動漫衍生產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中非常重要的環(huán)節(jié),具有不可估量的市場潛力和價值。武漢市動漫衍生產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)高效發(fā)展,對于推進未來武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,區(qū)域經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和快速發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。本文對湖北省武漢市動漫衍生產(chǎn)品市場的現(xiàn)狀和存在的問題進行了分析,并就武漢市動漫衍生品的進一步發(fā)展提出相應(yīng)的對策、建議。
動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一個重要門類,已經(jīng)成為全球最有潛力和最具前景的新興產(chǎn)業(yè)。作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈中重要環(huán)節(jié)的動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展對動漫產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展有重大影響。近年來,伴隨著湖北省武漢市動漫產(chǎn)業(yè)整體快速發(fā)展,動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展也取得了長足的進步。及時總結(jié)武漢市動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展及其存在的問題.對于推進未來武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,區(qū)域經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和快速發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。
武漢市動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀
動漫衍生產(chǎn)品是以動漫作品中的原創(chuàng)人物形象為載體,挖掘其周邊的潛在資源,開發(fā)制造出的一系列與該動漫相關(guān)的玩具、文具、食品、飾品、服裝、音樂、圖象等可供售賣的服務(wù)或各種產(chǎn)品,也稱動漫周邊產(chǎn)品。
在國家文化產(chǎn)業(yè)政策和武漢政府支持、扶助下,近年來武漢已成為湖北動漫企業(yè)群主要集中地。一批優(yōu)秀動漫企業(yè)在努力提高自主創(chuàng)新能力,精心打造原創(chuàng)動漫品牌的同時注重開發(fā)衍生產(chǎn)品,在動漫衍生產(chǎn)品領(lǐng)域取得了較好的業(yè)績。如全國知名的民營股份制動漫企業(yè)江通動畫公司,在其原創(chuàng)動畫片《天上掉下個豬八戒》2005年在央視播出后,參照動畫中走紅的豬八戒、跳跳鼠、玉兒等形象,先后開發(fā)出圖書、玩具、文具、服裝等5大系列幾十種衍生產(chǎn)品。公司相關(guān)衍生產(chǎn)品經(jīng)營收入達到2000萬元,約占公司總收入的15%。《家有漿糊》的制作方武漢銀都文化有限公司,打造“闖堂兔”的武漢瑪雅動漫有限公司等企業(yè)在動漫衍生產(chǎn)品方面也有較好的開發(fā)、銷售。
武漢動漫產(chǎn)業(yè)呈新的發(fā)展態(tài)勢。目前已躍居全國動漫產(chǎn)業(yè)方陣第6位,去年行業(yè)產(chǎn)值高達40億元?!皠勇苓吺莿勇a(chǎn)業(yè)鏈中最能帶來經(jīng)濟效益的一環(huán)?!?,根據(jù)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律,產(chǎn)業(yè)利潤的70%來自于衍生產(chǎn)品。武漢動漫產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展,為武漢動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展提供了條件與基礎(chǔ),動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展也將為武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展錦上添花。
