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        數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響研究

        2015-03-20 06:58:57殷琳琳黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院安徽黃山245041
        關(guān)鍵詞:影響

        殷琳琳(黃山學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 黃山 245041)

        數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響研究

        殷琳琳
        (黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,安徽黃山245041)

        摘要:隨著信息技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也越來越廣泛.數(shù)字媒體技術(shù)是一種跨媒體,且具有特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式和表現(xiàn)語句的新技術(shù).數(shù)字媒體技術(shù)的創(chuàng)新使得動(dòng)畫設(shè)計(jì)也發(fā)生了相應(yīng)的變化,各種動(dòng)漫和動(dòng)畫在其基礎(chǔ)上被創(chuàng)作出來.數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)為動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)造帶來更加廣闊的發(fā)展前景,讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作有更加豐富的表現(xiàn)形式,能讓動(dòng)畫更加靈活生動(dòng)與擁有充沛的情感,對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠?qū)τ趥鹘y(tǒng)的媒體技術(shù)模式,有著更加直觀的行為、思想、藝術(shù)特征,能夠吸引更多的觀眾,文章研究了動(dòng)畫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體技術(shù)的影響,為今后的動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)造提供科學(xué)的創(chuàng)造理念.

        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動(dòng)畫設(shè)計(jì);影響

        隨著現(xiàn)代技術(shù)信息的不斷發(fā)展,出現(xiàn)了新型的信息技術(shù)和新型的媒體技術(shù),將其結(jié)合起來,為今后的信息技術(shù)發(fā)展提供更好的平臺(tái).如今,數(shù)字信息與多媒體應(yīng)用已經(jīng)發(fā)展到各種領(lǐng)域當(dāng)中,例如書刊、影視業(yè)、邏輯動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)、攝影攝像等方面都有參與其中,移動(dòng)通訊服務(wù)領(lǐng)域中也有數(shù)字技術(shù)和多媒體技術(shù)的滲透,受到了其積極的影響.

        1 動(dòng)畫的起源與發(fā)展

        動(dòng)畫是動(dòng)畫和漫畫的總稱,是中國(guó)大陸地區(qū)創(chuàng)建特有的名詞.該詞最早出現(xiàn)在1993年創(chuàng)立的動(dòng)漫出版同業(yè)協(xié)進(jìn)會(huì)和1998年開始發(fā)現(xiàn)的動(dòng)漫訊息刊物《動(dòng)漫時(shí)代(Anime Comic Time)》,因其特有的概括性被大陸地區(qū)開始被廣泛使用開來.有些人把動(dòng)畫認(rèn)為動(dòng)漫,這其實(shí)是不正確的,動(dòng)畫包括了動(dòng)畫和漫畫.近年來隨著社會(huì)的發(fā)展與科學(xué)的進(jìn)步,動(dòng)畫已經(jīng)從簡(jiǎn)單的漫畫(cartoon)、動(dòng)畫(comic)發(fā)展到了動(dòng)畫電影、動(dòng)畫廣告、游戲制作、影視視覺效果以及多媒體技術(shù)的創(chuàng)新和動(dòng)漫教學(xué)等各方面,漸漸被人們所熟知[1].

        我國(guó)最早的手工動(dòng)畫片是于1926年由上海的萬氏兄弟制作的《大鬧畫室》,隨后我國(guó)又發(fā)行了多部長(zhǎng)片動(dòng)畫,如《黑貓警長(zhǎng)》、《葫蘆娃》、《魔方大廈》等,在國(guó)際上收到了認(rèn)可和欣賞,其中多位代表的人物形象也在2015年的上北京舉辦的“致青春——中國(guó)經(jīng)典動(dòng)漫90周年紀(jì)念展”上被重現(xiàn).手工動(dòng)畫雖然將畫面繪畫的栩栩如生或者精巧美觀,但是制作過程過于耗費(fèi)大量的時(shí)間且在制作過程中會(huì)出現(xiàn)許多繁瑣的任務(wù).計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的產(chǎn)生將動(dòng)漫的制作變得更為簡(jiǎn)單與科技化,其工作原理來源與手工動(dòng)畫,只是運(yùn)用了一種叫做關(guān)鍵幀的技巧[1].這樣只要在制作的過程中對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行操作就能把后續(xù)工作交付給計(jì)算機(jī)制作,這樣將大大減短制作動(dòng)畫的時(shí)間,計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫的技術(shù)就很快的被使用在各個(gè)領(lǐng)域中.

