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        論網(wǎng)絡(luò)時(shí)代大學(xué)生的游戲觀及其正確引導(dǎo)

        2015-03-20 01:49:32楊旭
        關(guān)鍵詞:游戲大學(xué)生

        楊旭

        (東北石油大學(xué) 電子科學(xué)學(xué)院,黑龍江 大慶 163318)

        論網(wǎng)絡(luò)時(shí)代大學(xué)生的游戲觀及其正確引導(dǎo)

        楊旭

        (東北石油大學(xué) 電子科學(xué)學(xué)院,黑龍江 大慶 163318)

        隨著智能終端快速普及,WiFi覆蓋面的擴(kuò)大和網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)的持續(xù)下調(diào),當(dāng)代大學(xué)生已經(jīng)同時(shí)處于客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲三大網(wǎng)游的共同影響之下,過(guò)多參與網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)嚴(yán)重影響大學(xué)生的未來(lái)發(fā)展.任何網(wǎng)絡(luò)游戲都具有誕生,發(fā)展和消亡的自然發(fā)展歷程,從2001年端游開(kāi)始發(fā)展至今,無(wú)數(shù)游戲已消失的無(wú)影無(wú)蹤,現(xiàn)代網(wǎng)游和手游在經(jīng)過(guò)1-2年的發(fā)展之后,通常會(huì)走向衰落,直至消亡.

        大學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲;端游;頁(yè)游;手游

        又一屆大學(xué)新生迎著朝陽(yáng),滿懷憧憬進(jìn)入了高等院校的大門(mén),他們是國(guó)家未來(lái)科技創(chuàng)新的希望,他們也無(wú)時(shí)無(wú)刻不處在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息的包圍之中.手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、普通臺(tái)式電腦等眾多電子產(chǎn)品都可以使大學(xué)生輕松接觸網(wǎng)絡(luò)游戲.從2001年客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始發(fā)展,到2011年網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)始發(fā)展,再到2013年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始發(fā)展,人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)已經(jīng)達(dá)到了充分了解階段.網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的社會(huì)問(wèn)題,對(duì)大學(xué)生心理健康的影響問(wèn)題都已經(jīng)凸顯出來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)對(duì)大學(xué)生個(gè)人發(fā)展成長(zhǎng)造成重大的危害[1].

        本文闡述了三類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)生和發(fā)展歷程,從網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間特性、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)特性和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的弊端三個(gè)方面幫助當(dāng)代大學(xué)生認(rèn)清網(wǎng)游,樹(shù)立正確的游戲觀.大學(xué)生群體不應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要參與群體,經(jīng)過(guò)十幾年辛苦學(xué)習(xí)才進(jìn)入高等院校繼續(xù)深造的大學(xué)生不應(yīng)該將4年最寶貴的時(shí)間隨隨便便放到網(wǎng)絡(luò)游戲上,而應(yīng)該找準(zhǔn)個(gè)人的社會(huì)定位及家庭定位,努力使自己成為可以為家庭或者集體貢獻(xiàn)個(gè)人力量的人.任何學(xué)業(yè)成績(jī)的獲取都需要大量時(shí)間的投入,把寶貴的大學(xué)4年時(shí)間分配給網(wǎng)絡(luò)游戲,將最終得不償失.

        1 認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)生和發(fā)展

        1.1 客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲

        客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)端游)通常指用戶(hù)需要下載客戶(hù)端到電腦上并且需要登錄賬號(hào)和密碼上網(wǎng)玩的游戲.魔獸世界、大話西游、劍俠情緣均屬此類(lèi).2001年,上海盛大代理的“傳奇”在未來(lái)兩年內(nèi)成為了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲最大的贏家.在最近十幾年中,客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲從開(kāi)始的砍怪升級(jí)、點(diǎn)卡收費(fèi)到引進(jìn)國(guó)外游戲、版權(quán)糾紛再到自主研發(fā)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游、反盜版、反外掛,大致經(jīng)歷了三代發(fā)展歷程.每一次更新?lián)Q代都有大量的網(wǎng)游產(chǎn)品遭到淘汰,游戲玩家也不得不隨之放棄掉花費(fèi)了大量時(shí)間和金錢(qián)培養(yǎng)起來(lái)的虛擬英雄.

