周索斕/廣州科技貿(mào)易職業(yè)學(xué)院
高職動漫專業(yè)以師生工作室為載體的企業(yè)項目階段介入式教學(xué)改革研究
周索斕/廣州科技貿(mào)易職業(yè)學(xué)院
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,許多高職院校紛紛開辦了動漫專業(yè),并組建了學(xué)生工作室。但不少院校的動漫課程的實踐性安排存在不足,以至于學(xué)生畢業(yè)后不能很好地達到企業(yè)的用人需求,這對動漫專業(yè)教學(xué)改革提出新的挑戰(zhàn)。筆者根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗,設(shè)計出將企業(yè)創(chuàng)新項目階段式導(dǎo)入教學(xué)的改革方法,通過改革提升學(xué)生的創(chuàng)新能力、專業(yè)技能、激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、加強校企合作力度,以改善目前動漫專業(yè)校企合作模式。
動漫專業(yè)教學(xué)改革;創(chuàng)新校企合作模式;項目階段介入式教學(xué)
動漫產(chǎn)業(yè)是一個新興的創(chuàng)意型朝陽產(chǎn)業(yè),以動畫、漫畫、游戲三大行業(yè)為產(chǎn)業(yè)主體,與之相關(guān)的行業(yè)范圍較廣,包括出版印刷、廣告?zhèn)髅健⑼婢咴O(shè)計、電影電視、服裝等行業(yè),形成了一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,我國各大高校的動漫專業(yè)辦學(xué)也如雨后春筍。目前,我國已有超過450所高校開設(shè)了動漫專業(yè),1230所院校開設(shè)有動漫相關(guān)專業(yè),學(xué)生人數(shù)超過10萬人以上。
動漫專業(yè)是個實踐性非常強的專業(yè),學(xué)生畢業(yè)后需要能在企業(yè)具體用人崗位上獨當(dāng)一面,這對于高職教育提出了較大的挑戰(zhàn)。2006年11月16日教育部頒發(fā)了《關(guān)于全面提高高等職業(yè)教育教學(xué)質(zhì)量的若干意見》,文件提出要“加大課程建設(shè)與改革力度,增強學(xué)生的職業(yè)能力,大力推行工學(xué)結(jié)合,突出實踐能力培養(yǎng)”。在該文件精神的指導(dǎo)下,各高職院校都在積極推行校企合作的辦學(xué)模式,以提升學(xué)生的專業(yè)實踐能力。工學(xué)結(jié)合、產(chǎn)教結(jié)合、學(xué)校與企業(yè)深度融合構(gòu)成我國目前高等職業(yè)教育人才培養(yǎng)模式的特點。動漫專業(yè)也不例外,許多職業(yè)院校都開設(shè)了動漫學(xué)生工作室和動漫基地,開展緊密的校企合作。
為了深入了解高職動漫專業(yè)校企合作的現(xiàn)狀,推進動漫專業(yè)工學(xué)結(jié)合的改革和實踐,培養(yǎng)合格的動漫專業(yè)技能人才,筆者與學(xué)院的動漫專業(yè)課程組采取問卷調(diào)查、訪談、座談會等研究方法,對我省動漫專業(yè)校企合作的現(xiàn)狀及存在的問題進行了深入研究和分析。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)目前許多高職院校的動漫專業(yè)校企合作在教學(xué)合作、課程設(shè)置、校外實習(xí)、實訓(xùn)基地的建設(shè)以及師資交流等方面取得了一些成績,但同時我們也發(fā)現(xiàn)了其中存在以下問題:校企合作基礎(chǔ)不穩(wěn)固、教學(xué)模式單一,不能夠為學(xué)生提供全真的實踐機會,合作的廣度深度不足,合作質(zhì)量不高,畢業(yè)生到企業(yè)后不能較快地勝任崗位要求,使得人才培養(yǎng)與企業(yè)崗位技能要求之間脫節(jié),造成高職動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)難的局面。一些院校積極開設(shè)了動漫學(xué)生工作室,但仍存在校企合作項目不充足、學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自主學(xué)習(xí)能力較弱等情況。
根據(jù)上述高職動漫專業(yè)工作室教學(xué)開展現(xiàn)狀和教學(xué)中存在的不足與問題,筆者提出以下幾點改革觀點。
(一)教師從動漫企業(yè)引進創(chuàng)新項目
校企合作是提高學(xué)生專業(yè)實踐能力的最佳途徑,也是實現(xiàn)學(xué)生畢業(yè)后可達到企業(yè)實際需求的一個重要手段。近年來,很多高職院校都組建了多個學(xué)生工作室,各工作室的專業(yè)研究方向有所側(cè)重,但目前與工作室持續(xù)合作的企業(yè)項目并不充足。主要是項目來源較為單一,通常由院系領(lǐng)導(dǎo)與固定合作企業(yè)洽談合作項目,這些企業(yè)雖有較穩(wěn)定的合作關(guān)系,但項目的數(shù)量遠達不到工作室教學(xué)實踐的需要。