        2動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)理論與技術(shù)

        通過上段的闡述,我們發(fā)覺動(dòng)畫與日常生活中所看見的Flash等軟件創(chuàng)造的動(dòng)漫不是同一種類型的動(dòng)畫.下面我們將進(jìn)行探討.

        在我們?nèi)粘I钪谐R姷膭?dòng)畫,尤其是在電影和電腦上出現(xiàn)的動(dòng)畫,是將許多靜止的圖案制成的.這些圖案會(huì)按照制作人安排好的順序,以不同的速度呈現(xiàn),讓觀眾看見運(yùn)動(dòng)發(fā)生的軌跡變化的情景.這些情景只受時(shí)間的先后順序控制,所以大眾將這種類型的動(dòng)畫稱之為“時(shí)序動(dòng)畫”.在現(xiàn)有的幾何算數(shù)教學(xué)中,大部分幾何教學(xué)動(dòng)畫都是時(shí)序性的[2].時(shí)序動(dòng)畫在實(shí)際運(yùn)用的過程中,在對(duì)于數(shù)學(xué)問題的解答上出現(xiàn)了新要求,因?yàn)閿?shù)學(xué)問題在運(yùn)算中的過程往往是不能預(yù)知的,在面對(duì)這個(gè)問題的情況下,提出了動(dòng)畫設(shè)計(jì).動(dòng)畫設(shè)計(jì)誕生于動(dòng)態(tài)幾何圖形,它是將幾個(gè)點(diǎn)的位置變化來改變畫面的變化的動(dòng)畫,為了強(qiáng)調(diào)在同一個(gè)畫面中不同目標(biāo)所有的關(guān)聯(lián).點(diǎn)的位置能決定坐標(biāo)的參數(shù),也可以說動(dòng)畫設(shè)計(jì)的畫面是由參數(shù)進(jìn)行決定的.時(shí)序動(dòng)畫的創(chuàng)造中,最基本的工作就是繪制,過渡和銜接,主要是將畫面的轉(zhuǎn)動(dòng)變得更為流暢自然,這種工作能夠運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)自動(dòng)生成[3].而動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)造的問題則是在一個(gè)畫面上不同目標(biāo)之間的聯(lián)系,目標(biāo)的位置不單單是由時(shí)間控制,更是由目標(biāo)之間的邏輯關(guān)系所控制的.動(dòng)畫設(shè)計(jì)平臺(tái)的制作功能不同于時(shí)序動(dòng)畫制作平臺(tái).

        3動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的數(shù)字媒體技術(shù)

        數(shù)字媒體中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)是在時(shí)序動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)上,對(duì)于時(shí)序動(dòng)畫制作是經(jīng)常運(yùn)用的基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)和高級(jí)動(dòng)畫基礎(chǔ),以及時(shí)間線的基礎(chǔ)上創(chuàng)造的.動(dòng)畫設(shè)計(jì)的畫面驅(qū)動(dòng)是將同一畫面上不同目標(biāo)之間的聯(lián)系改變加以實(shí)現(xiàn)的,和一般的時(shí)序動(dòng)畫不同.下面是幾種動(dòng)畫設(shè)計(jì)的變化原理:(1)在曲線上隨便選一個(gè)點(diǎn)為自動(dòng)點(diǎn),記錄自動(dòng)點(diǎn)相應(yīng)的目標(biāo),設(shè)置該目標(biāo)的速度、范圍和類型讓其運(yùn)動(dòng),活動(dòng)到接收了中止的命令,這是曲線上半自由點(diǎn)運(yùn)動(dòng).(2)點(diǎn)與點(diǎn)之間互相具有幾何約束關(guān)系,一些點(diǎn)的改變會(huì)引起被約束的點(diǎn)的改變,應(yīng)用這個(gè)方法也可以讓多個(gè)點(diǎn)帶動(dòng)一副動(dòng)畫,這是受約束幾何對(duì)象運(yùn)動(dòng). (3)自由點(diǎn)是畫面上可以隨意改變的點(diǎn),改變自由點(diǎn)的適合,與自由點(diǎn)有幾何關(guān)聯(lián)的對(duì)象也會(huì)產(chǎn)生變化.自由點(diǎn)是為了將彼此獨(dú)立的目標(biāo)作為坐標(biāo)而形成的,改變一個(gè)自由點(diǎn)就會(huì)讓兩個(gè)目標(biāo)發(fā)生變化,從而是這兩個(gè)目標(biāo)之間的幾何關(guān)系發(fā)生了變化,這叫做拖動(dòng)自由點(diǎn)引發(fā)的相關(guān)運(yùn)動(dòng).(4)最本質(zhì)的就是目標(biāo)的變化對(duì)圖形產(chǎn)生的變化,這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本原理.(5)一個(gè)固定的目標(biāo),在經(jīng)過幾何關(guān)系的變換下獲得一個(gè)新目標(biāo)的聯(lián)系,在這種幾何關(guān)系的變化下,新目標(biāo)就能動(dòng)了.這種方式叫做幾何變換創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)對(duì)象.