        網(wǎng)絡(luò)游戲都具有開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、壯大、衰亡這一固定的生命周期.任何游戲在運(yùn)營(yíng)了幾年之后都會(huì)因?yàn)楦鞣N原因走向消亡.運(yùn)營(yíng)商放棄一款網(wǎng)絡(luò)游戲的原因主要有:(1)付費(fèi)玩家越來(lái)越少,游戲運(yùn)營(yíng)入不敷出,他們通常會(huì)縮小帶寬,減少更新,破壞游戲體驗(yàn),迫使玩家離開(kāi)游戲.(2)游戲代理權(quán)出現(xiàn)紛爭(zhēng),在糾紛官司中輸?shù)舻囊环揭顺鲇螒虻倪\(yùn)營(yíng),隨之而去的是大量玩家的賬號(hào)和密碼.(3)游戲中出現(xiàn)過(guò)多漏洞(常稱(chēng)為游戲BUG),運(yùn)營(yíng)商無(wú)能力彌補(bǔ),游戲服務(wù)器經(jīng)常遭到黑客攻擊,運(yùn)營(yíng)商無(wú)能力解決,最后被迫放棄游戲.

        對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們放棄一款網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要原因是游戲內(nèi)容空泛,戰(zhàn)斗重復(fù)單調(diào),比例占42.6%.其次游戲過(guò)程中經(jīng)常發(fā)生故障,比例超過(guò)30%.另外,游戲安全問(wèn)題;游戲模式與其他游戲雷同;游戲缺乏持續(xù)的吸引力;游戲花費(fèi)太高等都是玩家退出游戲的主要原因,其比例均超過(guò)20%[2].

        1.2 網(wǎng)頁(yè)游戲

        網(wǎng)頁(yè)游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)頁(yè)游)是基于WEB瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶(hù)端,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩的游戲,其在2011年得到了迅速發(fā)展.當(dāng)年50億元的市場(chǎng)收入水平,讓其朝著主流行業(yè)成長(zhǎng).熱血三國(guó)、農(nóng)場(chǎng)、超市、摩爾莊園均屬于此類(lèi)網(wǎng)游.網(wǎng)頁(yè)游戲界面簡(jiǎn)潔,操作方便,可方便的在不同的網(wǎng)頁(yè)同時(shí)運(yùn)行多款頁(yè)游,這些會(huì)讓玩家感受到十足的成就感.

        但是大部分的網(wǎng)頁(yè)游戲以WEB為基礎(chǔ),基于FLASH技術(shù)研發(fā),其準(zhǔn)入門(mén)檻低.許多沒(méi)有充裕資金的小公司或小團(tuán)隊(duì),會(huì)掛靠在門(mén)戶(hù)網(wǎng)站或者大公司上面試試運(yùn)氣.因此市場(chǎng)上存在許多經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單翻譯的國(guó)外頁(yè)游和自主開(kāi)發(fā)但還沒(méi)有完全調(diào)試完成的國(guó)產(chǎn)頁(yè)游.

        玩家在某款頁(yè)游上新鮮了半年至一年之后,大部分玩家會(huì)感到游戲沒(méi)新意、單調(diào)、內(nèi)容匱乏.玩游戲變成了每天按時(shí)按點(diǎn)機(jī)械的重復(fù)相同的操作,好像在從事辛苦的體力勞動(dòng).每天一到固定的時(shí)間就要去完成游戲中固定的任務(wù),玩家會(huì)感覺(jué)很無(wú)聊、很疲憊,這個(gè)時(shí)候,玩家通常會(huì)選擇退出游戲.

