了20世紀50年代,著名設(shè)計師保羅·蘭德(Paul Rand)的IBM設(shè)計作品使企業(yè)形象設(shè)計在美國得以發(fā)揚光大。20世紀70年代,這一系統(tǒng)在日本得得到革新,以PAOS株式會社社長中西元男(NAKANISHI MOTOO)為代表的日本CI設(shè)計師,結(jié)合日本本國特點和需要將其進一步完善發(fā)展,形成了具有日本特色的企業(yè)CIS戰(zhàn)略,他們認為不僅需要提高民眾對企業(yè)的認知度,更重要的是要讓公眾在內(nèi)心接受和認同企業(yè),才能產(chǎn)生良好的效果。模擬時代的商標(trademarks)大致分為三種類型,圖形類(picture marks),文字類(letter marks)和實體象征類(Nongraphic)。
2.2 數(shù)字時代
數(shù)字時代情報傳達不再固化在單純的平面媒介中,傳統(tǒng)的新聞、報刊等單方向信息傳達的平面媒介,在電視、廣播和各種屏幕等雙向傳播形式之下得到了發(fā)展。數(shù)字時代人類的生活與工作的變化,特別是電腦等數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用使設(shè)計的可能性、表現(xiàn)形式也變多了,傳統(tǒng)設(shè)計中見不到的“漸變”、“模糊”和“動態(tài)”等效果,也可以作為一種獨特的視覺語言運用在設(shè)計之中。網(wǎng)絡(luò)和社交媒體的發(fā)展也讓設(shè)計者與消費者的界限變的模糊起來,消費者也在不經(jīng)意間參與著企業(yè)形象的設(shè)計與傳播。數(shù)字時代的identity design出現(xiàn)了新的形式,不再拘泥于某個固定的標志形態(tài),被稱為多形態(tài)標志,大致可以分為以下五種。1)內(nèi)容型(Contents)。標志的主體不變,背景色彩等元素根據(jù)使用情況的不同而發(fā)生變化;2)幾何型(Geometric)。用單一幾何元素通過不同的組合形成不同的形態(tài);3)擴張型(Extension)。圖形的一部分可以在不同的情況下改變其長度、面積;4)隨機型(Random)。使用程序隨機產(chǎn)生的形態(tài)組合;5)參與型(Multi-Author)。通過誘導(dǎo)大眾的參與,起到連接企業(yè)與消費者的作用。
數(shù)字時代CI設(shè)計的核心是柔軟性和多樣性,與早期模擬時代的那種靜態(tài)的、一塵不變的標志形態(tài)不同的是,由于技術(shù)的支持和大量屏幕的出現(xiàn),可以加入動態(tài)的、時間的、聲音等多種表現(xiàn)形式,而這些表現(xiàn)形式更多的來自影視技法之中。
2000年漢諾威世博會動態(tài)標志是一個能適應(yīng)不同場合而改變結(jié)構(gòu)與色彩的運動形態(tài)。德國科維爾(QwER)工作室提出了“概念是固定的,形式卻是可以不斷變化的”這一觀點。這是動態(tài)化標志的第一次展示,也是數(shù)字化時代下標志設(shè)計變革一個新的里程。通常情況下,影視作品的內(nèi)容傳達方式主要有音樂(包含音效),動畫(動態(tài)圖形),轉(zhuǎn)場(剪輯)和敘事這四種。
音樂:許多品牌在商品銷售過程中通過音樂來刺激消費者的情感,用音樂來強化消費者對品牌的理解,加強品牌記憶。音樂對于場面的烘托,氣氛的營造起到很好的作用。如新巴克、無印良品、優(yōu)衣庫等賣場播放的背景音樂等。
動畫:通過時間來持續(xù)改變外觀形態(tài),比起靜態(tài)的圖形更有說服力和感染力。
轉(zhuǎn)場:將不同的兩段視頻或者圖片,通過轉(zhuǎn)場與編輯,創(chuàng)造時間或者空間的連續(xù)性。
敘事:動態(tài)表現(xiàn)(動態(tài)展示)、聲音(語音獨白)、字幕(文字)等多樣的敘事手段混合使用,提高表述“故事”的準確性和受眾理解上的便利性。
4.1 聲音-英特爾的Sound Branding