但總體上,武漢動漫衍生品開發(fā)還處于探索階段,衍生產(chǎn)品的開發(fā)銷售還存在不少問題。
武漢市動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展存在的問題
目前,武漢市動漫衍生品已有較大的發(fā)展,但仍有廣闊的發(fā)展空間。有必要認真分析發(fā)展中存在的問題,促進其更好更快發(fā)展。武漢市動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展存在的問題,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
1.一些動漫企業(yè)缺乏市場營銷意識,未進行動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)或開發(fā)滯后
目前,武漢設(shè)有國家級的動漫產(chǎn)業(yè)基地,從事動漫制作的企業(yè)約40家,整個產(chǎn)業(yè)鏈條上的的相關(guān)企業(yè),超過150多家。武漢市的優(yōu)秀動畫不少,許多制作水平到營銷團隊都可以用“精良”來形容,但是動漫作品卻在成功播放并得到很好的市場反應(yīng)后,相應(yīng)的衍生品在市場上出現(xiàn)較少。導(dǎo)致這一現(xiàn)象的原因之一是一些企業(yè)缺乏市場營銷意識,在開發(fā)原創(chuàng)動畫時沒有很好地考慮后期衍生品的開發(fā)效果及市場需求,無法使動漫產(chǎn)品真正的產(chǎn)業(yè)化。不少動漫企業(yè)普遍“按部就班”,等到動畫熱播后,再開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。往往有時產(chǎn)品生產(chǎn)出來了,動畫熱潮已過,錯失賣周邊的良機。
2.產(chǎn)品開發(fā)的受眾面較窄,動漫衍生產(chǎn)品實際銷售市場有限
消費者是影響動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展最直接的因素,目前國內(nèi)動漫產(chǎn)品的主要消費群體以青少年為主,占75.1%,且這個年齡段的群體主要是學生。就武漢本土而言,截至2013年1月,武漢高校在校大學生和研究生總數(shù)已達118.33萬人,位居全國全球大城市中第一名。高校學生也是動漫衍生產(chǎn)品不可忽視的重要銷售對象與市場。武漢動漫衍生產(chǎn)品市場廣闊。但武漢本土的一些動漫企業(yè),將動漫衍生產(chǎn)品主打產(chǎn)品設(shè)計受眾主要定位于13歲以下青少年或集中在低齡兒童領(lǐng)域。
3.動漫衍生產(chǎn)品外地貨、洋貨多,“漢貨”偏少
從動漫衍生產(chǎn)品的銷售來看,僅動漫玩具一項,武漢一年就有上億元的市場。但消
費者熟悉與青睞的國產(chǎn)動漫開發(fā)出來的喜羊羊公仔,國外動漫的高達模型、噬魂師的折扇、變形金剛玩具等,基本產(chǎn)自廣東、江浙,或直接由香港、日本等處的經(jīng)銷商供貨,基本沒有“漢貨”。本地相關(guān)企業(yè)將動漫產(chǎn)業(yè)中最賺錢的“蛋糕”—動漫衍生產(chǎn)品拱手讓給了“外人”。
4.盜版較為嚴重,資金缺乏,影響企業(yè)研發(fā)熱情
目前國產(chǎn)動漫大多是簡單通過授權(quán)的方式生產(chǎn)出玩具、服裝等衍生品,此類動漫衍生品很容易遭遇盜版。調(diào)查顯示,我國90%以上的動漫愛好者獲取國外動漫的渠道是非法出版物。在動漫行業(yè)中盜版物的市場占有率已經(jīng)達了80%。除了對動畫片本身的盜版外,對衍生產(chǎn)品或者動畫人物形象使用權(quán)的盜版更是比比皆是。武漢市動漫衍生產(chǎn)品的盜版現(xiàn)象較為嚴重。在武漢,不少地方都可以看到盜版的動漫衍生品。如漢貨“漿糊”的形象,在市場上也出現(xiàn)不少“冒牌貨”。優(yōu)秀的原創(chuàng)動漫得不到有效的保護,很大程度上阻礙了動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)與發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),也是高投入、高風險行業(yè)。許多企業(yè)資金缺乏也很大程度上影響了動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展。
武漢市動漫衍生產(chǎn)品發(fā)展對策和建議
為促進武漢市動漫衍生產(chǎn)品進一步發(fā)展,建議如下:
1.立足本土,自主創(chuàng)新,開發(fā)動漫原創(chuàng)精品
