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根據(jù)IDC最新公布的數(shù)據(jù),全球服務器市場在2014年第三季度的市場份額達到127億美元,較去年同期增長4.8%。第三季度的服務器銷量達到238萬臺,較去年同期增長5.7%,服務器市場出貨量已經(jīng)連續(xù)兩個季度保持同比增長的態(tài)勢。企業(yè)正為了迎合新的市場需求試圖更新自身服務器,這為服務器市場的繼續(xù)發(fā)展奠定了良好基礎,而如何把脈這種發(fā)展成為企業(yè)和服務器供應商需要面對的新一輪問題。什么樣的服務器能夠在市場中拔得頭籌?借助于競技場上的跳高理論,我們不妨管中窺豹。
在傳統(tǒng)的跳高賽場上,一個高度的形成基本由三部分組成:跳起瞬間人體重心的高度(H1),通過跳躍使人體重心升高的高度(H2),人體重心騰起的最高點超過橫桿之間的距離(H3),三個數(shù)值將決定一名運動員是否可以逾越面前的橫桿。而在服務器的世界里,這根橫桿的高度卻不僅僅意味著一個性能,它同時代表了安全性,虛擬化,云環(huán)境及節(jié)能低成本等等。
H1通常取決于運動員的身體形態(tài),下肢修長重心高的人將會占有先機。而服務器的先機則在于其關鍵配置——處理器(CPU)的架構。服務器發(fā)展至今已經(jīng)從單核單線程的SMP時代,進化到多核多線程、片上系統(tǒng)(System On Chip,SoC)的更大規(guī)模和更簡潔的系統(tǒng)。10核16核CPU技術也已經(jīng)屢見不鮮,更高的處理性能及更低的成本讓多核處理器已經(jīng)是應對目前大規(guī)模、高負荷的IT 統(tǒng)的必需。
如何利用跳躍實現(xiàn)重心的升高是一種彈跳能力,它是一場比賽勝負與否的最關鍵因素。而服務器的“彈跳”能力往往由芯片來決定。目前市場上的芯片技術都是通過增加核數(shù)、提高CPU主頻、增加cache、加大帶寬等技術來提高“彈跳力”。
在實際比賽中,運動員不僅需要通過訓練來增加H2的數(shù)值,同時要使用技巧來盡可能減小H3的值,其若為負數(shù),運動員將被賦予逾越更高高度的能力。這是一種四兩撥千斤的力量,服務器要獲得較其主頻和Cache性能的天花板更高的性能,就要依靠這股力量的來源——軟件。甲骨文深知軟件之于服務器的意義,另辟蹊徑地提出了“軟件芯片化”的概念,即將軟件及數(shù)據(jù)庫的部分功能植入到芯片當中,再與硬件進行集成,以達到軟硬功效最大化的目的。傳統(tǒng)的跳高賽場到如今的服務器市場,良好的基因,優(yōu)秀的能力和出色的技巧都是決定勝負的最關鍵因素。借助于跳高理論,我們可以看出服務器的多核是行業(yè)發(fā)展的大勢所趨,而軟件芯片化將有助于最大化軟硬件的潛力并打破軟件與硬件集成的隔閡,實現(xiàn)軟硬件的無縫兼容,它們發(fā)展的最終目的,就是釋放IT。只有三者相輔相成,才能幫助企業(yè)高高躍起,跨過樹立在面前的轉型橫桿。