張云
教科書作為學(xué)生研習(xí)數(shù)學(xué)的主要依據(jù),承擔(dān)著向?qū)W生傳輸數(shù)學(xué)化的主要功能,但它并不是獨一無二的數(shù)學(xué)課程材料。數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“要把數(shù)學(xué)與其他學(xué)科緊密親密聯(lián)系起來,從其他學(xué)科中發(fā)掘可以使用的素材來設(shè)計教學(xué)情境……”發(fā)掘各學(xué)科材料,然后進(jìn)行梳理和重組,恰到好處地運用在數(shù)學(xué)課上,可以從以下幾方面入手。
一、整合學(xué)科資源,使新課導(dǎo)入有趣
“好的開始就是你成功的一半”。在剛開始上課的時候,教師要很快地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)中去,培養(yǎng)學(xué)生的興趣就成了當(dāng)務(wù)之急。因此在設(shè)計導(dǎo)入時,可利用和模仿其他學(xué)科的教學(xué)活動的片段巧妙創(chuàng)設(shè)情境,將其作為新授知識的生長點。
上體育課時,教師常常讓學(xué)生開展用乒乓球拍托球跑的游戲,在講授一年級“認(rèn)識物體”一課時,教師就將托球游戲略加整理,改成了一場小小運動會的內(nèi)容:“4個學(xué)生分別用乒乓球拍托著長方體、正方體、圓柱體和球體舉行賽跑。大家猜一猜,跑得最快的是誰?跑得最慢的呢?”學(xué)生聽后爭執(zhí)不休。為了探個究竟,教師就請4個學(xué)生當(dāng)堂做實驗,教室里的課堂氣氛非常熱烈,大家在爭辯、嘗試中,熟悉了4種物體的基本特征:長方體和正方體都是有6個面,每個面都是平平的,而圓柱和球都有曲面。這個游戲在體育課上主要是訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)速度和身材的協(xié)調(diào)性,而數(shù)學(xué)課是以邏輯思維為主的,游戲的加入就像一針恰如其分的興奮劑,激活了學(xué)生的思維,開啟了學(xué)生的心智,把靜態(tài)的數(shù)學(xué)研習(xí)轉(zhuǎn)變到動態(tài)的探究活動,讓學(xué)生在進(jìn)程中感受到數(shù)學(xué)的魅力。
二、整合學(xué)科資源,使概念講解清晰化
數(shù)學(xué)概念來源于現(xiàn)實生活,是數(shù)量關(guān)系和空間觀念的反映,學(xué)生必須準(zhǔn)確理解數(shù)學(xué)概念,而數(shù)學(xué)概念都是非常抽象的,和學(xué)生的認(rèn)識水平存在很大的差距,教學(xué)中,教師可以對其他課程的資源進(jìn)行整合,把與教學(xué)概念原理相類似的學(xué)生十分熟悉的資源提取出來,這樣就可以大大降低數(shù)學(xué)概念學(xué)習(xí)的抽象性。
如講授“循環(huán)小數(shù)”這個概念,開始板書音樂課的節(jié)拍標(biāo)記:“X XX”,讓學(xué)生打這個節(jié)拍。
師:大家怎么拍得這么齊?
生:我們是按規(guī)定的節(jié)奏拍的。
師:要是讓你們繼續(xù)拍下去,不停的話要拍多少次?
生:很多次,無數(shù)次。
師:那你們剛剛拍的次數(shù)呢?
生:是有限的。(板書:有限 無限)
師:像這樣,先后出現(xiàn)完全相同的節(jié)拍,咱們就說——
生:反復(fù)出現(xiàn)。
師:若是一直這樣反復(fù),咱們就說是——
生:不斷反復(fù)出現(xiàn)。
師:咱們可以說它們是“依次不斷反復(fù)出現(xiàn)”。(板書)
至此,得出“循環(huán)”的數(shù)學(xué)概念。
三、整合學(xué)科資源,使分析問題簡單化
數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)提倡:“事實上,我們需要做的是讓孩子們都愿意接近數(shù)學(xué),理解數(shù)學(xué),喜歡數(shù)學(xué),從而積極參與學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。”讓學(xué)生感覺數(shù)學(xué)題真的很簡單,可以放棄許多的“很復(fù)雜的分析”,通過借用其他學(xué)科的一些資源,把問題簡單化。
有位特級教師在講授“雞兔同籠”題目:先估計了多少只后,教師問:“在美術(shù)課上,大家有沒有畫過雞和和兔?”“畫過!”教師利用多媒體繪聲繪色地演示雞和兔。緊接著,教師問:“我們畫數(shù)學(xué)畫,越簡單越好,怎么畫?”這時,教室里熱鬧了,大家圍繞“數(shù)學(xué)畫、簡單”得出“用○表示頭,用“∣”表示腿。有兩個“∣”表示雞,有四個“∣”表示兔”……很快,雞和兔的數(shù)學(xué)畫就畫好了。教師及時指導(dǎo):“雞兔同籠,頭有5個,頭要先畫幾個?”“5個!”學(xué)生興趣高漲,邊說邊畫了5個“○”。“畫腿時如何畫得又對又快?”學(xué)生討論后得出:先畫5只雞,有10條腿,還差4條腿沒畫上,再2條2條地添上去?!澳强梢韵犬嬐迷佼嬰u嗎?”這一問,學(xué)生又重新進(jìn)行思考與探討,令人吃驚的是:全班學(xué)生幾乎都能用兩種方法畫出雞和兔的只數(shù)。這看似粗糙簡單但卻充滿創(chuàng)意的數(shù)學(xué)畫,讓學(xué)生學(xué)會了用以簡馭繁的辦法解決數(shù)學(xué)問題,明白數(shù)學(xué)有時是可以“畫”出答案的。
另外,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)給數(shù)學(xué)課程與其他學(xué)科材料整合提供了有力的支持,隨著信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課上的廣泛應(yīng)用,利用信息化課程資源,整合各門學(xué)科資源將成為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂革新的一個主要的內(nèi)容??傊?,許多學(xué)科中學(xué)生已屢見不鮮的資源,假如被用到數(shù)學(xué)研習(xí)的舞臺上,那就會有新的生命力和意義,畫畫就不再是美術(shù)課的專利,游戲活動也不再只是體育課才看到,學(xué)數(shù)學(xué)也可以寫日記……只要將這些學(xué)科資源與數(shù)學(xué)課程有機(jī)整合,就能讓常識在整合中增值,思維在整合中碰撞,感情在整合中融通。
(責(zé)編 金 鈴)endprint