動畫是一門綜合性的藝術。動畫基礎在高等學校的專業(yè)教學中以及藝術創(chuàng)作中都占有著十分重要的地位。雖然我國動畫的發(fā)展歷史不長,但是,隨著全球化進程的加快,各國之間的文化交流非常頻繁,已經(jīng)發(fā)展成為非常成熟的藝術形式和產(chǎn)業(yè)。在對動畫人才的培養(yǎng)過程中,動畫基礎的教學則是重中之重。有了良好的專業(yè)基礎,才能在以后的創(chuàng)作過程中將全部思想表達出來,為中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造出美好的明天。
近年來,隨著我國經(jīng)濟的快速發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平有了大幅度的提高,因此,人們在精神生活方面對動畫片的要求也越來越高。然而,我國無論是在動畫片的產(chǎn)量上還是在動畫片的質(zhì)量上,都遠遠不能滿足市場和群眾的需求。再加上全球一體化后,中國的動畫產(chǎn)業(yè)屢屢遭到國外同行業(yè)的擠壓,因此,動畫事業(yè)迫切需要擁有一大批高水平的動畫人才來充實。所以加強動畫基礎的研究,明確其在教學和創(chuàng)作中的重要作用,為我國動畫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才。
動畫基礎知識
1.動畫的定義
動畫是指用一定的速度將前后有關聯(lián)的一系列動作畫面放映出來,使原本靜止的景物變成活動的影像的技術。它包括三個方面的要點:第一,運動的景物原本并不是活動的,通過動畫制作技術才使得他們整體運動起來;第二,動畫表現(xiàn)的是景物的活動影像,通過動畫技術早出運動的效果的;第三,必須按照一定的速度播放,否則畫面就不流暢,會出現(xiàn)跳閃和卡頓的情況。
2.動畫包含的類型
動畫按照類型可以分為傳統(tǒng)型動畫和計算機動畫。傳統(tǒng)型動畫主要是針對是否使用計算機而言的。主要包括出現(xiàn)最早、品種最多的筆繪動畫;剪紙片和剪影片的挖剪動畫;在玻璃上作畫的油彩畫和沙動畫;在膠片上繪制的膠片畫等多種形式。計算機動畫是當今高科技快速發(fā)展所出現(xiàn)的一種藝術形式,它指計算機動畫片、計算機動畫特技和網(wǎng)絡動畫等。
動畫基礎在動畫教學和創(chuàng)作中的定位
隨著我國對動畫產(chǎn)業(yè)的投資力度逐漸加大,各個高校都趁著這股東風紛紛開設了動畫專業(yè),許多優(yōu)秀的動畫作品層出不窮,并得到了市場的認可。但是,由于我國高等院校的動畫教學工作還處于初步的探索階段,整體水平與國外相比還有較大的差距,我們在與時俱進的同時必須要扎實地抓好動畫基礎教學,做任何事都要有牢固的基礎作為保證。
動畫片一般可以分為二維動畫、三維動畫、無紙動畫和定格動畫幾大類。而動畫的專業(yè)教學和創(chuàng)作也是依據(jù)動畫片的種類來劃分的。動畫基礎是所有從事動畫教學和創(chuàng)作的人必須掌握的,因為它是執(zhí)行所有動畫工作的依據(jù),這樣即使媒介不同、制作工具不同也依然有規(guī)律可循,做出自己理想的動畫作品,所以動畫基礎是整個動畫教學乃至創(chuàng)作的根基。
動畫基礎在動畫教學中的重要作用
1.動畫造型能力的作用
動漫造型能力是決定一部動畫片成敗的關鍵,因為動漫中的每個人物都是有血有肉的,每個人也都有自己的特點,而這些人物大多是動畫設計者通過自己的想象力和創(chuàng)造力表現(xiàn)出來的的卡通人物,它不像人一樣,可以通過自己的表演為自己增添光彩,而是全靠設計者的造型的好壞來決定。所以造型師就要根據(jù)劇情的安排、導演的要求,發(fā)揮自己的造型功底以便賦予這些卡通人物的生命力。要想擁有這種功能強大的造型力,需在教學過程中重視該方面的培養(yǎng)。一般入學的學生,都經(jīng)過專業(yè)的素描、色彩等繪畫的基礎訓練。然而動畫要求更為復雜,它不是簡單的平面設計,而是立體的線形設計。所以必須改變學生的繪畫習慣,并制定嚴格的規(guī)范措置,培養(yǎng)他們專業(yè)的造型能力。學生只有具備一定的動畫造型能力,才算掌握了動畫從業(yè)的入門技能。
2.動畫力學原理的作用
物體在運動時會有一定的力量產(chǎn)生,而這些力量的大小與物體自身的屬性是相關的。比如人行走時會擺動雙臂,正常情況下雙臂擺動的力量是一定的;還比如人們會受到重力的作用,不會漂浮等。而動畫設計中的人物也應該遵循這種力學原理,并且受力的大小會隨著自身質(zhì)量、質(zhì)感和運動等因素的改變而改變,這樣才能讓觀眾信服動畫片中的世界,這也是衡量動畫片的重要標準。所以動畫力學原理是動畫教學的重要內(nèi)容,也是動畫創(chuàng)作重要的理論基礎。
3.動畫運動規(guī)律的作用
動畫運動規(guī)律是研究時間、空間和速度的概念以及彼此的相互關系。處理好動畫中動作的節(jié)奏規(guī)律,也是動畫基礎學習中的重要內(nèi)容。動畫的基本任務就是將靜止的畫面運動起來,而每種生物都有自己的運動規(guī)律,掌握了這些動物自身的運動規(guī)律,也才能在動畫創(chuàng)作中將物種的運動規(guī)律完整地展現(xiàn)出來,使動畫更加自然、真實和
流暢。
結(jié)束語
隨著科技的進步,動畫產(chǎn)業(yè)已表現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭,精彩的動畫世界也成為人們?nèi)粘I钪袏蕵沸蓍e的重要組成部分。正因為動畫產(chǎn)業(yè)的無限商機,越來越多的動畫機構(gòu)大量涌現(xiàn),彼此的競爭也愈發(fā)激烈。所以,要想在競爭中站穩(wěn)腳跟,就一定要重視動畫基礎的教學和創(chuàng)作,有了豐富的知識儲備才能在今后的創(chuàng)作中充分發(fā)揮主觀能動性,才能更好地運用動畫基礎知識,為動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展提供有力的技術保障。
(作者單位:廣東技術師范學院天河學院)
作者簡介:蔡龍(1981-),男,漢族,研究生,現(xiàn)就職于廣東技術師范學院天河學院藝術系動畫專業(yè),主要研究方向為動畫藝術
創(chuàng)作。