        據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2013年度中國(guó)網(wǎng)民游戲行為調(diào)查研究報(bào)告顯示:隨著游戲行業(yè)發(fā)展時(shí)間的加長(zhǎng),游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)也逐步放緩;游戲年限越長(zhǎng)的用戶(hù),最近半年玩游戲的時(shí)間反而越來(lái)越短;網(wǎng)頁(yè)游戲在是四類(lèi)游戲(客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,手機(jī)游戲和單機(jī)游戲)中用戶(hù)占比最低的,未來(lái)發(fā)展空間有限[2].

        1.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲

        手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)手游)可以簡(jiǎn)單理解為以手機(jī)或者其他手持設(shè)備為互聯(lián)網(wǎng)游戲終端的網(wǎng)絡(luò)游戲.根據(jù)艾瑞咨詢(xún)核心數(shù)據(jù)發(fā)布:截至2014年6月,中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量6.32億,手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量5.27億,手游玩家數(shù)量是其他國(guó)家的數(shù)十倍,2013年網(wǎng)頁(yè)游戲的高速增長(zhǎng)勢(shì)頭開(kāi)始放緩,取而代之的是移動(dòng)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)[3].

        手游的便攜性和隨時(shí)隨地性,使用戶(hù)在任何地方均可以手機(jī)不離手的進(jìn)行游戲,極大的提高了玩家碎片時(shí)間的利用效率,所以一經(jīng)推出即擁有了大量的用戶(hù)群體,并對(duì)同樣走休閑游戲線路的頁(yè)游產(chǎn)生巨大的沖擊.但是,手游行業(yè)本身發(fā)展并不健全,產(chǎn)品生命周期短,安卓和蘋(píng)果平臺(tái)活躍應(yīng)用比例正在持續(xù)降低.

        此外,許多程序員早已通過(guò)自主研發(fā)手機(jī)病毒,木馬程序,山寨版網(wǎng)頁(yè)(極其類(lèi)似知名官方網(wǎng)頁(yè)的假網(wǎng)頁(yè))等方式來(lái)獲取巨額非法收益,手機(jī)用戶(hù)玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,點(diǎn)擊非法鏈接或者掃描不知底細(xì)的二維碼等行為都可能導(dǎo)致自己手機(jī)被無(wú)端扣費(fèi),而通常此時(shí)大部分用戶(hù)并不知情.

        2 認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間消耗性

        網(wǎng)絡(luò)游戲最顯著的特性是時(shí)間消耗.無(wú)論何種游戲,玩家只要能夠保證足夠時(shí)長(zhǎng)的在線時(shí)間,他最終都會(huì)得到他想要的游戲成就,這種永遠(yuǎn)的正循環(huán)其實(shí)是游戲吸引大量玩家的根本.游戲運(yùn)營(yíng)商會(huì)通過(guò)各種策劃增加游戲粘度來(lái)保障其經(jīng)濟(jì)利益.早期客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲的深度玩家,許多人可以連續(xù)10小時(shí)以上持續(xù)玩游戲,最終陷入網(wǎng)絡(luò)游戲成癮.

        在頁(yè)游和手游這類(lèi)休閑游戲中,玩家若是想爭(zhēng)得一定的地位和排名,也必須投入大量的時(shí)間.同時(shí)運(yùn)行多款休閑網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家在感受了初期的成就感之后,會(huì)經(jīng)常感覺(jué)這些游戲占掉了自己所有的休閑時(shí)間,沒(méi)時(shí)間打球,沒(méi)時(shí)間散步,沒(méi)時(shí)間聊天,沒(méi)時(shí)間做作業(yè)…….

        溫家寶總理曾督促大學(xué)生應(yīng)該仰望星空,腳踏實(shí)地.但是,玩游戲的大學(xué)生一定沒(méi)時(shí)間仰望星空,一點(diǎn)點(diǎn)空閑時(shí)間也要用來(lái)打一次副本或者刷一次動(dòng)力的.長(zhǎng)此以往,大學(xué)生就會(huì)沒(méi)時(shí)間學(xué)專(zhuān)業(yè),沒(méi)時(shí)間動(dòng)手實(shí)驗(yàn),沒(méi)時(shí)間深入研究學(xué)術(shù)問(wèn)題,自然就沒(méi)有了創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新精神,創(chuàng)新能力更無(wú)從談起.如果大學(xué)生每天都生活在游戲的匆忙之中,當(dāng)代大學(xué)的創(chuàng)新教育就失去了本體,就無(wú)法談及發(fā)展的問(wèn)題.

