本文通過素描造型知識(shí)傳達(dá)寫實(shí)繪畫的特質(zhì)借此融入游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中。從游戲的角度論述游戲美術(shù)在游戲中的地位,手機(jī)游戲?yàn)樽罱鼉赡陙砼d起的一個(gè)領(lǐng)域,但發(fā)展迅速,與之相關(guān)研究更新快,但游戲美術(shù)的內(nèi)涵特質(zhì)并未有所改變,從傳統(tǒng)繪畫素描造型的角度分析游戲美術(shù)與繪畫藝術(shù)性結(jié)合產(chǎn)生的影響。探討傳統(tǒng)繪畫審美在游戲美術(shù)中如何運(yùn)用、如何調(diào)動(dòng)玩者心理體驗(yàn)等。商業(yè)游戲中的美術(shù)如果能更多的運(yùn)用傳統(tǒng)繪畫造型理念則有可能設(shè)計(jì)出更特色的風(fēng)格,從而更好地促進(jìn)游戲的開發(fā)創(chuàng)作。
隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲進(jìn)入大眾的生活,手機(jī)游戲簡稱手游,其成本小,傳播迅速,研發(fā)較為容易,成為游戲愛好者和開發(fā)商的新目標(biāo)。近年來國產(chǎn)手游豐富多樣,人們的創(chuàng)造性得到極大延續(xù),現(xiàn)今這個(gè)以經(jīng)濟(jì)為目標(biāo)的時(shí)代里,手機(jī)游戲立刻成為一片新開墾的土地,投資者和實(shí)踐者競相爭入。
游戲行業(yè)在中國20世紀(jì)90年代高速發(fā)展,游戲靠著視覺的美觀,操作,吸引著一大批人的好感。中國游戲行業(yè)的成熟帶動(dòng)起游戲美術(shù)這職業(yè),任何一部游戲必須以可見的視覺畫面呈現(xiàn)才可以讓玩者進(jìn)入游戲,所以美術(shù)視覺元素設(shè)計(jì)得到了重視,現(xiàn)代社會(huì)人們的物質(zhì)生活提高,信息呈爆炸的狀態(tài)讓人目不暇接,而游戲正好可以提供一個(gè)虛擬世界,虛擬的視覺元素利于人們暫時(shí)忘記煩惱,所以游戲憑借著玩法和逼真的視覺效果受到很多人追捧。
游戲美術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的地位
隨著游戲的不斷發(fā)展,游戲多樣化,游戲的美術(shù)風(fēng)格也稱為一種吸引玩家的方式,許多玩家會(huì)選擇游戲短暫逃避現(xiàn)實(shí)生活,感受不同的世界,《愛麗絲瘋狂回歸2》的游戲美術(shù)風(fēng)格,包含唯美的夢境、暗黑的華麗哥特風(fēng)格吸引了大量女性玩家的熱捧。
游戲設(shè)計(jì)決定了游戲的玩法,游戲美術(shù)則決定了游戲的視覺效果。從角色造型的選擇到場景的變換,都以圖像方式呈現(xiàn)給體驗(yàn)者。整個(gè)游戲美術(shù)必須要統(tǒng)一和諧,才能讓人不覺得突兀,游戲至少能滿足視覺基本協(xié)調(diào)性才能讓人產(chǎn)生認(rèn)同感。
游戲美術(shù)在風(fēng)格設(shè)定基礎(chǔ)上把握細(xì)節(jié)的升華,人物服裝和道具的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中加入性格特點(diǎn)的設(shè)計(jì),在場景中營造故事的潛臺(tái)詞,一部優(yōu)秀的游戲其世界觀統(tǒng)一,人物行動(dòng)合理,讓體驗(yàn)者可以舒適代入部游戲世界。
國內(nèi)游戲市場依舊學(xué)習(xí)國外主流設(shè)計(jì)為主,無論是美術(shù)風(fēng)格還是玩法,甚至很多時(shí)候一些游戲公司的為了趕時(shí)間進(jìn)度抄襲其他游戲設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲的最終呈現(xiàn)東拼西湊,讓人覺得難受,直接導(dǎo)致游戲失敗。
素描造型的作用
