紀(jì)巧玲
【摘 要】游戲寓于培智數(shù)學(xué)教學(xué)中,更符合智障學(xué)生心理與認(rèn)識需要,有利于激發(fā)學(xué)生興趣,化靜為動,化難為易。筆者通過多年教學(xué)實踐,對培智低年級數(shù)學(xué)游戲和設(shè)計與實施進(jìn)行了分析,望與各位同仁共同進(jìn)步。
【關(guān)鍵詞】培智數(shù)學(xué);游戲;興趣;生活;循環(huán)
數(shù)學(xué)是一門具有高度抽象性、嚴(yán)密邏輯性、廣泛應(yīng)用性等特點的學(xué)科,它要求人的思維能力、想像能力、運算能力、表達(dá)能力等偏高。對于智障學(xué)生來說,他們的學(xué)習(xí)持續(xù)性較短,領(lǐng)悟力、理解能力比較薄弱,如果將游戲寓于培智數(shù)學(xué)教學(xué)中,更符合智障學(xué)生心理與認(rèn)識需要,不僅能夠在激發(fā)和培養(yǎng)智障學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還能豐富數(shù)學(xué)課堂,解決教學(xué)中的一些疑難問題,實現(xiàn)寓教于樂的效果?,F(xiàn)結(jié)合我教學(xué)實際談培智低年級數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計與實施。
一、游戲的選擇
1.游戲內(nèi)容的選擇要體現(xiàn)數(shù)學(xué)性
數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點確定合適的游戲教學(xué),反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識和理解。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動,只有以激發(fā)學(xué)生的興趣為前提,完成課程標(biāo)準(zhǔn)實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。
2.游戲的內(nèi)容必須與學(xué)生已有的認(rèn)識結(jié)構(gòu)接近
游戲的設(shè)計不僅要與教學(xué)內(nèi)容相吻合,更要與學(xué)生已有的認(rèn)識結(jié)構(gòu)相匹配,要符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和接受能力,要能讓大多數(shù)學(xué)生經(jīng)過認(rèn)真思考與探索都能解決問題。如果游戲過于簡單,學(xué)生輕而易舉就能通過,沒有了游戲時緊張刺激的感覺,學(xué)生就會感到游戲索然無味;反之,如果游戲過于繁難,參加游戲的學(xué)生認(rèn)為高不可攀,無法通過,就會產(chǎn)生失望的情緒,對游戲失去信心,那么游戲教學(xué)也失去意義。
3.選擇的游戲要循序漸進(jìn)
在選擇游戲時,一定要熟悉教材并考慮到學(xué)生的接受能力,深入了解學(xué)生的現(xiàn)有知識水平和認(rèn)知能力,將游戲循序漸進(jìn)引入教學(xué)中。例如:在教“左右的認(rèn)識”時,我先由“拍皮球”游戲引入左右相關(guān)知識,然后再讓學(xué)生“聽口令做動作”鞏固左右,最后通過“站一站”、“學(xué)跳兔子舞”、“走迷宮”等游戲把所學(xué)的知識應(yīng)用實踐中。這節(jié)課,每個游戲的設(shè)計都由淺入深,由易到難,使學(xué)生越學(xué)越有興趣,越學(xué)越愛學(xué)。
4.游戲的教育性和娛樂性有機(jī)的統(tǒng)一
一直以來,我們都認(rèn)為數(shù)學(xué)是一門枯燥無味的學(xué)科,因為枯燥,學(xué)生的學(xué)習(xí)就沒有興趣,這是很可怕的現(xiàn)實。所以在游戲的選擇上我們要注意教育性與娛樂性的有機(jī)統(tǒng)一,通過營造積極向上的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在有趣的情境中學(xué)習(xí)知識和技能、過程和方法、情感態(tài)度與價值觀,最終達(dá)到教育的目的。
二、實施的策略
1.興趣激發(fā)策略