        農(nóng)民伯伯用一年的時(shí)間播種、秋收,可以收獲糧食;小朋友用二年的時(shí)間學(xué)習(xí)鋼琴,必能彈奏整首曲目;青少年用三年的時(shí)間學(xué)習(xí)圍棋,當(dāng)可以考到業(yè)余段位;大學(xué)生用四年的時(shí)間深入學(xué)習(xí),可以得到他工作中所有需要的素質(zhì),還會(huì)找到自己進(jìn)一步努力的專(zhuān)業(yè)方向.而一般來(lái)說(shuō),在游戲中投入二年時(shí)間之后,收獲的僅僅是虛擬的金幣、排名和網(wǎng)絡(luò)中虛無(wú)縹緲的友誼,一旦游戲生命結(jié)束(不論是基于運(yùn)營(yíng)商的原因還是玩家個(gè)人的原因),玩家會(huì)變得一無(wú)所有.

        3 認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)游戲的前車(chē)之鑒

        網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)以高職高專(zhuān)及大學(xué)本科學(xué)歷人數(shù)占比最大.原因是網(wǎng)絡(luò)游戲可以充分滿足大學(xué)生對(duì)于事物追求的成就感,可以有效滿足大學(xué)生對(duì)于社會(huì)交往的需求.大學(xué)中自治能力較弱的大學(xué)生會(huì)很容易陷入網(wǎng)絡(luò)游戲成癮.在虛擬的空間中實(shí)現(xiàn)自我,體現(xiàn)自我的價(jià)值,倏忽間損失了一至二年寶貴的大學(xué)時(shí)光.

        網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是網(wǎng)絡(luò)成癮的第五個(gè)亞類(lèi),是一種長(zhǎng)時(shí)間地沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲并因此導(dǎo)致明顯的社會(huì)、心理功能受損的現(xiàn)象.華中師范大學(xué)佐斌基于十省市的調(diào)查和分析[4]表明:大學(xué)生玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的比例為73.7%,對(duì)網(wǎng)絡(luò)非常著迷的或經(jīng)常玩的比例是10.4%.大學(xué)生周平均游戲時(shí)間是7.31小時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮比例最高,為3.7%.考慮到部分被調(diào)查者可能掩飾和低估了成癮的水平,真實(shí)數(shù)據(jù)應(yīng)該比這一數(shù)據(jù)稍大.

        很多大學(xué)生由于沉迷打游戲而厭學(xué)、輟學(xué)、退學(xué).還有一些大學(xué)生即使勉強(qiáng)畢業(yè),但是面臨每年幾百萬(wàn)畢業(yè)生的就業(yè)壓力,找不到工作就窩在家里打游戲,最終變成啃老一族,實(shí)在讓人惋惜.既然當(dāng)代大學(xué)生們都已經(jīng)十分清楚的認(rèn)可這些前車(chē)之鑒,又何必再去重蹈覆轍,在注定滅亡的網(wǎng)絡(luò)游戲中消耗人生中最寶貴的大學(xué)時(shí)光.

        4 認(rèn)出網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)弊端

        在網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,游戲公司與游戲玩家之間存在十分不對(duì)等的關(guān)系,游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商具有絕對(duì)的地位和話語(yǔ)權(quán),游戲玩家的利益在很多情況下無(wú)法得到保障.玩家在遭受不公正或不平等待遇時(shí)往往無(wú)法律法規(guī)可供依據(jù),也不容易找到正確的主管部門(mén)進(jìn)行申訴,因此絕大多數(shù)玩家會(huì)無(wú)奈的選擇忍氣吞聲,獨(dú)自忍受自己經(jīng)濟(jì)和情感上的損失.

