早在2010年,“擬人圖”就在網(wǎng)絡(luò)上初現(xiàn)端倪。2010年6月9日,一場名為“六九圣戰(zhàn)”的網(wǎng)絡(luò)事件引起了重大反響,而其中大量擬人圖及其引申的短篇漫畫故事的流傳功不可沒。之后很多著名網(wǎng)絡(luò)事件,比如“3Q大戰(zhàn)”等等都少不了擬人圖的身影,“擬人化”手法得以迅速推廣開來。慢慢的其題材也不再限于網(wǎng)絡(luò)事件,而是涉及到了我們生活的方方面面,擬人控們甚至喊出了口號:萬物皆可擬,歡樂無極限!
定義
擬人(personify),一種修辭方式,把事物人格化。即賦予人以外的他物以人的特征,使之具有人的思想、感情和行為。而目前在大陸流行的是源自日本的二次元擬人化,是隨著ACG次文化的發(fā)展而形成的擬人化的一個分支,是萌文化環(huán)境下的擬人化,又稱萌擬人化,日文原文為:萌え擬人化。
萌擬人化指把非人類的事物依據(jù)其性質(zhì)進(jìn)行角色設(shè)定,并以動漫角色的形式進(jìn)行呈現(xiàn),其造型必需被描繪為與人相似的形體,而且外形、打扮、行動等設(shè)計要能直接地或間接地表達(dá)若干原受仿物的特點(diǎn)屬性,屬于二次創(chuàng)作甚至多次創(chuàng)作的其中一種手法。
萌擬人化與一般程度的擬人化(“基本擬人化”)不同的是:萌擬人化通常要求對有關(guān)擬人化角色進(jìn)行額外加工改造,含有更多的萌系元素屬性,以至于兩者對有關(guān)擬人化角色的形象輸出效果細(xì)節(jié)稍有不同。
分類
1.從角色原型來看,擬人手法可應(yīng)用于非生物、非人有生物和抽象概念,按其常見程度劃分,可大致分為十類:
動物擬人、網(wǎng)站擬人、電腦擬人、操作系統(tǒng)(軟件)擬人、游戲機(jī)擬人、日用品擬人、食品擬人、軍事武器擬人、交通工具擬人、國家擬人:
其中動物擬人是最早出現(xiàn),并被廣泛接受的擬人方式。貓耳娘、獸耳娘等早已成為了某種文化符號;
萌擬人化來源于ACG文化,而宅男群體是ACG文化的主要參與者,因此宅文化相關(guān)的游戲機(jī)擬人和男性普遍關(guān)注的軍事武器擬人也成為主流的擬人類型;
日用品擬人最早只是萌擬人化泛題材化的一種表現(xiàn),但由于其原型深入生活,代入感十分強(qiáng)且受眾廣泛,所以得以迅速的擴(kuò)張發(fā)展,成為了萌擬人化的主要組成部分,其中小部分還得到了一定的商
業(yè)化;
國家擬人簡稱國擬人。國擬人發(fā)源于日本的一部漫畫作品《黑塔利亞》,并隨著該作品的動畫化和在海外的發(fā)行逐漸擴(kuò)大了影響力,并衍生出省擬人化等形式。
2.從設(shè)計手法來看,可分為兩類:
(1)“完全擬人化設(shè)計”,
即夸張事物,運(yùn)用其本身之特征和造型結(jié)構(gòu)作擬人化設(shè)計的表現(xiàn)。
(2)“非完全擬人化設(shè)計”(或稱“半擬人化設(shè)計”),
即在事物上另加上與其有關(guān)(或局部有關(guān)/無關(guān))的手、足、頭、身軀、配件等作為擬人化設(shè)計的特征元素。
背景
擬人作為一種修辭手法由來已久,甚至可以追溯到《荷馬史詩》,而在影視動漫中角色的造型設(shè)定中使用擬人的表現(xiàn)手法也并不稀奇,但萌擬人化的走紅卻是近幾年的事,萌擬人化的誕生和發(fā)展是帶有明顯的時代烙印。