美國迪斯尼公司前事業(yè)發(fā)展部總監(jiān)利恩·霍亞(Leah Hoyer)說:“衍生品永遠只能錦上添花,不可能是雪中送炭。我們的故事,沒有可愛的人物、動物的造型做基礎(chǔ),衍生品就只能是空談?!?動漫衍生品是動漫影視作品的延續(xù)。制定品牌戰(zhàn)略,打造好的動漫卡通形象,是動漫衍生品致勝的基礎(chǔ)與關(guān)鍵。對于武漢動漫企業(yè)來說,在汲取國外文化理論和當代流行創(chuàng)作手法的同時,應(yīng)吸收民族歷史文化遺產(chǎn)的精髓,彰顯地域特色、吸納荊楚文化元素,堅持原創(chuàng),大膽創(chuàng)新,從開發(fā)品牌動漫形象入手,打造成人和孩子都無法抵抗的動漫形象,從而自然帶動衍生品的市場。
2.發(fā)揮行業(yè)協(xié)會作用,加強動畫衍生品產(chǎn)業(yè)基地的建設(shè)
組織舉辦各種類型的“動漫展”,“動漫節(jié)”,“動漫論壇”,“動漫沙龍”,有效發(fā)揮武漢動漫行業(yè)協(xié)會作用。武漢光谷動漫節(jié)是華中地區(qū)規(guī)模最大、層次最高的動漫主體展會。該展會在聚攏了大量動漫愛好者及社團人氣的同時,也有助于拓展市場空間及影響力,提升武漢市動畫衍生品產(chǎn)業(yè)檔次,為動畫衍生品的發(fā)展注入新的契機。積極發(fā)揮武漢在動漫產(chǎn)業(yè)方面已集聚起來的大批骨干企業(yè)的群體優(yōu)勢,進一步培育新的龍頭骨干企業(yè),形成群體效應(yīng),逐步形成以龍頭骨干企業(yè)為支點,大中小企業(yè)緊密配合,專業(yè)分工與協(xié)作完善,具有強勁競爭力的產(chǎn)業(yè)集群和產(chǎn)業(yè)鏈。當前可以以“中國武漢國際動漫展” 、“中國光谷國際動漫節(jié)”等成功舉辦為契機,帶動動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)。
3.重視市場調(diào)研,進一步擴大產(chǎn)品受眾
動畫衍生產(chǎn)品不僅要對低齡的小朋友的興趣與需求調(diào)研,還應(yīng)將目標客戶群擴大到思想上更為成熟、更具自主購買力的消費群體,即18—30 歲的青少年,開發(fā)設(shè)計符合這一年齡階段群體興趣和需求的產(chǎn)品。
4.善借新媒體,開發(fā)衍生產(chǎn)品新平臺
央視動畫公司總經(jīng)理王英認為,國內(nèi)的動畫公司也可以把眼光放在新媒體上。他建議新興的國內(nèi)動畫公司可利用新媒體,先嘗試制作一些成本低廉、短小精悍的動畫作品,在新媒體的平臺上高頻率傳播。在此基礎(chǔ)上,再將動畫形象投入到衍生品中。武漢動漫產(chǎn)業(yè)可結(jié)合移動通信、網(wǎng)絡(luò)游戲、互聯(lián)網(wǎng)、手機等高科技手段使動漫形象進入新領(lǐng)域,牽動動漫衍生品發(fā)展。
5.加強政策扶持,營造動畫衍生品良好發(fā)展生態(tài)
動畫衍生品產(chǎn)業(yè)是一個對資金、技術(shù)和人才都有非常高的要求的現(xiàn)代綜合產(chǎn)業(yè),離不開政府政策扶持:政府需進一步給予資金支持。政府獎勵播出發(fā)行原創(chuàng)動畫片、對獲得國際性重大獎項的動畫衍生品原創(chuàng)作品和重大原創(chuàng)動畫衍生品項目給予資金獎勵。同時對自帶大型動畫原創(chuàng)題材入駐武漢的企業(yè),給予創(chuàng)業(yè)資金的資助,對新建動漫衍生品產(chǎn)業(yè)有投資項目貸款的,政府給予貸款貼息補助。政府進一步對新辦動漫衍生品企業(yè)給予稅收優(yōu)惠。同時完善相關(guān)法律,加強知識產(chǎn)權(quán)保護,扶持企業(yè)自主創(chuàng)新,營造動畫衍生品良好發(fā)展生態(tài)。
結(jié)語
武漢動漫產(chǎn)業(yè)在政策的大力扶持與需求旺盛的雙重作用下發(fā)展迅速。作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈重要一環(huán)的動漫衍生品,其發(fā)展的優(yōu)劣直接影響整個動漫產(chǎn)業(yè)的前景。武漢市動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)認清局勢,發(fā)現(xiàn)問題與不足,有效促進動漫衍生品的開發(fā),增強動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力,助力于武漢市產(chǎn)業(yè)格局的完美轉(zhuǎn)型。
(作者單位:中南財經(jīng)政法大學
新聞與文化傳播學院藝術(shù)設(shè)計專業(yè))