邱駿駒
(廣東工商職業(yè)學(xué)院 計算機系,廣東 肇慶 526020)
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淺議Flash在電子商務(wù)網(wǎng)站中的應(yīng)用
邱駿駒
(廣東工商職業(yè)學(xué)院 計算機系,廣東 肇慶 526020)
Flash所具有的格式小、視覺效果強等優(yōu)勢,使其適用于電子商務(wù)網(wǎng)站的廣告條、首頁廣告、產(chǎn)品展示等方面。在Flash廣告設(shè)計中,應(yīng)注意其長度、壓縮、用色等因素,從而突出廣告的投放效果。
Flash;電子商務(wù)網(wǎng)站;設(shè)計
Flash的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,除人們熟知的Flash 動畫、Flash MV外,F(xiàn)lash在網(wǎng)站廣告宣傳中所起的作用越來越凸顯。在網(wǎng)站建設(shè)中,我們經(jīng)常見到網(wǎng)站動態(tài)logo、動態(tài)導(dǎo)航按鈕、網(wǎng)站長篇宣傳動畫,還有全部使用Flash技術(shù)設(shè)計的全Flash站點。在網(wǎng)絡(luò)其他宣傳廣告方面,客戶也非常樂衷于使用Flash技術(shù)來對其產(chǎn)品進行宣傳,如動態(tài)的Flash廣告、產(chǎn)品動態(tài)展示、企業(yè)立體展示、多媒體課件等等,動態(tài)絢麗,形象而生動。[1]
(一)Flash技術(shù)以矢量圖形為基礎(chǔ),能保證無限放大或縮小而不失真,并且采用這種圖形格式制作出來的swf動畫文件非常小,基本上是目前壓縮格式中最小的了,非常適合在網(wǎng)站中應(yīng)用。
(二)Flash動畫網(wǎng)站采用的是流式播放模式,在瀏覽時可以邊下載邊播放,這就打破了用戶寬帶的局限,用戶在網(wǎng)絡(luò)較差的時候也不用長時間等待。
(三)Flash可以通過ActionScript語言來實現(xiàn)交互功能。用戶可點擊有交互鏈接的Flash按鈕或?qū)Ш讲藛蝸慝@取自己喜歡的內(nèi)容,充分調(diào)動用戶交流的興趣;還可以通過它連接到相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫,使得復(fù)雜的動畫實現(xiàn)起來變得更加簡易。
(四)使用Flash制作的動畫效果視覺沖擊力強。Flash可以將文字、圖片、聲音以及動畫內(nèi)容有效地結(jié)合起來,比起靜態(tài)的圖片更容易吸引受眾的注意。例如CCTV公益廣告“為愛正名”,用卡通形象結(jié)合感人的聲音使受眾內(nèi)心為之觸動,能夠深切理解并糾正“老年癡呆癥”這個稱呼;又如中華牙膏廣告將牙膏作用于牙齒的化學(xué)反用形象生動的二維動畫和粒子效果進行充分展示;還有眾多廣告中的卡通形象也深入人心,如高露潔廣告中的“海貍先生”,腦白金廣告中的“爺爺奶奶”等。
(五)Flash制作成本低,支持平臺多。Flash廣告在廣告宣傳中的制作費用相對較低,視頻特效類的廣告一般都要上萬元,而Flash廣告一般多以500元起價。對Flash廣告進行修改也簡單方便。另外,F(xiàn)lash支持的平臺很多,手機、電視、網(wǎng)站、樓宇等都能播放。使用者在第一次瀏覽網(wǎng)頁時安裝Flash player控件即可,現(xiàn)在一般電腦安裝系統(tǒng)都自帶此控件。
(一)Flash廣告條
Flash廣告條是Flash網(wǎng)頁廣告的一種常見形式,通常也被稱作橫幅設(shè)計。這種廣告可存放在網(wǎng)頁任意細小的角落,有時也以懸浮的形式跟隨鼠標(biāo)而運動。目前一般有兩種方式設(shè)計廣告條,一種是GIF動畫,一種是Flash動畫。電子商務(wù)網(wǎng)站上的廣告目前有相當(dāng)大的部分是使用Flash制作的,原因就在于Flash的表現(xiàn)方式比GIF動畫要豐富許多。GIF動畫制作效果相對單一,只能做普通的圖片切換類效果,而Flash動態(tài)過渡效果豐富,文件小,時間長,并且可添加多個超鏈接。一些產(chǎn)品廣告中的流動線條特效、閃光特效、立體透視特效、模糊特效等,F(xiàn)lash都能表現(xiàn)得淋漓盡致。
圖1
(二)Flash首頁大圖廣告
在電子商務(wù)網(wǎng)站中,給人印象最深的就是Flash首頁廣告了,常見的形式是在導(dǎo)航條下面一大塊全屏的廣告條。這種大圖廣告以前一直都是由Flash來設(shè)計完成的。后來隨著JS網(wǎng)頁代碼的快速發(fā)展,一些沒學(xué)過Flash的網(wǎng)頁設(shè)計者喜歡用JS代碼通過調(diào)動內(nèi)置圖片來完成廣告條的輪換展示。JS代碼的優(yōu)勢就是簡單,有現(xiàn)有的代碼,但缺乏穩(wěn)定性,在使用中經(jīng)常出現(xiàn)錯位或加載等問題。而Flash的兼容性、獨立性、整合性使得用Flash制作的首頁廣告不會出現(xiàn)這些問題,并且Flash制作的首頁廣告效果更豐富,即使簡單的模糊切換、透視切換、滑動切換也比JS廣告要更加動感、大氣。