        動(dòng)畫設(shè)計(jì)是運(yùn)用同一畫面上不同目標(biāo)的變換而進(jìn)行控制的動(dòng)畫,接近于多項(xiàng)式逼近任意連續(xù)函數(shù),運(yùn)用動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原理達(dá)到對(duì)任何策劃的某類動(dòng)作片段的效果.但這種運(yùn)動(dòng)的作用不光是由時(shí)間控制的,它可能是上面變換原理的一種,也有可能是幾種運(yùn)作一起的方式.動(dòng)畫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體中有兩個(gè)方面,一個(gè)是制作器,作用是制造、編寫動(dòng)畫和游戲;另一個(gè)是播放器,是將動(dòng)畫和游戲畫面播放出來.在結(jié)尾后,將形成兩個(gè)能單獨(dú)運(yùn)作的文件,動(dòng)畫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體中制造器和動(dòng)畫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體中播放器.

        動(dòng)畫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體中制造器在創(chuàng)造是參考了制造時(shí)序動(dòng)畫的工具Flash的思維,將圖層分成了普通圖層、引導(dǎo)圖層和遮罩圖層三種.引導(dǎo)圖層中又將分為普通引導(dǎo)圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層.普通圖層在與引導(dǎo)圖層產(chǎn)生聯(lián)系后,就將成為被引導(dǎo)圖層.在以時(shí)間控制的時(shí)序動(dòng)畫中可以將畫面的變化作為主要工作.在畫面變化中的目標(biāo)變化在與確定位置的驅(qū)動(dòng)中,相干的聯(lián)系目標(biāo)坐標(biāo)位置固定了,按時(shí)間順序播放便成了動(dòng)畫.將制作圖案中的物體理解為不同的目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)的位置和大小形狀能夠當(dāng)做是目標(biāo)的屬性.而要求在于如何讓這個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),這里是參考Flash中的關(guān)鍵幀.

        一個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體中文件可能擁有一種或者多種畫面,其中以一個(gè)畫面為主畫面.在播放中參考文件內(nèi)的時(shí)間軸,將不同畫面的用于記錄各圖層中的相關(guān)圖層的引導(dǎo)播放.一個(gè)畫面中可能包含一個(gè)或者多個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)場(chǎng)景放一幀.而幀中可以放入圖案、動(dòng)漫、音樂或者游戲等不同內(nèi)容,一個(gè)畫面包含著多種場(chǎng)景,而場(chǎng)景中又加入包含不同內(nèi)容的幀,將畫面內(nèi)容變得生動(dòng)形象.制作完成的動(dòng)畫作品要有數(shù)字媒體中中專門的播放器來放映.邏輯數(shù)字媒體中播放器用于完成編輯好之后打包的動(dòng)漫或者游戲畫面.播放器類(Player)包含了播放器框架類(Playerfrm)、播放器文檔類(PlayerDoc)、播放對(duì)象類(PprojectClass)、播放器視圖類(PlayerView)這幾大類[4].

