隨著科學技術的發(fā)展目前的新媒體呈現(xiàn)方式在視覺上有了新的突破,視覺交互不會像以往的交互方式那么孤立,在視覺交互的同時,往往會結合觸覺和聽覺共同來產生交互方式,因此視覺交互也有著它的人機工程因素的變化,本文結合數(shù)字媒體平臺,利用人機工程學原理探究產品的設計合理性。
人機學原理
人機學的研究十分廣泛,實際上是對人體解剖學,生理學,心理學,人體力學等學科的綜合研究方法。也是一種實用科學原理。對人體的各個特征和包括結構進行研究,得到人體各部分重量,尺寸,面積等,獲得人體各個技能的相關特征參數(shù)。分析人在運動實的各種生理變化、心里變化等、探討人在使用中影響心里狀態(tài)變化的因素和心里變化因素對于使用效率的影響等。
數(shù)字媒體平臺與傳統(tǒng)平臺的區(qū)別
隨著科學技術的發(fā)展目前的新媒體呈現(xiàn)方式在視覺上有了新的突破,視覺交互不會像以往的交互方式那么孤立,在視覺交互的同時,往往會結合觸覺和聽覺共同來產生交互方式,因此視覺交互也有著它的人機工程因素的變化,在之前的傳統(tǒng)的視覺交互手段當中,我們以一個案例為主來介紹:(如圖1,圖2所示)
在之上的視覺交互案例中我們往往考慮的是色彩、圖形比例、字體的大小等等這些基本元素,但目前隨著觸屏技術的發(fā)展,新的交互媒體逐漸有了以觸覺基礎圍繞下的基礎反應。什么叫做觸覺基礎圍繞下的基礎反應呢?
手寫板繪制中的壓桿在觸屏電腦上是可以通過手的觸覺實現(xiàn)的,由于新技術的研發(fā)和更新,會帶來很多人體與機器之間的交互,因此視覺圖形上的形狀會與人體操作上的行動形成相互關聯(lián)。視覺交互中的人機運用就不在只是色彩圖形那么簡單了。
隨著計算機技術的發(fā)展,我們基于人機學的交互設計產品也操作命令也越來越多,功能也越來越強。使用模式的識別,如識別語音的方法、漢字識別漢字等輸入設備快速更新,使用者和媒體設備在類似于自然語言或受限制的自然語言這一級上進行交互成為可能。此外,設計師們已經開始注重從圖形語言來進行交互設計的研究。這種人機交互是一種既能滿足使用者應用需求又能滿足使用者審美需求。
數(shù)字媒體產品的合理性探究
1.產品尺寸的合理性
從工業(yè)革命時代開始,在設計領域就存在著一種“產品設計要符合人體工學原理”的理念。嚴謹?shù)牡聡烁窃谒麄冊O計的大多數(shù)產品中都體現(xiàn)的這一理念。
當代的客戶終端產品的設計實際上也傳承了這一理念,在產品與人體的尺寸方面所體現(xiàn)的就是,產品的尺寸必須符合人體工學原理,必須便于完成目標人群的特殊需要,同時提供舒適的用戶感受。在產品與人體尺寸的契合方面,成功與失敗的案例都是比比皆是。
2.產品用法的便捷性
在用戶使用交互操作半小時百60%以上的人會有不同程度的手部、視覺的疲勞感。有25%的人出現(xiàn)玩法出錯中的輕點出錯,8%的用戶出現(xiàn)滑動出錯,42%的用戶出現(xiàn)拖拽或擠壓出錯。一款觸屏游戲百分之六十九點三的用戶只需要一到兩分鐘就可以學會。
3.產品的形式多樣性
當人們的生活開始有各種可視化的信息傳播形式開始,視覺傳達成為影像表現(xiàn)的方式之一。各類媒體平臺成為了影像信息傳播的視覺表達方式,單一的平面性圖片的傳播表達也開始轉向由視頻組合的立體表現(xiàn),這些視覺傳達的由平面走向了立體遷移,是由多媒體影像傳播的大眾審美需求決定。在IPAD平臺應用軟件中,曾經做過這樣的嘗試和訓練。在一個簡單的見面連貫的部分中,使用平面的畫面分界和立體轉向哪一個更能產生視覺上的畫面沖擊。以《墨寶》項目為例,墨寶的界面更替中,開始打算采用平面移動方式,在平面移動方式下,界面導向性不明確,略顯呆板?;蚨嗷蛏俳档土耸鼙姷呐d趣,在之后的過程中嘗試立體的方式,畫面層次更加豐富,再加上中國水墨畫平面與立體的對比,使得界面交互更加生動。
由此可見大眾對于影像信息的需求增大,簡單的單一圖片即使拍的再有藝術表現(xiàn)力也不能滿足大眾的需求。平面化的視覺傳達很難長時間受到大眾的認同,更重要的是,視覺傳達的平面化單一化的方式使得信息的滯留變得難以實現(xiàn)。
總結
作為新媒體的重要手段之一的交互方法不是簡單的人機互動,而是幫助人類發(fā)現(xiàn)自我創(chuàng)造自我,探尋自己本源想法,滿足人類的需求的全新體驗,但同時我們也要注意由于虛擬世界給人類帶來得易于實現(xiàn)的滿足感不一定會給人類帶到現(xiàn)實世界中,因此,我們在明確真實和虛擬世界時候,更應該明確未來的研究方向,更充分的利用先進的科學技術,將虛擬世界帶進現(xiàn)實世界中,進而大大補足現(xiàn)實世界中關于美和平衡的不足。
(作者單位:江漢大學設計學院)