在這個信息爆炸、溝通無礙的年代,我們可以毫不費(fèi)勁地得到海量的信息資料,而不用像前人一樣被拘于某一領(lǐng)域;也可以沒有任何障礙地對話隔山跨海的不同國家的人們,領(lǐng)略不同的思想文化;還可以無視現(xiàn)實(shí)社會中的地位差異,在網(wǎng)絡(luò)上平等交流……似乎我們打破了桎梏,成為了一個整體,似乎我們應(yīng)該在精神上富有而滿足。但事實(shí)上,這個時代的社會心理問題卻與日俱增。
人類行為學(xué)家德斯蒙德·莫里斯提出了一個觀點(diǎn):我們一降生就和母親發(fā)生身體上的緊密接觸,和她建立一種親密的聯(lián)系;隨著我們逐漸長大,則開始試探性地進(jìn)入現(xiàn)實(shí)生活,偶爾回到家庭尋求安全的庇護(hù);脫離家庭而自立于成人世界后,通過戀愛和結(jié)婚來重返親密狀態(tài)。以上的人生歷程不可或缺,在以上過程的任何階段,如果上述親密關(guān)系無法給人以支持,人們將會發(fā)現(xiàn)自己難以承受生活的壓力。
而在當(dāng)今社會,看似豐富的網(wǎng)絡(luò)生活分散了我們的注意力,擠壓了我們的現(xiàn)實(shí)生活,使我們在以上的三個階段都未能獲得足夠的親密體驗,從而誘發(fā)各種社會心理問題。
為了解決這個問題,我們便會尋找親密關(guān)系的替代物:我們會熱衷于各種社交活動以暫時地彌補(bǔ)身體接觸的匱乏,或者,我們會豢養(yǎng)一只小動物以替代一個親密的朋友。如果連這樣的代用品也無法獲得,那么我們便會用無生命的物體來填補(bǔ)這方面的空白。
萌擬人化就是這樣的一種基于親密關(guān)系補(bǔ)償?shù)臒o生命物體:它的原型來源于我們的生活,我們可以日日接觸它們、毫無距離地接觸它們,而不用考慮人與人之間的安全距離;它們的造型充滿萌元素,顯得可愛可親而又無害,不像現(xiàn)實(shí)社交一樣有發(fā)生沖突和對抗的風(fēng)險;它們題材形式可以完全按照自己的喜好設(shè)計和變化,可以做到為每個人量身打造。
因此,萌擬人化成為流行和趨勢也是必要的和合理的。
意義
除去其隱含的社會作用外,萌擬人化還有著一定的商業(yè)價值和意義。
1.萌擬人化的成本很低:擬人圖的創(chuàng)作并不需要太多花費(fèi),傳播途徑也大多基于網(wǎng)絡(luò),少數(shù)作為實(shí)體宣傳廣告素材也并不會增加額外的費(fèi)用,與普通廣告花費(fèi)無二;
2.萌擬人化的效果很好:萌系的造型設(shè)計符合亞洲人的審美,親和而無攻擊性,治愈且溫暖,很有感染力;
3.萌擬人化是流行趨勢:擬人圖時下正流行,涉及擬人的商品的受眾大多為年輕人,使用流行的表現(xiàn)元素能迅速拉近與消費(fèi)者的距離;
4.萌擬人化可以制造互動:商家推出一個商品的擬人造型后,可以由廣大消費(fèi)者來繼續(xù)完成四格漫畫、同人故事等衍生,從而使商家和消費(fèi)者獲得互動。甚至,商品的擬人造型可以完全開放給消費(fèi)者,讓消費(fèi)者自己定制心目中的產(chǎn)品造型,可以極大地增強(qiáng)消費(fèi)者對產(chǎn)品的認(rèn)同感。
(作者單位:湖南師范大學(xué))