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        學(xué)前兒童數(shù)學(xué)教育游戲法及其實(shí)施策略探析

        2015-03-18 23:04:17焦麗梅
        船舶職業(yè)教育 2015年4期
        關(guān)鍵詞:兒童游戲幼兒

        焦麗梅

        1 概念的界定

        游戲是學(xué)前教育的一種重要教育手段,這早已成為全世界主流教育的共識(shí)。游戲一詞,最早見(jiàn)于《史記·老子韓非列傳》,莊子“我寧游戲污瀆之中自快,無(wú)為有國(guó)者所羈,終身不仕,以快吾志焉”,表現(xiàn)出不以物喜、不戀權(quán)勢(shì)、坦蕩的逍遙志趣。許多歐美的思想家關(guān)于游戲的看法也多與逍遙相通,富有人生哲理,荷蘭著名史學(xué)家Johan Huizinga在《游戲的人》中將游戲定義為:游戲是一種在固定的時(shí)間和地點(diǎn)限制內(nèi)的資源活動(dòng)或消遣,遵循自由接受但絕對(duì)應(yīng)該遵守的規(guī)則,游戲本身具有一定的目標(biāo),同時(shí)伴隨著緊張、喜悅和“不同于平常生活”的意識(shí)。

        而數(shù)學(xué)教育中的游戲法則是根據(jù)兒童好動(dòng)的天性,具體形象的思維特點(diǎn),將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)寓于兒童感興趣的游戲中,讓兒童在自由自在、無(wú)拘無(wú)束的各種游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一種方法。它既具有一般游戲中普遍具有的特點(diǎn),還具備一定的特殊性,因此學(xué)前兒童數(shù)學(xué)教育中的游戲法應(yīng)該值得特殊關(guān)注。

        2 學(xué)前兒童教學(xué)教育游戲的類(lèi)型和特點(diǎn)

        2.1 操作性數(shù)學(xué)游戲

        操作性數(shù)學(xué)游戲是指兒童通過(guò)操作玩具或?qū)嵨锊牧?,從而獲得數(shù)學(xué)知識(shí)的一種游戲,它有一定的游戲規(guī)則。如中班幼兒學(xué)習(xí)幾何圖形時(shí)做的為“圖形寶寶找家”,該操作游戲以幾何圖形拼拆成圖片的方式進(jìn)行分類(lèi)、數(shù)數(shù),將類(lèi)似的“形狀寶寶”進(jìn)行比較、測(cè)量,從中正確認(rèn)識(shí)各種形狀的特征,因此這類(lèi)游戲能夠建構(gòu)兒童基本知識(shí)和技能,在游戲中兒童既能設(shè)計(jì)構(gòu)思,又能分工合作,在排列組合、插接與鑲嵌、穿套與編制中靈活表現(xiàn)物體特征。再比如蒙臺(tái)梭利數(shù)學(xué)教育中的郵票游戲也屬于典型的操作性游戲,郵票游戲加法操作活動(dòng)程序如下:讓幼兒抽取加法題目卡,放定位籌碼,按照題目卡中的兩個(gè)數(shù)分別取出相應(yīng)的郵票,然后將取回來(lái)的郵票分別擺在定位籌碼下面,將所有的郵票向下合起來(lái)整理出答案,最后將答案寫(xiě)在式子的后面,讀出式子。這個(gè)操作游戲目的是讓兒童學(xué)習(xí)用郵票游戲做加法,從而加強(qiáng)加法運(yùn)算,另外學(xué)習(xí)記錄的方法,為兒童將來(lái)學(xué)習(xí)四則運(yùn)算做準(zhǔn)備。

        2.2 情節(jié)性數(shù)學(xué)游戲

        情節(jié)性數(shù)學(xué)游戲是指具有一定的游戲情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過(guò)游戲情節(jié)的安排來(lái)體現(xiàn)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)。如“數(shù)字8的組成”的教學(xué),在基本教學(xué)內(nèi)容完成后,可以采用游戲的方式進(jìn)行鞏固練習(xí)。如“水果超市”,在商店里放上幼兒熟悉的水果,貼上水果的名稱(chēng)和價(jià)位標(biāo)簽,每樣水果價(jià)錢(qián)低于8元,發(fā)給參加活動(dòng)的每個(gè)孩子8元錢(qián)幣,面值分別是1~5元不等。幼兒可以買(mǎi)自己喜歡的水果,但要求購(gòu)買(mǎi)時(shí)必須是兩樣?xùn)|西合起來(lái)是8元,最后由收銀員驗(yàn)證后才能得到要購(gòu)買(mǎi)的商品,對(duì)于能力強(qiáng)的孩子也可以買(mǎi)3樣或者4樣商品,所有商品合起來(lái)的價(jià)位是8元就可以。兒童在這種模擬情境中進(jìn)行游戲感到非常有趣,不僅熟練地掌握了8的組成,而且提高了合作、自主選擇的能力和拓展能力。

