韓笑 熊格格
摘 要:織夢APP是以時間為虛擬眾籌物的新型眾籌平臺。以滿足大學生時間需求與時間供給的平衡,以滿足大學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的需求,進而提高大學生的綜合素養(yǎng)和創(chuàng)新實踐能力。
關鍵詞:時間眾籌;活動類校園APP
1、市場背景
當代大學生的課外活動十分豐富多彩,比賽項目、社團活動、學習小組、娛樂活動等在校園內外比比皆是。據調查,經常參與各種活動的人數占到大學生比例中的20%以上,有時參與活動的大學生占到總人數中的一半。同樣,其中有60%以上人們認為參與活動時容易遇到缺少合適的人選、沒有好的項目、信息不暢通的問題。由于這些問題導致的項目和活動流產,會直接降低學生們創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、參與活動的積極性;此外,還有相當多的大學生對課外活動和項目存在著誤解,認為它們“浪費時間,回報與收入不成正比”,這些觀念不利于我國大學生綜合素質的發(fā)展。
1.1市場需求
目前,針對大學生的獨立的活動類網站和應用還是空缺的,而大學生們的社交需求和展現自我價值的需求卻日益強烈。當今雖然SNS社交網絡盛行,但是信息過于冗雜,活動信息不通暢,不利于大學生及時快速的查找,所以需要一款及時高效專業(yè)化的大學生活動類APP,來整合大學生零碎時間,滿足他們社交、體現自我價值、娛樂活動的需求。
1.2市場供給
基于上述需求我們團隊決定利用APP在信息的高效傳遞與整合上具有的天生強大優(yōu)
勢,建立一個提供大學生活動信息不暢通問題解決方案的APP——織夢APP。它將眾籌的含義應用到更廣闊的層面上,將籌集對象從錢變成了大學生的時間。大學生作為APP的主要用戶,既是活動信息的提供者,也是信息的需求者,以此實現真正的自主、免費、高效,從而提高大學生參與活動的積極性,激發(fā)他們的創(chuàng)新意識,幫助他們在各種活動中實現自己的價值。
1.3行業(yè)環(huán)境分析
目前比較流行的SNS社交網絡和即時通訊均具有一定的發(fā)布活動組織活動的功能,如活動行、QQ、豆瓣、貼吧、世紀佳緣、校友聯絡網或論壇、人人、追夢網、志愿者網、汽車之家、果殼、旅游攻略等。其中QQ、豆瓣、貼吧、世紀佳緣的使用數量均過億,而追夢網與織夢App眾籌的思想比較相似,現在以百度貼吧和追夢網為例做詳細的市場分析:
百度貼吧:其使命是讓志同道合的人相聚。貼吧的組建依靠搜索引擎關鍵詞,不論是大眾話題還是小眾話題,都能精確地聚集大批網友,展示自我風采,結交知音,貼吧目錄涵蓋社會、地區(qū)、生活、教育、娛樂明星、游戲、體育、企業(yè)等方方面面。雖然百度貼吧是全球最大的中文交流平臺,但是也是一把雙刃劍,一方面信息的質量不能保證,由于注冊用戶龐大,發(fā)布的大量信息無法甄別篩選;另一方面用戶信息常帶有推廣的性質,不利于項目活動的達成。這些特點類似于其他同類的貼吧網站。
追夢網:追夢網是一個分享創(chuàng)意,推動夢想的類kickstarter籌資平臺,在這里你可以發(fā)起,支持不同的創(chuàng)意夢想項目,也可以瀏覽他人的夢想故事,參與不定期的線下活動與其他的追夢人進行交流??棄艟W與追夢網異同點:兩者均屬于眾籌類網站,但是追夢網是籌資,參與人員只進行資金的投入并不參與到項目中,而織夢網是大學生時間的眾籌,大學生要參與到項目/活動中來,并把團隊中每個人的零碎時間進行整合來推進項目的完成;兩者都以創(chuàng)新創(chuàng)意項目為主導,但針對服務群體不同,織夢網以大學生為主要服務對象,而追夢網服務對象為任何合法的想要實現自己的創(chuàng)意與夢想的個人或團體。總體上來說像追夢網類似的網站只可能解決大學生在創(chuàng)業(yè)項目籌資的問題,但一般籌資周期也很長,不能滿足大學生對校園內其他項目/活動隊員的征集問題。
2、織夢App的優(yōu)勢
本地化:因為人們在參與活動時大多只能在臨近的活動范圍內,因此注冊后選擇所在城市即可尋找身邊的活動。同時用戶可以選擇遠程活動分類,比如一些網絡技術類的項目。在手機app中則可以自動定位城市。
個性化定制:注冊時除了基本的個人信息外,需要填寫自己的性格、專業(yè)、學校(針對學生)、工作、地區(qū)、興趣,這些信息用于為用戶推薦活動和項目信息;同時在登錄時也可選擇用微博、QQ登陸,可以方便用戶瀏覽,也方便用戶將通訊錄導入織夢網,使溝通更加便捷。
自主,免費,高效:這里的自主即指平臺盡量少參與對網站信息的干涉,網站上的信息多由用戶自己發(fā)布、整理,人們發(fā)布活動的內容可涉及范圍較廣,同時用戶也可自主選擇項目和活動;免費是指對絕大多數用戶免費,但企業(yè)發(fā)布推廣活動和項目時需要收取傭金;高效是指通過織夢網這個平臺,使廣大用戶得到了獲取和發(fā)布信息的渠道,提高了活動的效率。
3、APP構建
3.1引導圖
第一次打開織夢手機應用后會呈現一個時間格子您可以選擇自己已經占用的時間,系統自動刪選您所空余的時間,然后引導您進入APP首頁。
3.2APP架構
4、織夢App SWOT分析
4.1外部機會
學生網民規(guī)模擴大,手機網民用戶迅速增加;在校大學生社交需求大,課外活動越來越豐富;市場潛力很大。
4.2外部威脅
準入門檻較低,短時間內較難形成競爭優(yōu)勢;來自傳統社交網站應用的威脅;學生傾向選認識的人參與活動。
4.3內部優(yōu)勢
服務群體明確;本地化為主,易滲透目標市場;個性化效率更高;嵌入個人主頁,增加用戶粘性;保障機制讓用戶更放心;成本低,盈利模式多樣。
4.4劣勢
項目初期融資困難;缺少專業(yè)技術人才;初期營銷推廣困難。
4.5SO戰(zhàn)略
制定個性化的服務和信息訂閱,滿足消費者的需求;加強應用對客戶群的粘性;多元化營銷整合戰(zhàn)略,擴大市場規(guī)模;加強客戶群管理機制;加強與商戶的合作,爭取在初期就能提供豐富多彩的活動信息。
4.6ST戰(zhàn)略
充分利用宣傳渠道進行推廣,增加注冊用戶;采取差異化戰(zhàn)略,減少模仿的可能性;借鑒傳統網站的模式,結合自身的創(chuàng)新優(yōu)勢制定更有特色的服務;加強各方面管理,降低成本。
4.7WO戰(zhàn)略
與知名企業(yè)合作,爭取更多資金;技術外包,充分利用外部資源;挖掘未知空間,優(yōu)先占領市場。
4.8WT戰(zhàn)略
建立人才選拔和培養(yǎng)機制,選拔管理和技術人才;不斷根據反饋更新完善系統。
(作者單位:河南大學)
參考文獻:
[1] 勝佳,柯斌,楊倩.眾籌[M].機械工業(yè)出版社,2014(10)21-30.
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