標志中結(jié)合聲音的形式,被稱作Sound Branding,有短促但是容易記憶的特點。如英特爾的Sound Branding,將枯燥干澀的科技產(chǎn)品用一段聲音來體現(xiàn),拉近了與消費者的距離,用一種柔和、感性的方式將品牌信息傳達了出去。
4.2 動畫(包含游戲)-2013年谷歌七夕節(jié)小游戲
2013年谷歌運用html5技術(shù)制作的七夕節(jié)牛郎織女小游戲,把跟鵲橋同樣顏色的鳥飛到合適顏色地方后,將其鎖定住,在規(guī)定時間內(nèi)拼接好鵲橋,讓牛郎織女鵲橋相會。通過觀看和體驗讓受眾提高對品牌的好感度,強化品牌認知。
4.3 轉(zhuǎn)場-The Juice Agency
通過一個水滴形態(tài)為基礎(chǔ)造型,結(jié)合各種小元素變換成各類如蜜蜂、草莓、指南針等等24種形態(tài)的標志。各個標志之前的轉(zhuǎn)場過程是其中的亮點,與其說一個個生硬的切換,這種帶有故事性的轉(zhuǎn)場表現(xiàn)過程更加合理、輕松。
4.4 敘事-DDP韓國東大門設(shè)計廣場動態(tài)標志項目
筆者直接參與和編輯的韓國東大門設(shè)計廣場動態(tài)標志Identity Design影像中,涵蓋了初期企劃和內(nèi)容、標志的動態(tài)展示等過程,包括后期實例應(yīng)用展示也囊括其中。
4.5 綜合運用 - Give9
這是筆者獨立完成的從企劃到基礎(chǔ)設(shè)計,再到動畫、轉(zhuǎn)場、聲音設(shè)計等運用綜合影像技術(shù)的基礎(chǔ)制作實例。公益事業(yè)項目Give9使用鴿子來表現(xiàn)9種不同的主題,9只不同造型的鴿子以小故事的形式講述主題的含義。
本文以實際案例制作為基礎(chǔ),從技術(shù)的角度出發(fā)總結(jié)以下觀點。
1)CI設(shè)計在歷經(jīng)了靜態(tài),到多形態(tài),再到動態(tài);從一個標志,到一段拍攝短片,動畫,一個聲音,一個小游戲等等,可以明顯的看到CI的定義在不斷打破,CI的邊界也變得越來越模糊,甚至"去標志化"的案例越來越多。
2)在CI設(shè)計的學(xué)習(xí)和教學(xué)中不應(yīng)該拘泥于此中,應(yīng)該吸收各類設(shè)計門類之長,盡可能多的掌握各類軟件技能,特別是應(yīng)該認識到還有超出設(shè)計本身范圍的,純粹運用程序完成的“MIT Media Lad”系列標志的出現(xiàn),更能說明當今時代Identity Design的融合和跨界的特性。正如影片〈一代宗師>的片尾引用了李小龍的一句話“運歷代武學(xué)為己用,方為武者”。
3)技術(shù)與傳播媒介的進化,特別是個人手持設(shè)備的普及,為CI影像化的應(yīng)用建立了基礎(chǔ). 動態(tài)影像的故事性、娛樂性、高帶入感、聲光刺激等優(yōu)勢明顯,柔和輕松的傳播方式,可將品牌信息以"潤物細無聲"的方式傳達到受眾腦中。
4)動態(tài)影像形態(tài)不同于靜態(tài)標志,在多平臺多媒介上的傳播形態(tài)是多樣的,因此需要提前針對不同媒介進行規(guī)劃,無論是紙媒,影視媒體,網(wǎng)絡(luò)媒體,移動媒體都應(yīng)該提升和統(tǒng)一用戶體驗,要做到這一點,應(yīng)該在今后的CI設(shè)計起始階段,讓更多影像相關(guān)方面的人員參與進來。
[2]New Decomas,中西元男.
[3]Marks of Excellence - The history and taxonomy of trademarks,Per Mollerup.
G2
A
1674-6708(2015)143-0048-02
陳曉亮,韓國國民大學(xué)TED(科技設(shè)計專業(yè)研究生院)博士在讀,現(xiàn)就職于韓國DN設(shè)計株式會社,研究方向:新媒體時代的企業(yè)形象識別系統(tǒng)動態(tài)表現(xiàn)技法,以及標志的影像應(yīng)用