        2.3 競(jìng)賽性數(shù)學(xué)游戲

        競(jìng)賽性數(shù)學(xué)游戲更適合于中、大班,它不僅能滿(mǎn)足兒童的競(jìng)爭(zhēng)、好勝心理,而且有助于對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的鞏固,也有利于發(fā)展兒童思維的敏捷性和靈活性。比如8的分解與組合,可采用爬樓梯搶紅旗的分組競(jìng)賽游戲模式,把兒童按照人數(shù)分成小組,在每層臺(tái)階上放上數(shù)學(xué)題,先算完并且準(zhǔn)確寫(xiě)出數(shù)的小組贏得紅旗。競(jìng)賽性質(zhì)的數(shù)學(xué)游戲,能有效鞏固知識(shí)的掌握程度和發(fā)展思維的敏捷性。

        2.4 運(yùn)動(dòng)性數(shù)學(xué)游戲

        運(yùn)動(dòng)性數(shù)學(xué)游戲是指寓數(shù)學(xué)概念或知識(shí)于體育活動(dòng)之中的游戲。常見(jiàn)的有大班幼兒學(xué)習(xí)10的組成,或者戶(hù)外通過(guò)擲飛鏢、投沙包等運(yùn)動(dòng)性游戲來(lái)記錄投擲結(jié)果,再根據(jù)對(duì)投擲結(jié)果的歸納來(lái)學(xué)習(xí)10的組成。此外序數(shù)復(fù)習(xí),也可以采用如下游戲:在大型紙板上畫(huà)一幢樓房,每層設(shè)置兩個(gè)房間,根據(jù)復(fù)習(xí)內(nèi)容畫(huà)出不同種類(lèi)動(dòng)物的卡片,讓幼兒幫助送小動(dòng)物住新房,每種小動(dòng)物住一間房,然后讓幼兒說(shuō)說(shuō)每個(gè)小動(dòng)物住在第幾層樓,誰(shuí)和誰(shuí)是鄰居。在復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的相鄰數(shù)、序數(shù)、雙數(shù)、單數(shù)時(shí),可為每一位幼兒編上號(hào),從小到大排成一橫隊(duì)。教師說(shuō):“請(qǐng)單數(shù)幼兒出列,然后再請(qǐng)雙數(shù)幼兒出列,請(qǐng)比某數(shù)大1或小1的數(shù)(幼兒) 出列”。另外,通過(guò)訓(xùn)練幼兒各種動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈活性,還可以促進(jìn)幼兒對(duì)空間方位和時(shí)間概念的認(rèn)識(shí)。

        2.5 感官數(shù)學(xué)游戲

        感官數(shù)學(xué)游戲是指通過(guò)不同的感官進(jìn)行數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),強(qiáng)調(diào)兒童對(duì)數(shù)、量、形、時(shí)間、空間等知識(shí)的充分感知。例如,兒童可以通過(guò)自己早晨和晚上一系列行為活動(dòng)來(lái)感知早晨和晚上的時(shí)間概念。還有比較經(jīng)典的蒙臺(tái)梭利感官教育,其中關(guān)于色板學(xué)習(xí)與認(rèn)知屬于感官游戲,在延伸工作中完全可以讓兒童按照顏色色度對(duì)色板進(jìn)行等級(jí)排列。

        2.6 數(shù)學(xué)智力游戲

        數(shù)學(xué)智力游戲是指運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)以促進(jìn)兒童智力發(fā)展為主的游戲。如火柴棒游戲,火柴棒是生活中很容易找到的材料,可以利用它和幼兒做拼圖游戲和數(shù)字游戲??梢砸龑?dǎo)幼兒先從最簡(jiǎn)單的圖形和數(shù)字?jǐn)[起,如三角形,正方形,長(zhǎng)方形,數(shù)字1、2、3等,然后擺較復(fù)雜些的如小房子、小魚(yú)、加法算式等。

