動畫片從誕生至今,已經(jīng)有百年的歷史了。在動畫產(chǎn)業(yè)中,手繪動畫是一種比較傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式。隨著科學技術(shù)的發(fā)展,動畫創(chuàng)作手法也逐漸變革,傳統(tǒng)的手繪動畫受到?jīng)_擊,市面上開始涌現(xiàn)大量CG技術(shù)創(chuàng)作的數(shù)碼動畫?!耙簧诫y容二虎”,數(shù)碼動畫是新媒體時代的寵兒,正在以前所未有的速度侵占著手繪動畫的半壁江山。然而,手繪動畫以其獨特的藝術(shù)質(zhì)感,并沒有日落西山,在新媒體時代依舊呈現(xiàn)出別樣的藝術(shù)特征。本文以新媒體時代為經(jīng),以手繪動畫的創(chuàng)作材料多元化、個性化和電影化為維,具體講解在新媒體時代,手繪動畫呈現(xiàn)的藝術(shù)特征。
對于手繪動畫而言,1906年是不可忽略的日子,也就是在一年開始,手繪動畫誕生了。經(jīng)過一百多年的發(fā)展,手繪動畫已經(jīng)為構(gòu)建動畫產(chǎn)業(yè)立下汗馬功勞。當然,這得益于有一批在手繪動畫方面具有出色造詣的動畫大師。比如說,美國的比爾·普林斯頓、加拿大的諾曼·麥克拉倫、日本的宮崎駿、法國的雅克·雷米·吉爾德,還有我們中國的萬籟鳴,他們代表著手繪動畫的藝術(shù)水準和黃金時代。
對于手繪動畫而言,二十世紀六十年代是個分水嶺。也就是從那時開始,現(xiàn)代的通訊手段日新月異,最終迎來新媒體時代。以CG技術(shù)為代表的數(shù)碼繪畫,讓手繪動畫呈現(xiàn)出產(chǎn)量低、造價高等缺點,手繪動畫迅速被邊緣化。不可否認的是,手繪動畫依舊具有存在的意義。它們可以在實驗動畫和動畫電影,與當代二維、三維的電腦CG技術(shù)相結(jié)合,找到一片繼續(xù)生存的風水寶地。
總而言之,經(jīng)過一百多年的發(fā)展,手繪動畫從傳統(tǒng)的霸主地位逐漸走向邊緣,時至今日依舊有存在的意義。在新媒體時代,手繪動畫具體呈現(xiàn)以下特征。
創(chuàng)作材料多元化
新媒體時代,手繪動畫因為耗時長、花費高等缺點,被以CG技術(shù)為代表的數(shù)碼動畫排擠,逐漸失去自己的霸主地位。在這種情況下,手繪動畫在實驗動畫片找到一片棲身之地。當然,這是由手繪動畫本身具有的創(chuàng)作材料多元化的特點決定的。我們國家很早就有手繪動畫創(chuàng)作的經(jīng)驗,水墨畫就是其中的代表,國外的簡筆畫和水彩也屬于手繪動畫。傳統(tǒng)的繪畫材料就有宣紙、油紙、膠片等等。當然了隨著創(chuàng)作者在手繪畫方面的不停探索,手繪動畫的創(chuàng)作材料更加多元化,近些年比較流行的就有身體繪畫、潑墨繪畫,等等。
正是由于手繪動畫在創(chuàng)作材料上呈現(xiàn)多元化,才吸引很多手繪畫家對于不同繪畫材質(zhì)和創(chuàng)作手段進行不停探索。比如加拿大動畫導演諾曼·麥克拉倫利用膠片進行繪畫,創(chuàng)作《色彩交響曲》,整部動畫就是一場華麗的視覺盛宴,充滿節(jié)奏感和質(zhì)感。
手繪動畫個性化