素描造型是美術(shù)的基礎(chǔ)體現(xiàn),繪畫要素中的線條、輪廓、明暗、質(zhì)感、構(gòu)圖,是構(gòu)成繪畫的基本組成,素描是一種表達(dá)工具,利用以上的繪畫要素表達(dá)造型的理解。在游戲美術(shù)中,素描造型是設(shè)計(jì)理念的最初呈現(xiàn),在當(dāng)中不斷尋找可以深入挖掘的點(diǎn),進(jìn)而創(chuàng)造出有生命力的畫面或人物,擁有美術(shù)造型能力的美術(shù)工作者對(duì)素描造型必須有一定掌握和理解。素描造型決定了游戲中繪畫風(fēng)格的基礎(chǔ),人物結(jié)構(gòu)基本正確,場景透視基本正確都是一部游戲美術(shù)的基本要素,在游戲中人物和場景都會(huì)由鏡頭隨意呈現(xiàn),如果結(jié)構(gòu)透視不對(duì),在360度的鏡頭下,角色和造型就會(huì)有缺陷。如果素描造型基本正確那么則可以在大框加上繼續(xù)設(shè)計(jì)豐富細(xì)節(jié),才能夠體現(xiàn)更好的視覺效果。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從素描的幾個(gè)元素探討
1.體塊
在游戲美術(shù)中,任何視覺元素都可以還原成幾何體,而在繪畫中把事物概括體塊理解也是一種繪畫方式,素描繪畫藝術(shù)和游戲美術(shù)根源一致但側(cè)重點(diǎn)不同,游戲美術(shù)中的繪畫模式化嚴(yán)重,成為一套定律,方便繪制,幫助許多沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人快速入門,而繪畫卻更注重的對(duì)視覺元素深層次的剖析理解,每一幅靜態(tài)繪畫蘊(yùn)涵的理念更深刻,利用繪畫藝術(shù)的視點(diǎn)審視游戲美術(shù)則可以令游戲的視覺呈現(xiàn)更為豐富,做到從角色設(shè)計(jì)中體現(xiàn)角色的身份、經(jīng)歷、性格等游戲世界觀眾潛在信息,這為游戲的深度打下基礎(chǔ)。
素描造型的基礎(chǔ)可以令僵化的理念適當(dāng)調(diào)整,留下可行的用處,運(yùn)用到游戲中提升美感,國內(nèi)的很多游戲公司習(xí)慣執(zhí)行模式化的美術(shù)繪畫,時(shí)間長久就失去創(chuàng)新和靈活性,造成游戲設(shè)計(jì)千遍一律,而利用繪畫理念可以嘗試指導(dǎo)游戲美術(shù)朝更多視覺效果方向探索從而創(chuàng)造出突出的美術(shù)風(fēng)格。
2.光影
單幅繪畫中的光影布局有著心理的暗示作用,物體明暗通過高光、亮面、灰面、明暗交界線、反光、暗面和投影組成,當(dāng)調(diào)節(jié)任何一項(xiàng)元素都可以對(duì)欣賞者情緒帶來改變,當(dāng)強(qiáng)調(diào)物體的反光和灰面,畫面就會(huì)給人陰沉壓抑的感覺,在游戲美術(shù)中,光影的設(shè)置對(duì)游戲環(huán)境有很大的提示作用,根據(jù)劇情的安排設(shè)置不同的光影,強(qiáng)調(diào)畫面對(duì)玩者內(nèi)心的影響。許多優(yōu)秀的繪畫利用光影營造一種特殊的心理體驗(yàn),例如倫勃朗的繪畫,戲劇舞臺(tái)的燈光效果強(qiáng)調(diào)了畫面的故事性和歷史感。游戲美術(shù)如若能把握利用繪畫的特性,則能營造出更好的氛圍。
3.構(gòu)圖
構(gòu)圖的強(qiáng)調(diào)布局“對(duì)線條、形狀、明暗、等的挑選和組織使布局給人以愉悅的審美享受,體現(xiàn)設(shè)計(jì)原則”構(gòu)圖首先是設(shè)計(jì),根據(jù)畫面的各種元素的組織布局令人產(chǎn)生心理上的愉悅享受,這在繪畫中是十分重要的原則,繪畫感很大一部分體現(xiàn)在構(gòu)圖的精心安排上,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)構(gòu)圖也必須運(yùn)用這些原則塑造游戲世界。構(gòu)圖的原則表明了繪畫的語言豐富多樣,游戲美術(shù)則以簡便的模式創(chuàng)作,易呈現(xiàn)浮淺的特質(zhì),雖然游戲本質(zhì)在于操作性和系統(tǒng),畫面可以不影響游戲的可玩性,但如果能提高游戲美術(shù)的視覺表現(xiàn),則游戲的價(jià)值就更高一個(gè)層次。把實(shí)驗(yàn)性與游戲美術(shù)結(jié)合,使游戲有更多的呈現(xiàn),則會(huì)有更大的欣賞性。