因此,需要改變這種單一的項目洽談模式,改變以往由學(xué)院與企業(yè)洽談合作的單一局面,由老師與合作或頂崗實踐動漫企業(yè)洽談合作項目,了解企業(yè)的真實需求,進而更有針對性地指導(dǎo)工作室學(xué)生完成項目。同時,動漫游戲作為當(dāng)前的熱門行業(yè),學(xué)生參與企業(yè)的創(chuàng)新合作項目具有一線工作的意義,完成的項目可直接為企業(yè)所用,為企業(yè)獲得豐厚的經(jīng)濟收益。
(二)項目階段介入式教學(xué),使學(xué)生逐步適應(yīng)不同項目要求
目前各院校校企合作的主要模式是由企業(yè)把項目整包給學(xué)校工作室,如游戲模型建模、游戲原畫設(shè)計、二維動畫制作、畫冊設(shè)計、VI設(shè)計等。但完整的項目需要一系列連貫的專業(yè)實踐技能,而學(xué)生的專業(yè)能力不夠全面,通常只能滿足項目的部分需求,不能制作完整的項目。
針對這種情況,需要進行教學(xué)與合作模式改革,使項目在學(xué)生現(xiàn)有專業(yè)實踐能力的基礎(chǔ)上開展,循序漸進,由易到難,工作量由少變多。讓學(xué)生在多個同類項目中,一步步地掌握企業(yè)所需的各項專業(yè)技能。通過參與多個項目中不同階段的生產(chǎn)流程,使學(xué)生的專業(yè)能力逐步提升,最終達到全面完成整體項目的目標(biāo)。具體來說,每次只參與企業(yè)創(chuàng)新項目的一個生產(chǎn)階段。初期通過這種合作模式,降低單個項目的技術(shù)難度,使學(xué)生能夠迅速適應(yīng)項目要求。每個項目由教師指導(dǎo)學(xué)生完成,隨著合作項目的增多,項目的難度和工作量逐漸遞增,使學(xué)生逐步掌握崗位所需的一系列專業(yè)實踐技能,實現(xiàn)最終順利完成整個項目的目標(biāo)。
(三)通過參與不同項目,提升學(xué)生創(chuàng)新能力,實現(xiàn)學(xué)生崗位流轉(zhuǎn)
經(jīng)過多年教學(xué),本人發(fā)現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力普遍不足,創(chuàng)新力不高。雖然通過各個課程學(xué)到很多專業(yè)知識,但對于知識的運用較多局限在生產(chǎn)方面,而非創(chuàng)造方面,這種情況在工作室的學(xué)生身上也非常普遍。當(dāng)今的世界是個講求創(chuàng)新的世界,尤其是動漫行業(yè),創(chuàng)新思維能力是企業(yè)非常重視的部分。因此,必須對教學(xué)進行改革,通過接觸不同的項目和老師的專業(yè)指導(dǎo),加強學(xué)生的專業(yè)積累,提高學(xué)生的藝術(shù)鑒賞力,逐步由項目的加工生產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)轫椖康那捌谠O(shè)計與創(chuàng)造。如初期給學(xué)生安排偏重生產(chǎn)性的項目工作,在完成多個同類項目之后,開始安排具有一定創(chuàng)新性要求的設(shè)計工作。
通過參與不同類型的校企合作項目,使學(xué)生掌握不同崗位的職業(yè)要求,改變單一的能力培養(yǎng)模式,實現(xiàn)崗位流轉(zhuǎn),學(xué)生畢業(yè)后能滿足動漫行業(yè)多個崗位的職業(yè)需求。
(四)與傳統(tǒng)教學(xué)耦合,實現(xiàn)學(xué)分量換
改變單一的工作室學(xué)習(xí)模式,使以企業(yè)真實創(chuàng)新項目為導(dǎo)向的工作室學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)相耦合,把工作室項目以實訓(xùn)的方式嵌入到普通的動漫類課程中。學(xué)生在參與一定的工作室項目制作后,工作室教師對其工作的質(zhì)與量進行鑒定和評估,按照一定的學(xué)分進行工作量換算。
(五)通過項目酬勞和項目預(yù)備提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力
不少工作室的學(xué)生在沒有項目制作時,課余時間安排較散漫,除少數(shù)學(xué)生外,大部分的自主學(xué)習(xí)能力不高,以至于雖有較完備的工作室環(huán)境,卻并非每一個工作室學(xué)生都能有較大的專業(yè)提升。這樣的話,即便是拉來了項目,不少學(xué)生的專業(yè)能力仍不能滿足項目需求。因此,必須對教學(xué)方式進行改革,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激勵學(xué)生在沒有項目時也能自主學(xué)習(xí),并不斷自我完善,為后面更難的項目環(huán)節(jié)做預(yù)先準備。給予學(xué)生一定的項目工作酬勞提升學(xué)生的積極性,同時在下一個項目來臨前,預(yù)先告知學(xué)生項目需求,并提供虛擬項目進行練習(xí)。通過項目前期預(yù)備,當(dāng)真實項目到來時,學(xué)生能夠輕松完成項目任務(wù)。
筆者認為,通過以上五點改革措施,可以較好的改善目前高職院校動漫專業(yè)學(xué)生的專業(yè)實踐能力,優(yōu)化校企合作模式,豐富合作項目類型,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,使專業(yè)學(xué)習(xí)與企業(yè)真實創(chuàng)新項目相結(jié)合,提升教學(xué)質(zhì)量。