        3 學(xué)前兒童數(shù)學(xué)教育游戲法指導(dǎo)策略

        學(xué)前兒童數(shù)學(xué)教育中的游戲既有普通游戲的一般特征,同時(shí)又存在特殊性質(zhì)。因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲是一種運(yùn)用于教學(xué)中的有規(guī)則的游戲,是在教學(xué)過(guò)程中用以完成一定教學(xué)任務(wù)的游戲。它有規(guī)定的動(dòng)作和規(guī)則,教師可以將要求幼兒掌握的初步數(shù)學(xué)知識(shí)和技能,滲透到規(guī)則和動(dòng)作中去,兒童在操作游戲規(guī)則和動(dòng)作的過(guò)程中,必然會(huì)引起不同程度的觀察和比較、分析綜合、抽象概括以及判斷推理、形成概念等積極思維過(guò)程,從而使兒童在游戲中獲得數(shù)學(xué)知識(shí)和發(fā)展思維。

        3.1 游戲法指導(dǎo)策略的幾個(gè)基本原則

        3.1.1 切合生活實(shí)際的原則

        兒童學(xué)習(xí)的過(guò)程是一個(gè)主動(dòng)的建構(gòu)而非被動(dòng)接受的過(guò)程,知識(shí)的學(xué)習(xí)往往都是從感性的生活經(jīng)驗(yàn)中獲得,如果希望兒童在游戲中建構(gòu)數(shù)學(xué)知識(shí),游戲的內(nèi)容和情節(jié)的設(shè)計(jì)必須貼近生活,讓幼兒利用真實(shí)感受喚起相應(yīng)的體驗(yàn)。如計(jì)數(shù)訓(xùn)練、按類(lèi)排序、在“生日聚會(huì)”中讓幼兒擺放餐具,積累對(duì)應(yīng)擺放物體以及數(shù)量多少的經(jīng)驗(yàn)。

        3.1.2 尊重兒童個(gè)體差異的原則

        個(gè)體差異也稱(chēng)個(gè)別差異,是指?jìng)€(gè)人成長(zhǎng)過(guò)程中,受遺傳和環(huán)境的交互影響,在生理、心理和社會(huì)等方面表現(xiàn)出的相對(duì)穩(wěn)定而又不同于他人的特點(diǎn)。活動(dòng)過(guò)程中表現(xiàn)出來(lái)的相對(duì)穩(wěn)定而又不同于他人的心理、生理特點(diǎn),它主要包括能力差異和人格差異。能力差異表現(xiàn)在能力水平、表現(xiàn)早晚和結(jié)構(gòu)類(lèi)型差異上,由于每個(gè)兒童遺傳素質(zhì)和所處環(huán)境不同,所以他們的智力發(fā)展水平、思維能力也不相同,因此通過(guò)游戲?qū)和M(jìn)行數(shù)學(xué)教育時(shí),必須尊重兒童的個(gè)體差異性。通過(guò)觀察,發(fā)現(xiàn)兒童在學(xué)習(xí)過(guò)程中的差異,給與及時(shí)的幫助與指導(dǎo),同時(shí)在活動(dòng)內(nèi)容的安排上也要體現(xiàn)出層次和差異,使每個(gè)孩子都能得到不同程度的發(fā)展。

        3.1.3 堅(jiān)持兒童學(xué)習(xí)主體性的原則

        兒童是學(xué)習(xí)的主體,在學(xué)習(xí)過(guò)程中兒童是主人。幼兒教師應(yīng)該以支持者和引導(dǎo)者的身份為兒童游戲提供幫助,通過(guò)引導(dǎo)兒童自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,讓兒童體驗(yàn)到自主解決問(wèn)題的快樂(lè),他們的關(guān)系是相互依存的統(tǒng)一體。在游戲中教師要?jiǎng)?chuàng)造一定空間,引導(dǎo)兒童多動(dòng)手操作,在操作中引導(dǎo)兒童展開(kāi)問(wèn)題并主動(dòng)探索、主動(dòng)發(fā)現(xiàn)、主動(dòng)建構(gòu)。在孩子游戲過(guò)程中,教師要全神貫注地觀察孩子的言行而不能放任自流,只有這樣才能讓孩子在嘗試中實(shí)施引導(dǎo),培養(yǎng)孩子的探索精神。教師學(xué)會(huì)認(rèn)同幼兒自己的游戲規(guī)則,不能強(qiáng)迫幼兒按照成人的價(jià)值觀遵守成人的規(guī)則。