        另外,網(wǎng)絡(luò)游戲不過(guò)是程序員編寫(xiě)的代碼,游戲中的任何虛擬物品對(duì)他們來(lái)說(shuō)只是一些數(shù)字.游戲公司雇傭的玩家(游戲的“托”)摻雜在眾多普通玩家之中,與大家溝通,與大家交“朋友”.在四面八方、五花八門(mén)、千奇百怪的刺激招數(shù)之后,就會(huì)有人陷入圈套,用真金白銀去跟游戲公司的“托”們斗個(gè)你死我活,在游戲中越?jīng)_值越打不過(guò)人家是許多老游戲玩家的切身體會(huì).

        中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)只發(fā)展了十多年,還很不成熟.在這種情況下,總會(huì)存在好大喜功的領(lǐng)導(dǎo),好高騖遠(yuǎn)的公司和一些狂妄自大的程序員.他們組合在一起就會(huì)催生出許多運(yùn)營(yíng)條件不成熟,程序調(diào)試不到位的游戲產(chǎn)品匆匆上線,在網(wǎng)絡(luò)上賺到一年是一年,能賺半年就賺半年.個(gè)別程序員由于缺少行業(yè)自律,職業(yè)操守和法律約束,他們會(huì)要求玩家到自己私人賬戶(hù)充值或者干脆賣(mài)BUG開(kāi)后門(mén),這些現(xiàn)象會(huì)極大破壞游戲的平衡性和公平性,加速游戲生命的結(jié)束.

        5 認(rèn)同大學(xué)生正確的游戲觀

        除去網(wǎng)絡(luò)游戲,大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間可以用來(lái)讀書(shū)、體育鍛煉、靜心思考或者看電影、聽(tīng)音樂(lè)、打球、下棋、參加社會(huì)活動(dòng)等.在大學(xué)四年中找到自己的興趣愛(ài)好,并最終使之成為超越眾人的一技之長(zhǎng)是大學(xué)生最應(yīng)該做的事情.生活中無(wú)論是政府領(lǐng)導(dǎo),企業(yè)高管還是體壇精英,他們都是擁有別人沒(méi)有的特質(zhì)才能最終走向成功,并且他們通常不玩游戲.換言之,大學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)論收獲的是知識(shí)、體質(zhì)、友誼還是某項(xiàng)特長(zhǎng)都比收獲網(wǎng)絡(luò)中虛擬的東西有用的多,生活絕不是短短的1-2年游戲時(shí)間,大學(xué)生需要為自己的未來(lái)準(zhǔn)備一些有用的現(xiàn)實(shí)中的東西.

        國(guó)學(xué)經(jīng)典《大學(xué)》有云:“大學(xué)之道,在明明德,在親民,在止于至善.知止而后有定,定而后能靜,靜而后能安,安而后能慮,慮而后能得.”大學(xué)的宗旨在于弘揚(yáng)光明正大的品德,大學(xué)生知道應(yīng)達(dá)到的境界才能夠志向堅(jiān)定.拼搏了十?dāng)?shù)載才進(jìn)入高等學(xué)校學(xué)習(xí)的大學(xué)生已近人中龍鳳,能否成龍成鳳都在自己的一念之間,拒絕玩網(wǎng)絡(luò)游戲雖不是一定能夠使自己學(xué)業(yè)有成,但一定能給自己節(jié)省大量的時(shí)間.堅(jiān)定自己的目標(biāo),平靜自己的心態(tài),思慮周詳,定能終獲成功.

        〔1〕閆宏微.大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題研究[D].南京:南京理工大學(xué),2013.6.

        〔2〕2013年度中國(guó)網(wǎng)民游戲行為調(diào)查研究報(bào)告[DB/OL].中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心.http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/,2014.2.

        〔3〕2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告[DB/OL].艾瑞咨詢(xún):http://www.iresearch.com.cn/report/2157.html,2014.5.

        〔4〕佐斌,馬紅宇.青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀研究─基于十省市的調(diào)查與分析[J].華中師范大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版),2010,49(4):117-122.

        G641

        A

        1673-260X(2015)12-0245-03

        東北石油大學(xué)教育教學(xué)改革項(xiàng)目

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