        在參考了Flash軟件制作動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思維,數(shù)字媒體技術(shù)的功能主要是補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫和引導(dǎo)層動(dòng)畫功能.這些功能主要是通過關(guān)鍵幀的技術(shù)來完成的,關(guān)鍵幀技術(shù)是指將運(yùn)動(dòng)目標(biāo)插值完成對(duì)動(dòng)畫的變化控制,象目標(biāo)的大小、位置、形狀等的變化,也可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)參數(shù)做組合插值.為了更好的完成插補(bǔ)幀,一般是運(yùn)用線性插補(bǔ)法[5].補(bǔ)間動(dòng)畫是動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)中最基礎(chǔ)的,F(xiàn)LASH中的補(bǔ)間動(dòng)畫主要分為形狀補(bǔ)間和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是指目標(biāo)的形狀發(fā)生了改變,又被叫做變形動(dòng)畫,運(yùn)用FLASH在創(chuàng)造過程中只要將關(guān)鍵幀上不同模樣的目標(biāo)設(shè)置了變形動(dòng)畫,就能完成過程中的變形;引導(dǎo)層動(dòng)畫原理是指一個(gè)引導(dǎo)層動(dòng)畫需要至少一個(gè)引導(dǎo)層和一個(gè)被引導(dǎo)層,且引導(dǎo)層在前,被引導(dǎo)層在后.如果有多個(gè)被引導(dǎo)層,就稱之為多層引導(dǎo)動(dòng)畫.在引導(dǎo)層上設(shè)置命令之后,就能讓被引導(dǎo)層上的目標(biāo)按照指令運(yùn)動(dòng);對(duì)象動(dòng)作類(Action)將預(yù)先設(shè)計(jì)的動(dòng)作分類用圖像展現(xiàn)在對(duì)話框中,選擇目標(biāo)對(duì)象(selectCurObj),除了選擇已經(jīng)制作好的目標(biāo)之外,還需要設(shè)置應(yīng)用程序?qū)ο螅ˋpplication).在選擇好目標(biāo)對(duì)象之后必須設(shè)置事件(AddEvent),比如像鼠標(biāo)操作、鍵盤操作、場(chǎng)景反映等.雙擊鼠標(biāo)左鍵即可修改其屬性.

        4數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的發(fā)展影響

        數(shù)字媒體技術(shù)的制作工藝是利用計(jì)算機(jī)程序二進(jìn)制式編程進(jìn)行對(duì)各種事件信息進(jìn)行存儲(chǔ)記錄,其中包括事物時(shí)間、感應(yīng)知覺和邏輯關(guān)系等方面.數(shù)字媒體技術(shù)中的狹義數(shù)字媒體就是利用感應(yīng)知覺的應(yīng)用使得情感得以在設(shè)計(jì)中獲得解放的,常見的狹義數(shù)字表現(xiàn)形式有虛擬化影像和動(dòng)畫等形式.計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用在數(shù)字媒體技術(shù)上有著特殊的輔助功能,在數(shù)字媒體技術(shù)制作過程中常常會(huì)使用計(jì)算機(jī)軟件編程作為表現(xiàn)工具且將其作品安置在計(jì)算機(jī)媒體播放器中,這就是常見的計(jì)算機(jī)媒體設(shè)備,它的應(yīng)用范圍包括平面媒體設(shè)計(jì)、字體參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)以及整體結(jié)構(gòu)布局等.現(xiàn)今大部分動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究所已經(jīng)開始應(yīng)用計(jì)算機(jī)程序編程現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫制作狀態(tài).由此可見的是,數(shù)字媒體技術(shù)制作中在某種程度上顯示出一種交互性特征,其特征是通過各類計(jì)算機(jī)編程、計(jì)算機(jī)軟件以及制作者設(shè)計(jì)參與其中給予數(shù)字媒體技術(shù)生命力和活力,通過提高數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵,減少數(shù)字媒體技術(shù)的錯(cuò)誤應(yīng)用,對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域創(chuàng)作研究進(jìn)行相互探討研究.數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)手法決定了作品完成后的感官效果,能夠?yàn)橛耙曌髌泛蛣?dòng)畫起著包裝的作用.在數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作過程中,作品需要放棄個(gè)人感官特征,所有制作效果都需要根據(jù)作品的主題需求、聲音效果需求服務(wù),不能按照個(gè)人、總體風(fēng)格進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)制作.所以,在數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)造中,作品的色彩結(jié)構(gòu)、界面設(shè)計(jì)都體現(xiàn)了創(chuàng)作人員自身的專業(yè)水準(zhǔn),這樣也使得數(shù)字媒體技術(shù)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品都擁有相應(yīng)的特殊應(yīng)用方式,有利于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的想象空間和豐富動(dòng)畫設(shè)計(jì)的技術(shù)表現(xiàn)形式.