        3.2 根據(jù)數(shù)學(xué)教育內(nèi)容選擇游戲主體

        兒童的數(shù)學(xué)教育是一個(gè)既復(fù)雜又簡(jiǎn)單的過(guò)程,是一個(gè)不斷變化的矛盾體。教師在教學(xué)中應(yīng)重點(diǎn)考慮選擇什么樣的游戲才能更好地建構(gòu)兒童的數(shù)學(xué)思維,由于每一個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題都包含一定的特殊性,因此成人在選擇游戲的時(shí)候,要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)馗鶕?jù)數(shù)學(xué)教育內(nèi)容選擇相對(duì)應(yīng)的游戲活動(dòng),這才是科學(xué)的方法論。

        3.3 根據(jù)年齡確定游戲時(shí)間長(zhǎng)短

        由于幼兒大腦發(fā)育水平局限,大腦額葉7歲的時(shí)候才達(dá)到成熟水平。因此,學(xué)前兒童注意以無(wú)意注意為主,有意注意尚處于初步形成時(shí)期。一般而言,小班兒童的有意注意只能保持3~5分鐘,中班幼兒在正確的教育下,能保持10分鐘,大班能保持15分鐘左右??梢?jiàn)其發(fā)展水平大大低于無(wú)意注意,因此,成人應(yīng)遵循理論規(guī)律,有效地控制學(xué)前游戲時(shí)間,讓兒童在有效的時(shí)間掌握內(nèi)容,以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教育最終目的。

        3.4 尊重兒童的發(fā)展水平和興趣需要

        選擇難度適宜、符合兒童興趣及其發(fā)展需要的數(shù)學(xué)內(nèi)容來(lái)融入游戲,使他們獲得認(rèn)識(shí)上的滿(mǎn)足和成就感,有利于增強(qiáng)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和培養(yǎng)良好的情感態(tài)度。同時(shí)可以為每個(gè)孩子提供表現(xiàn)自己長(zhǎng)處和獲得成功感的機(jī)會(huì),增強(qiáng)自尊心和自信心。

        3.5 認(rèn)同兒童確定的游戲規(guī)則

        由于幼兒年齡和社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)獨(dú)特性特點(diǎn),因此自己制訂的游戲規(guī)則會(huì)與成人期待有很大差異,這時(shí)候成人往往按照現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn),按照自己的感受進(jìn)行各種周全的游戲規(guī)則設(shè)計(jì),用于規(guī)范兒童游戲行為,這實(shí)際上已經(jīng)嚴(yán)重干預(yù)了幼兒的自主、自由與快樂(lè)的游戲體驗(yàn)。案例“賣(mài)雪餅”,兒童自己設(shè)計(jì)的是買(mǎi)一包免費(fèi)、買(mǎi)兩包一元錢(qián),這時(shí)候修理工、園藝工人、警察等都來(lái)用一元錢(qián)買(mǎi)走兩包雪餅,而醫(yī)生買(mǎi)一包,孩子高興地免費(fèi)給了一包,其他人看見(jiàn)了,也紛紛來(lái)買(mǎi)一包,很快雪餅賣(mài)光。在游戲結(jié)束后分享中,老師宣布:雪餅全部賣(mài)光,一共賣(mài)了三塊錢(qián),孩子們都鼓起掌來(lái)。在這項(xiàng)游戲中,孩子沉醉在商品賣(mài)光的喜悅境界,教師也應(yīng)該認(rèn)同的是雪餅全部賣(mài)光的成果,而不是成人世界的價(jià)值觀和成人認(rèn)為正確的規(guī)則。

        3.6 重視教師的指導(dǎo)作用

        《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》 (試行) 中明確指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者?!币獙?shí)現(xiàn)游戲的最大價(jià)值,教師角色至關(guān)重要,因此教師在數(shù)學(xué)游戲中的指導(dǎo)工作是最為重要的。

        3.6.1 教師應(yīng)成為一位細(xì)致的觀察者

        兒童在游戲中遇到困難或者出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),教師可以提問(wèn)、建議、啟發(fā),而不要代替兒童完成游戲或者沒(méi)有認(rèn)真觀察就去指揮,導(dǎo)致指導(dǎo)沒(méi)有針對(duì)性。

        3.6.2 教師應(yīng)給兒童以足夠的尊重與認(rèn)可

        教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),應(yīng)用心了解幼兒是如何想的,不要總是急于把現(xiàn)成的知識(shí)及答案告訴幼兒,更不要以自己的思維代替孩子的思維,也不要輕易打斷孩子的游戲,成人尤其是教師不要把孩子作為自己愿望的執(zhí)行者,幼兒需要成人的尊重和認(rèn)可,希望獨(dú)立駕馭世界,幼兒的游戲就是“工作”。