繪畫是動畫之母,這是公認的事實。動畫的出現(xiàn)就是充分利用人類詩句的暫留理論,因為24格的連續(xù)畫面會成為一秒鐘的連貫性影像。舉個例子講,我們在觀看手繪動畫的時候,看到一秒鐘的動畫,里面的每一幀畫面都是手繪畫家親生創(chuàng)作出來的。這些畫面中的色彩、線條、構(gòu)圖等元素都表現(xiàn)著創(chuàng)作者的個人風格。由此,即便在新媒體時代,只有利用倒手繪動畫,它就保持著個性化風格。換而言之,創(chuàng)作者的不同,他們對于繪畫的筆觸、節(jié)奏、光影的風格自然也不一樣。
日本動畫大師宮崎駿,他開辦的吉卜力工作室就有幾百名手繪畫家。不同的人負責不同的繪畫內(nèi)容。當然,宮崎駿掌控者電影的核心人物。正是因為這樣的設(shè)計流程,才能宮崎駿的動畫具有線條、色彩多元化的特征。不同的創(chuàng)作者,手繪動畫的風格自然也不同。和宮崎駿的吉卜力工作室不同,法國的Cube工作室,也屬于手繪繪畫工作室。他們擅長利用線條的力量做動畫,給手繪動畫帶來流暢的節(jié)奏感和美感。Cube工作室的代表作品有很多,《愛情是什么》值得
一看。
手繪動畫電影化
新媒體時代,手繪動畫電影化,成為電影創(chuàng)作的一個母體。另外,越來越多的人認為,這個世界本身就是一個荒誕可笑的大存在,里面充滿里荒誕和離奇。事實上,很多手繪畫家利用手繪畫表達自己眼中的世界。這就讓手繪畫在內(nèi)容上充滿了反叛性和顛覆性。事實上,手繪畫在創(chuàng)作材料的多元化,為手繪畫家提供了一個更廣泛的發(fā)揮平臺,描繪世界形形色色的不可調(diào)和和矛盾,創(chuàng)造一個光怪陸離又啼笑皆非的世界??梢哉f,繪畫畫家利用繪畫獲得了表達形式上的新生命。在這種藝術(shù)風潮的帶領(lǐng)下,涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的繪畫畫家和作品。限于篇幅,我們在此只介紹一例。
在手繪動畫中,最具有代表性的是日本導演山村浩二的作品。他常常從傳統(tǒng)文化和嚴肅文學中汲取靈感,以老少皆知的傳統(tǒng)文化為表,注入反叛性和顛覆性的里子,最終組合成一部部精彩絕倫的作品。《出山》就是這樣一部作品,故事講述的是,在日本東江,有一個吝嗇的男子,吃櫻桃的時候,連櫻桃種子都要吃下去。后來,他的頭上長了一棵櫻桃樹,竟然生根發(fā)芽,長大開花。櫻桃花綻放,吸引很多人去圍觀。這些圍觀的人,丑態(tài)百出,有的人隨地扔煙蒂,有的人喝酒,有的人隨地吐痰。這個頭上長櫻桃的人不勝其煩,把櫻桃樹拔掉,頭上出現(xiàn)一個洞。緊接著下雨的時候,頭上的洞成了一個池塘。這個男人就直接跳入池塘。山村浩二正是利用這種表達手法,創(chuàng)作出一出出荒誕可笑的電影。這得益于手繪動畫在內(nèi)容上出色的表達能力,也為電影映像的成功奠定了基礎(chǔ)。
總而言之,新媒體時代,對于手繪動畫而言,絕對不是它的黃金時代。以CG技術(shù)為代表的數(shù)碼動畫越來越多,以前所未有的速度攻城略地,搶占手繪動畫的生產(chǎn)空間。在這個時代,手繪動畫只有與現(xiàn)代的數(shù)碼繪畫有機結(jié)合,握手言和,揚長補短,才能從整體上提升動畫的欣賞性和藝術(shù)內(nèi)涵。
(作者單位:中原工學院藝術(shù)設(shè)計學院)
作者簡介:孫銳(1982-),男,漢族,河南省開封市人,碩士,助教,主要研究方向:影視多媒體(新媒體藝術(shù)——交互設(shè)計、UI設(shè)計、新媒體技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應用)。