對智力障礙學(xué)生實施游戲教學(xué),首先要激發(fā)學(xué)生興趣,智障學(xué)生由于生理的缺陷,他們的感知覺發(fā)展緩慢,語言和思維發(fā)展更表現(xiàn)出明顯滯后,所以他們的游戲范圍往往比較狹窄,參與游戲的興趣不高,所以激發(fā)學(xué)生參與游戲的興趣是進(jìn)行游戲教學(xué)的關(guān)鍵。①以音樂激發(fā)興趣。智障學(xué)生大部分都比較喜歡音樂,尤其是唐寶寶,那些節(jié)奏簡單、曲調(diào)明快的音樂迅速引起學(xué)生注意。因此,在每次實施教學(xué)之前,可以播放音樂或童謠等,有利于學(xué)生進(jìn)入游戲教學(xué)。②用肢體語言激發(fā)興趣。用肢體語言來開展游戲活動,也是智力障礙學(xué)生喜聞樂見的形式之一。因此,我們可以通過手指謠等簡單的肢體語言,吸引不同水平的智力障礙學(xué)生參與到游戲活動中來。沒有口頭語言能力的學(xué)生,可以只跟著做動作,有口頭言語能力的學(xué)生,可以邊做邊唱。
2.生活聯(lián)系策略
人們之所以覺得數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥無味、神秘難懂,其主要原因之一就是數(shù)學(xué)脫離了生活實際。因此,在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們要充分利用生活空間,讓學(xué)生“學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)”、“體驗數(shù)學(xué)”,進(jìn)而“理解數(shù)學(xué)”、“應(yīng)用數(shù)學(xué)”。只有讓游戲接近學(xué)生的生活實際,使他們能感同身受,才便于理解和掌握游戲內(nèi)容。如在教學(xué)“人民幣”后,我把學(xué)校附近的榕盛超市“搬到班級”,整個“超市”的布置與實際無異,然后讓一部分學(xué)生扮演營業(yè)員,一部分扮演顧客,進(jìn)行購物活動。這樣學(xué)生們通過買賣活動的實際交易,很自然地鞏固并運用了人民幣的相關(guān)知識,并體會到數(shù)學(xué)知識和現(xiàn)實生活的息息相關(guān),使學(xué)生懂得數(shù)學(xué)不白學(xué),學(xué)了即可用得上,從而體會到數(shù)學(xué)強(qiáng)大的應(yīng)用價值,激發(fā)出學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
3.反復(fù)循環(huán)策略
反復(fù)循環(huán)策略是指增強(qiáng)游戲教學(xué)的持續(xù)性和變化性。沒有持續(xù),不能收到教學(xué)的效果,沒有變化,不能連續(xù)不斷地激發(fā)學(xué)生的興趣,同樣不能收到良好的教學(xué)效果。
(1)反復(fù)鞏固以利加強(qiáng)
根據(jù)智力障礙學(xué)生的心理發(fā)展特點,教學(xué)的關(guān)鍵之處還在于小步子多循環(huán),持之以恒,不能急于求成。所謂的多循環(huán),不僅指活動的內(nèi)容要多循環(huán),同時也要把活動的內(nèi)容有機(jī)地滲透到學(xué)生日常生活和學(xué)習(xí)活動中。如在教學(xué)數(shù)的認(rèn)識,我們設(shè)計了手指操和手指游戲,可在課前、課中、課后利用手指游戲來調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)氛圍,幫助學(xué)生放松,同時也可復(fù)習(xí)鞏固對數(shù)的認(rèn)識。
(2)穩(wěn)中求變以求新奇
對于智力障礙的學(xué)生來說,每掌握一個知識或技能都需要無數(shù)次的反復(fù)訓(xùn)練,但如果每次都以同一方式來訓(xùn)練,久而久之,他們會對學(xué)習(xí)失去興趣。因此,在實施游戲教學(xué)時,要以不同的游戲方式來呈現(xiàn)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,如教學(xué)數(shù)的認(rèn)識與計算,可安排手指游戲、體育游戲、音樂游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等訓(xùn)練學(xué)生對數(shù)的感知和計算能力。
“游戲是兒童的天職”一說已被眾人達(dá)成共識,愛玩游戲?qū)χ钦蠈W(xué)生來說,同樣是他們的天然使性!更重要地是智力障礙的學(xué)生可通過玩具作為詞匯,以游戲作為語言,他們更愿意打開心靈之窗,自愿進(jìn)行學(xué)習(xí)、合作、接受挑戰(zhàn),具有較高的學(xué)習(xí)興趣。
【參考文獻(xiàn)】
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[2]張琦.培智數(shù)學(xué)教學(xué)生活化策略探討[J].魅力中國,2014(14)
(作者單位:福建省三明市尤溪縣特殊教育學(xué)校)