審美對(duì)游戲美術(shù)視覺的把握
藝術(shù)借以繪畫反思哲理、其思想性豐富,繪畫藝術(shù)耐人尋味,可以令人在一幅靜態(tài)繪畫面前細(xì)細(xì)品味,古典油畫中的肖像畫,在畫家的作品中能讀出畫家筆下人物的氣質(zhì)、年齡、性格等特點(diǎn),還能從畫作的色彩體現(xiàn)畫家當(dāng)時(shí)的感受,通過筆觸可以讀出畫家對(duì)對(duì)象結(jié)構(gòu)的理解,繪畫作品傳達(dá)的信息構(gòu)成一幅靜態(tài)的畫面。游戲美術(shù)為節(jié)省效率采取電腦繪畫,利用軟件和數(shù)位板繪畫,而電腦繪畫只能模擬傳統(tǒng)繪畫方式,節(jié)省傳統(tǒng)繪畫在繪畫創(chuàng)作時(shí)的準(zhǔn)備工作,同時(shí)也削弱了繪畫的藝術(shù)性,面對(duì)平面單一的照片參考,一方面限制了游戲美術(shù)工作者們的思考另一方面也局限了工作者對(duì)繪畫的理解,一個(gè)優(yōu)秀的游戲美術(shù)工作者必須從理解繪畫開始,大量觀察現(xiàn)實(shí)中的事物并積極思考描繪,才能令游戲美術(shù)從量的堆積達(dá)到質(zhì)的改變。
縱觀各類游戲優(yōu)秀游戲,其美術(shù)設(shè)定無不充滿熱情和創(chuàng)造力,如美國暴雪游戲公司推出的《暗黑破壞神》的設(shè)計(jì),其人物角色都體現(xiàn)出強(qiáng)烈的性格特征,繪畫風(fēng)格卻固定不變,很多設(shè)計(jì)可以看出美術(shù)設(shè)計(jì)師們想極力設(shè)計(jì)出某種質(zhì)感的表現(xiàn),但都以強(qiáng)烈的視覺對(duì)比來吸引人們注意,相對(duì)繪畫而言缺少更多精神層面的內(nèi)涵。
結(jié)合美術(shù)設(shè)計(jì)與玩法的新型禪派游戲
《journey》在2013年初推出,這部游戲畫面簡單、干凈;廣袤的沙漠和隨風(fēng)揚(yáng)起的沙塵為游戲畫面主體背景,給人空曠和寧靜的感覺,進(jìn)入另一個(gè)只有一個(gè)人的世界,為體驗(yàn)者帶來強(qiáng)烈的震撼感,游戲畫面和音樂的配合調(diào)動(dòng)玩家的感受。這部游戲的出發(fā)點(diǎn)就是利用游戲的互動(dòng)帶給玩家建立共同情感上的聯(lián)系。而要達(dá)到這種效果,美術(shù)的設(shè)計(jì)起到了直接效果,畫面的構(gòu)圖,明暗的布局直接關(guān)系到游戲帶給玩者的感受。
這部游戲獲得了國際游戲開發(fā)者大會(huì)中的六項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),他以悅目的畫面作為載體傳達(dá)給玩者,在這部游戲中場景的色系和構(gòu)圖,無一不體現(xiàn)出畫面的震撼力,以另一種空靈美麗的震撼感感染人們。很少有游戲能達(dá)到喚醒人們內(nèi)心情感的力量,許多游戲公司沿襲歐美日韓的游戲模式,使得國內(nèi)游戲美術(shù)單一。
把素描造型的藝術(shù)性特質(zhì)延伸到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中不僅能夠改善游戲單一的視覺呈現(xiàn),而且還能令游戲上升到對(duì)社會(huì)有利的方面,利用游戲喚醒人們麻木的情感和漸漸沉迷的心。游戲的互動(dòng)性可以令繪畫藝術(shù)性得以另一種形式存在,藝術(shù)存在于現(xiàn)實(shí)世界的各處,只要尋找就可以找到,素描造型只是藝術(shù)的一種表現(xiàn)方式,但作為靈活性交大的游戲美術(shù)的表達(dá),素描造型更具有實(shí)在意義。
(作者單位:浙江理工大學(xué))