圖2
(三)Flash產(chǎn)品的立體展示
Flash已不再停留于以前只能制作二維動畫了,從Flash cs3開始,已經(jīng)可以通過Flash內(nèi)置3D應(yīng)用引擎制作各種3D產(chǎn)品展示動畫。Flash三維產(chǎn)品展示突破了產(chǎn)品片面的表現(xiàn)形式,用戶可以全方位觀察產(chǎn)品的所有細節(jié),并自由通過鼠標(biāo)完成交互。3D展示制作有兩種方法:一種是利用三維軟件如3D max 制作三維產(chǎn)品模型,然后導(dǎo)入到Flash中制作展示動畫,這種制作方法就復(fù)雜些;另一種是直接利用產(chǎn)品圖片素材在Flash中構(gòu)建三維展示動畫,這種方法相對簡單。這種廣告對產(chǎn)品的豐富展示使得眾多商家對其情有獨鐘,在一些運動品牌網(wǎng)站和電子數(shù)碼網(wǎng)站尤為常見。
圖3
(四)全Flash網(wǎng)站
Flash最早的設(shè)計起源于國外的一些創(chuàng)意音樂人和工作室,他們往往為了突出自己的獨特性而設(shè)計出動感十足的Flash站點。這種網(wǎng)站不要搜索引擎推廣,注重用戶的視覺體驗。因為Flash動畫中使用的文字不能被搜索引擎所識別,從而用戶無法通過其文本內(nèi)容進行搜索,網(wǎng)站在宣傳方面就缺乏一些優(yōu)勢。[2]全Flash 網(wǎng)站往往最能引人欣賞并與之互動,適合一些設(shè)計類的公司,比如汽車、運動、數(shù)碼、廣告、傳媒等公司。這類網(wǎng)站重視前臺的點綴手法,相對忽略后臺的數(shù)據(jù)提取。不過單從技術(shù)上說,全Flash網(wǎng)站也有缺點,就是動畫的優(yōu)化和用戶瀏覽速度的問題,不利于大型門戶網(wǎng)站的建設(shè)。
圖4
電子商務(wù)網(wǎng)站中Flash廣告的設(shè)計直接影響廣告的投放效果,因此其設(shè)計要考慮的因素很多,筆者在實踐中總結(jié)出以下幾個方面:
(一)廣告時間不超過5秒。Flash網(wǎng)頁廣告時間不宜過長,每一幀的播放時間確保用戶可以快速瀏覽完關(guān)鍵信息即可。
(二)廣告設(shè)計要遵循受眾的閱讀習(xí)慣。動畫圖片排序要按照瀏覽者視線(一般從左到右、從上到下)進行優(yōu)化,對重要信息(如價格信號、打折標(biāo)簽)進行強化處理;動畫運動要流暢、干凈迅速,物體進入和退出場景的運動方式應(yīng)該采取同樣的風(fēng)格。[3]
(三)矢量圖形盡量精簡。前文提到Flash
動畫的優(yōu)勢在于其以矢量圖形元件為基礎(chǔ),矢量圖形的顯示是由計算機通過CPU對顏色的數(shù)值進行運算而得到的。因此設(shè)計時應(yīng)盡量精簡Flash中的一些線條和形狀,去掉一些不必要的節(jié)點,從而減輕CPU的負擔(dān)。
(四)重復(fù)使用的LOGO和裝飾復(fù)雜的小文字盡量使用位圖。因為本身比較復(fù)雜的小LOGO和小文字使用時不需太高的清晰度,使用位圖能大大降低CPU的消耗,加之其本來尺寸就很小,顯示速度不會受到影響。
(五)廣告背景盡量使用純度或不透明過渡色,盡量少用過渡色。這樣既可使廣告主題更突出,也可減輕背景計算。如果非要使用一些復(fù)雜圖形或紋理作背景,可導(dǎo)入一小張底圖,然后平鋪出來。
(六)壓縮Flash文件。目前在國內(nèi)主流媒體對Flash廣告的大小一般限制在20k-30k之間。這就要求設(shè)計者在完成創(chuàng)意的基礎(chǔ)上,通過將文字打散、刪減多余的關(guān)鍵幀、適當(dāng)降低位置的發(fā)布設(shè)置(如30%-70%)等途徑對Flash進行壓縮。
(責(zé)任編輯 陶新艷)
[1] 李健華. 淺析Flash在網(wǎng)站設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 太原城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2013(1): 180-181.
[2] 黃旭東. 淺議Flash 在網(wǎng)站中的應(yīng)用[J]. 湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2013(1): 50-52.
[3] 張海濤. 激戰(zhàn)Flash富媒體廣告設(shè)計[M]. 北京:清華大學(xué)出版社,2013: 274-276.
2015-03-20
邱駿駒(1987-),男,江西贛州人,廣東工商職業(yè)學(xué)院計算機系教師。研究方向:多媒體技術(shù)。
TP317.4
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1671-5454(2015)02-0032-03
10.16261/j.cnki.cn43-1370/z.2015.02.008