        3.6.3 教師應(yīng)及時(shí)有效地反饋游戲結(jié)果

        由于兒童興趣、能力差異,導(dǎo)致幼兒對(duì)問(wèn)題的理解和掌握的不同。游戲結(jié)束后,教師應(yīng)考慮這項(xiàng)游戲?qū)τ變河惺裁礃拥挠绊懀€是存在什么樣的問(wèn)題,在以后的游戲活動(dòng)中應(yīng)該怎樣做,還能不能有延伸或拓展。因而,教師及時(shí)有效地反饋游戲結(jié)果能增強(qiáng)兒童自信。

        3.6.4 充分考慮兒童個(gè)體差異

        兒童個(gè)體差異不僅僅是年齡差異。不同年齡的幼兒游戲的特點(diǎn)是不同的,同一年齡階段的兒童游戲也是有差異的。游戲是一種快樂(lè)的、滿(mǎn)足需要和愿望的、自發(fā)的行為,教師應(yīng)對(duì)幼兒游戲的特點(diǎn)有充分的認(rèn)識(shí),不要過(guò)分重知識(shí)技能的掌握,而要把視點(diǎn)放在性格塑造和社會(huì)性的發(fā)展上,重視兒童游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮和自由探索,注重過(guò)程體驗(yàn)。

        3.6.5 游戲內(nèi)容選擇重點(diǎn)突出在數(shù)、形知識(shí)

        教師在游戲設(shè)計(jì)時(shí),要把內(nèi)容重點(diǎn)放在數(shù)、形知識(shí)上,以發(fā)展幼兒的思維能力為目標(biāo),游戲規(guī)則要充分考慮兒童年齡特點(diǎn)和可接受性,不要過(guò)于復(fù)雜,而且情節(jié)應(yīng)讓幼兒能有所理解。并且以游戲方法為主的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)多在小班和中班進(jìn)行,大班可適當(dāng)減少,這樣有利于培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)習(xí)慣和認(rèn)真完成學(xué)習(xí)任務(wù)的態(tài)度。教師在組織或指導(dǎo)游戲時(shí),應(yīng)充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,提供材料和環(huán)境要富有時(shí)代氣息,激發(fā)兒童游戲熱情,使幼兒在輕松、愉快的游戲中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),獲得個(gè)體發(fā)展。

        3.6.6 注意游戲結(jié)束前后的導(dǎo)向

        游戲后的指導(dǎo)包括游戲結(jié)束方法、游戲后整理和游戲分享等方面。游戲結(jié)束方法包括游戲結(jié)束時(shí)機(jī)的選擇,一般情況下可以在兒童意猶未盡時(shí)結(jié)束游戲,也可以在游戲情節(jié)已經(jīng)完成但游戲時(shí)間未到時(shí)及時(shí)結(jié)束游戲,前者可以讓兒童對(duì)下次游戲充滿(mǎn)期待,后者避免產(chǎn)生倦怠。游戲后整理包括場(chǎng)地整理和玩具整理,可以為下一次游戲做準(zhǔn)備,也可以培養(yǎng)孩子良好的習(xí)慣。針對(duì)不同年齡階段的幼兒,采取不同指導(dǎo)方法,成人不可包辦代替。教師在游戲結(jié)束后分享中應(yīng)指導(dǎo)兒童針對(duì)游戲情節(jié)捕捉典型進(jìn)行肯定,對(duì)兒童今后游戲的努力方向具有直接的導(dǎo)向作用,也可以針對(duì)游戲材料和游戲中兒童行為進(jìn)行分享,成功的游戲后分享對(duì)于提高游戲質(zhì)量和鞏固游戲情緒體驗(yàn)至關(guān)重要。

        [1]楊莉君.學(xué)前兒童數(shù)學(xué)教育目標(biāo)理論模型的構(gòu)建[J].湖南師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)報(bào),2002(2):91-94.

        [2]蔣希娜,黃心淵,黃如民.基于多元表征的兒童數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2015(3):101-108.

        [3]史大勝,張欣.重視數(shù)學(xué)應(yīng)用:英國(guó)學(xué)前數(shù)學(xué)教育的特點(diǎn)及啟示[J].外國(guó)教育研究,2012(11):36-41.

        [4]楊大偉.幼兒園數(shù)學(xué)教育活動(dòng)延伸的意義及途徑[J].江蘇幼兒教育,2015(1):63-66.

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        第八章直接逃出游戲
        “六·一”——我們過(guò)年啦!
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