摘 要:隨著現(xiàn)代化技術(shù)的飛速發(fā)展,人們越來越重視環(huán)境保護(hù)問題,從而催生了無紙化的概念。在手繪動畫設(shè)計與制作過程中,通過無紙的繪畫方式不僅創(chuàng)新了繪畫手法、節(jié)省中間繪畫步驟,還能實現(xiàn)節(jié)能環(huán)保的目標(biāo)。因此,本文就無紙化手繪動畫的設(shè)計與制作進(jìn)行了分析與研究,并提出建議。
關(guān)鍵詞:無紙化;手繪動畫;設(shè)計;制作
前言:隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,環(huán)保問題逐步受到人們的廣泛關(guān)注與重視,隨之無紙化的概念得到大范圍推行。計算機(jī)在人們的生活以及工作中已經(jīng)十分普及,故而越來越多的人習(xí)慣借助繪圖軟件進(jìn)行繪制圖畫,不僅是因為電子文件易保存,還因為電子文件便于攜帶,故而受到人們的大力追捧。此外,平面設(shè)計師也時興運用繪圖軟件完成繪圖工作,不僅能夠擺脫白紙的約束,還能激發(fā)創(chuàng)作靈感。
一、傳統(tǒng)手繪
傳統(tǒng)的二維手繪動畫主要有三個階段:前、中、后。前期編劇主要圍繞劇本工作,主要包括劇本、場景、造型以及導(dǎo)演分鏡頭腳本。中期繪畫師需要在導(dǎo)演的分鏡頭腳本的基礎(chǔ)上,展開劇本人物角色的繪制、修改以及設(shè)計背景環(huán)境等工作。此外,前中期的繪制內(nèi)容都需要在紙上進(jìn)行,最后將圖稿借助線拍儀器導(dǎo)入到計算機(jī)中,后期主要在計算機(jī)上對素描圖畫進(jìn)行著色、合成、配音等一系列流程,從而一幅完整的二維手繪動畫就完成了。
二、無紙化手繪動畫
(一)手繪要求
在無紙化動畫制作之前,一定要做好充分的準(zhǔn)備工作,尤其是輔助工具與繪圖技術(shù)的應(yīng)用。在整個動畫設(shè)計與制作過程中,前期策劃占有很大的比例,直接影響著動畫成品的水平,主要包括:劇本的編寫、角色設(shè)計、繪制、場景設(shè)計、分鏡設(shè)計以及原動畫設(shè)計等工作。本文以二維動畫《our》為例,展開動畫設(shè)計與制作內(nèi)容介紹:大學(xué)四人寢中發(fā)生的故事,其中四人性格迥異,有迷糊的、內(nèi)向的、開朗的、隨性的。四人感情深厚,隨著音樂的節(jié)奏引領(lǐng)你進(jìn)入《our》的世界中。
(二)角色設(shè)計
優(yōu)秀的劇本可以通過角色體現(xiàn)出來,故而角色設(shè)計與場景設(shè)計及色調(diào)都是統(tǒng)一風(fēng)格。進(jìn)行無紙化手繪動畫角色設(shè)計時,不能缺失線稿設(shè)計,線稿設(shè)計主要通過計算機(jī)中的手繪工具完成的。在《our》中,結(jié)合故事中四人不同的性格,分別繪制出不同的人物形象。首先做好四人的線稿正面形象設(shè)計,然后利用繪圖軟件的調(diào)色板對角色進(jìn)行著色。值得注意的是,對角色上色時要結(jié)合人物性格進(jìn)行著色,同時,要做好色標(biāo)工作,方便區(qū)分其他人物色彩,避免色差穿幫鏡頭現(xiàn)象的發(fā)生。
(三)場景設(shè)計
場景作為角色的表演平臺,場景設(shè)計傾向于設(shè)計角色環(huán)境。好的場景設(shè)計能夠充分表現(xiàn)角色形象。因此,場景設(shè)計是為角色服務(wù)的,一定要結(jié)合角色形象、性格特點、動畫風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計。結(jié)合《our》故事發(fā)生在大學(xué),場景主要以小清新為主調(diào)。切勿用色彩濃重的格調(diào),以清新明動的色彩更能給人眼前一亮的感覺,這些工作都是在計算機(jī)輔助繪圖軟件中完成的。
(四)分鏡設(shè)計與繪制
動畫分鏡實質(zhì)是將純文字的劇本進(jìn)行二次加工升級為帶圖形、對白的紙上二維手繪圖。同時,對圖畫中每一個細(xì)節(jié)鏡頭的屬性進(jìn)行詳細(xì)敘述,幫助人們更深入的理解動畫成品的故事涵義。之后將每一個文字鏡頭轉(zhuǎn)化為圖畫,并賦予景別、語言以及人物動作等內(nèi)容,為后期制作動畫做鋪墊,分鏡頭的繪制主要是彰顯導(dǎo)演的創(chuàng)作目的。因此,運用分鏡頭時,一定要自然不突兀,從而符合觀眾的心理。此外,分鏡頭中必須明確標(biāo)注對話、音效等屬性。
(五)原動畫制作
動畫創(chuàng)作中的場景的起點與終點的畫面稱之為原畫,主要是采用線條稿的模式表現(xiàn)。在《our》中,原畫制在計算機(jī)中直接完成的,與動畫相比較,原畫在動畫設(shè)計中起到關(guān)鍵性作用。原畫設(shè)計質(zhì)量直接影響到動畫成品的水平。
(六)動畫合成
后期制作中主要工作包括原畫的合成、剪輯動畫、音樂的配置、調(diào)制音效以及特效合成等內(nèi)容。在《our》中,動畫合成主要有兩方面的工作,一是Flash動畫制作;二是后期效果合成。結(jié)合劇本的劇情以及分鏡腳本的要求,將繪制的圖片進(jìn)行分類,利用Flash輔助軟件將圖片逐一連接,運用相關(guān)的功能鍵進(jìn)行控制,此外,還可以運用一些簡單的特效,調(diào)制出淡入淡出的效果,更好的將動畫展現(xiàn)出來。尤其是鏡頭語言的應(yīng)用,利用Flash軟件中的補間動畫豐富鏡頭語言,實現(xiàn)鏡頭動作的目的,使動畫的整體效果更優(yōu)。
動畫后期合成主要包含:視頻剪輯、配音、添加字幕等,這些內(nèi)容可以通過After Effects和Premiere軟件完成,其中可以運用After Effects完成特效合成,制作動畫的片頭與片尾。運用Premiere主要完成視頻剪輯動作,做好配音等動作,最后以AVI的格式導(dǎo)出,一個動畫成品就完成了。
結(jié)語:綜上所述,二維動畫實現(xiàn)無紙化繪圖是順應(yīng)時代發(fā)展的必然結(jié)果。例如,二維手繪動畫《Our》,這作為一個實踐的作品,在創(chuàng)作過程中,避免使用紙張,九成動畫的設(shè)計與制作都是在計算機(jī)輔助繪圖軟件中完成,經(jīng)過動畫創(chuàng)作中一系列的設(shè)計與制作過程,原動畫的繪圖步驟能夠全部用計算機(jī)輔助軟件完成,不僅節(jié)省了紙張、簡化計算機(jī)設(shè)備導(dǎo)入環(huán)節(jié),降低出錯率,還方便日后做修改工作。換言之,與傳統(tǒng)的紙質(zhì)手繪動畫相比,無紙化動畫有更多的優(yōu)勢,發(fā)展前景巨大。
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