該文章結(jié)合實際動畫畢業(yè)創(chuàng)作,從角色動作設(shè)計的角度,談角色動作設(shè)計中,應(yīng)考慮其對動畫角色性格的塑造是有重要作用和影響,以動作來表現(xiàn)了不同角色的不同性格特點。主要研究了動作設(shè)計在動畫制作中的作用,動作設(shè)計對于角色性格塑造的重要作用及影響。
表情與角色性格表現(xiàn)
表情作為動作的一種表現(xiàn)方式,是角色運動和心理變化最直接的表現(xiàn)。在動畫中每個角色其表情都不盡相同,含有夸張和幻想的部分,但是這些都不能脫離現(xiàn)實生活中情感的表達的方法。動畫角色通過面部的喜怒哀樂來表達自身的情感,帶給觀眾最為直接的感受。而不同的喜怒哀樂的表現(xiàn)手法則會使觀眾體會到不一樣的感情?!堕L發(fā)公主》中公主在塔里面繪畫時無憂無慮的笑使得觀眾感受到她善良、單純、美好的一面;而巫婆在得到長發(fā)公主頭發(fā)上的魔力時狡猾的笑,則使得觀眾感受到巫婆陰險、貪婪、奸詐的一面。因此在角色表情設(shè)計的時候,也需要我們花費精力來設(shè)計不同感情的表情。
在表情設(shè)計中,帶有夸張、幻想、并且非常有張力的動作,更能夠打動觀眾,而這也要求動畫師擁有高水平的創(chuàng)作技藝。表情設(shè)計中,不僅要有豐富的想象力,且不能脫離現(xiàn)實。要根據(jù)面部肌肉結(jié)構(gòu)的變化,來進一步夸張。例如恐懼時角色會退縮,蜷縮;驚恐時眼睛會變大;表現(xiàn)角色仁慈時,會柔化其臉部線條;表現(xiàn)其剛毅時,臉部更加有棱角。
運動·肢體語言與角色性格表現(xiàn)
在熒屏上想要一個角色具有生命力,運動是其唯一的方式。黑格爾說:“能把個人的性格、思想和目的最清楚地表現(xiàn)出來的是動作,人的最深刻方面只有通過動作才見諸現(xiàn)實?!眲赢嬙诒举|(zhì)上來說就是動作的藝術(shù),因此通過動作的設(shè)計來刻畫性格是動畫創(chuàng)造的重要藝術(shù)手段。而在動作設(shè)計中,設(shè)計師要嚴格的遵守現(xiàn)實的運動規(guī)律,可以夸張與想象,但是不能去憑空的沒有依據(jù)的想象。
肢體語言包括眼神、手勢、體態(tài)等,它與形體運動的區(qū)別在于,這些動作本事并不能夠改變外界客觀的環(huán)境,它主要是對對方的心理造成影響。肢體語言也是人的心理變化的一種暗示。當角色的眼神表現(xiàn)的很慌亂時,暗示著它的內(nèi)心也很慌亂;如果角色站立的時候體態(tài)很放松很隨意,這會使得觀眾感受到他的放松;我們還可以看到當人緊張的時候會不自覺的握緊拳頭或者雙手不停的揉搓。因此這些肢體語言傳達了人的情感、狀態(tài)、目的和欲求。也會使得角色的性格更加的飽滿,更加的貼近現(xiàn)實。
夸張動作的極限與角色的性格
在動畫的制作過程中,原畫動作的夸張?zhí)幚碛葹橹匾?。在原畫的繪制過程中,使得動作中的擠壓、拉伸、變形變得更為大幅度。這樣的動作處理才顯得更加的有張力,例如《長發(fā)公主》中的那只白馬,創(chuàng)作者盡可能的把它的動作夸張、拉伸。當白馬依靠鼻子在路上到處嗅來找線索時,創(chuàng)作者把馬的鼻孔的張合夸大,低頭的動作也盡量拉伸。一系列的夸張過后,使得白馬的形象可愛滑稽而有張力?,F(xiàn)實生活中雖不能做到這樣,但卻不會給人不合情理的感覺。
應(yīng)當注意的是,在每個動作發(fā)生和發(fā)展的過程中,一定要讓觀眾有充足的時間來明白你所想要表達的意思。一個優(yōu)秀的原畫設(shè)計師不僅會讓觀眾看懂內(nèi)容,也會使得他們思考其中的含義。
動作節(jié)奏的表現(xiàn)與角色性格的關(guān)系
錯落有致、起伏有序的節(jié)奏是動畫中最為基本和活躍的元素。賦予動作音樂的韻律,會讓動作更加的鮮活流暢。速度感和節(jié)奏感是一段動作成功的重要因素。想要使動畫產(chǎn)生強的視覺沖擊力和動態(tài)的張力,準確的速度感和節(jié)奏感是必不可少的。比如說如果要表現(xiàn)一只兔子跑的特別快,突然撞上了一棵樹上,這時候它勻速的倒下,便不會產(chǎn)生很強的視覺沖擊力。
一部好的動畫片,一定有很強感染力的動作表現(xiàn)。而好的動作節(jié)奏,就像是一篇優(yōu)美的樂章,一定有快慢的節(jié)奏變化并且張弛有度。只有掌握好了節(jié)奏的變化,才能創(chuàng)造出具有視覺沖擊力的動態(tài)美。動畫中很少會一直呈現(xiàn)勻速不變的情況,因為這樣會讓觀眾產(chǎn)生視覺疲勞。而速度感的增強和消減能夠使人情緒跟隨發(fā)生變化,或悲傷低落,或開心雀躍。
不同的人物性格動作的節(jié)奏是不同的,胖子在跑步的時候比較吃力,速度就會相對緩慢,而瘦子在跑步時速度便會相對加快。他們在跑步的時候抬腳和踏腳的速度也絕對不會是相同的,由于重力的影響,抬腳的速度肯定相對踏腳的速度慢一些。如果動作設(shè)計的時候每個動作的節(jié)奏都相同,那角色不僅僅顯得乏味平淡,更是感覺輕飄飄的沒有力度。
特定的動作與角色性格的關(guān)系
角色的性格和本質(zhì)決定了角色的動作行為,想要塑造角色深層次的性格就需要更多的外部表現(xiàn)因素,角色的特定動作可以更深刻的顯示角色的內(nèi)心情感和想法。角色的特定動作包括典型動作和非典型動作。
特定的動作中除了典型的動作外還有一些非典型的動作。非典型的動作指的是角色在遇到突然發(fā)生的狀況時,不同的角色所給出的不同的動作反應(yīng)。非典型動作的發(fā)生是根據(jù)角色性格、所生活的環(huán)境、職業(yè)等而有所區(qū)別的。例如在《里約大冒險》中家養(yǎng)的鸚鵡布魯和野生的鸚鵡珠兒同時墜落懸崖是,布魯由于不會飛翔表現(xiàn)出驚慌害怕的動作,而珠兒則是欣喜若狂,非常的自在。對于同一件事情兩只鸚鵡截然不同的反應(yīng),更深一步刻畫了角色的性格。這種對比的表現(xiàn)手法以及非典型動作設(shè)計,和文學里面所需要的一樣,對刻畫人物性格都是非常重要的因素。
(作者單位:武漢理工大學)
作者簡介:任亞紅(1991-),女,河南周口人,現(xiàn)就讀于武漢理工大學美術(shù)專業(yè)研究生,從事動畫設(shè)計研究方向。