        將數(shù)字媒體技術(shù)運(yùn)用到影視業(yè)和媒體傳播方面的應(yīng)用情況非常好,市場(chǎng)對(duì)其的需求也不斷增長(zhǎng),在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的影響下動(dòng)畫設(shè)計(jì)也開始對(duì)動(dòng)畫模式與動(dòng)畫質(zhì)量提出嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),而各種信息技術(shù)之間的互相競(jìng)爭(zhēng)能夠提高數(shù)字技術(shù)的發(fā)展水平,對(duì)于我國(guó)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)在數(shù)字媒體技術(shù)中的制作水平得以提升[6].在數(shù)字媒體技術(shù)的帶領(lǐng)下,能夠讓動(dòng)畫在設(shè)計(jì)方面的理念都得以實(shí)現(xiàn),能夠讓動(dòng)畫作品能夠更加的靈動(dòng)、富有內(nèi)涵;能夠?yàn)閯?dòng)畫設(shè)計(jì)帶來更加自由的想象空間,為中國(guó)帶來更多的優(yōu)秀動(dòng)畫作品.

        數(shù)字媒體技術(shù)能夠通過創(chuàng)新表現(xiàn)方式與藝術(shù)語言的表達(dá)方法體現(xiàn)出來,目前我國(guó)多數(shù)動(dòng)畫制作者已經(jīng)掌握了數(shù)字媒體技術(shù)的使用、制作方法,通過將動(dòng)畫作品由計(jì)算機(jī)編輯程序進(jìn)行處理,并按照個(gè)人想象與作品主體進(jìn)行特殊的數(shù)字技術(shù)處理,例如數(shù)字化聲音、3D影像效果等.傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品的技術(shù)表現(xiàn)形式會(huì)由于制作環(huán)境與思維等方面的限制,而不能生產(chǎn)出令人稱贊的作品,但隨著數(shù)字媒體技術(shù)的產(chǎn)生和運(yùn)用,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的藝術(shù)表現(xiàn)形式得以更深層次地進(jìn)行表現(xiàn).例如在一部電影作品中想要表現(xiàn)一種太空中的影像,在實(shí)際的拍攝過程中無法做到,數(shù)字媒體技術(shù)能夠使用計(jì)算機(jī)軟件的編程進(jìn)行特效處理,讓太空中的場(chǎng)景能夠在電影作品中為觀眾呈現(xiàn).

        5 結(jié)束語

        數(shù)字技術(shù)和媒體技術(shù)的統(tǒng)一形成了具有特殊風(fēng)格的數(shù)字媒體技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)能夠滿足現(xiàn)代人們對(duì)于信息的求知欲,數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)媒體技術(shù)相比較而言,有著其獨(dú)特的技術(shù)價(jià)值,在很多行業(yè)中都有數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,且得到了廣泛的關(guān)注.動(dòng)畫設(shè)計(jì)中使用數(shù)字媒體技術(shù),對(duì)于數(shù)字媒體而言是其典型的應(yīng)用,且能夠?qū)?dòng)畫設(shè)計(jì)起到很好的輔助作用,能夠?yàn)閯?dòng)畫制作業(yè)創(chuàng)造更好的作品.數(shù)字信息技術(shù)是現(xiàn)代科技水平提升的產(chǎn)物,同時(shí)滿足人們對(duì)信息量需求而應(yīng)運(yùn)而生的一種現(xiàn)代化技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)加強(qiáng)了動(dòng)畫作品中的表現(xiàn)形式與特技效果.傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)不能滿足現(xiàn)代人們的審美需求,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)是時(shí)代發(fā)展的趨勢(shì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)掌握市場(chǎng)的發(fā)展方向,創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品,促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.

        參考文獻(xiàn):

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        基金項(xiàng)目:黃山學(xué)院2011年度校級(jí)“質(zhì)量工程”建設(shè)項(xiàng)目藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)中心(2011SXSX01)項(xiàng)目階段性成果

        中圖分類號(hào):J954

        文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1673-260X(2015)07-0172-03

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