圖案是實用和裝飾相結(jié)合的一種美術(shù)形式,在人類文明發(fā)展史上發(fā)揮著重要作用。好的圖案以其精美的造型,合理的構(gòu)成,美麗的色彩裝飾著人們的生活,培養(yǎng)人們的審美趣味。本文選取生活中最常見的撲克牌作為研究對象,對其圖案的產(chǎn)生發(fā)展以及應(yīng)用進(jìn)行由淺入深的了解,進(jìn)而提出撲克牌圖案設(shè)計的切入點(diǎn)及其應(yīng)用的前景。一方面增進(jìn)人們對撲克牌圖案的新的認(rèn)識,使人們從設(shè)計的角度而不是從賭博的角度去定義;另一方面以平常熟悉的事物為例來引證藝術(shù)設(shè)計與生活之間的聯(lián)系,設(shè)計如何改變著生活,在生活中又是以什么樣的狀態(tài)呈現(xiàn)著,通過研究發(fā)現(xiàn),撲克牌圖案的風(fēng)格獨(dú)特可以作為一個代表性的分支來進(jìn)行專門研究,并且隨著時代的進(jìn)步和設(shè)計思潮的相互影響,撲克牌圖案的應(yīng)用也較頻繁的出現(xiàn)在我們的生活中。如此舉一反三,以撲克牌圖案的成功應(yīng)用為例,繼而發(fā)現(xiàn)更多的設(shè)計并對其進(jìn)行廣泛的推廣應(yīng)用。使設(shè)計不再局限于某一類人,某一個圈子,而是真正地服務(wù)于大眾,服務(wù)于社會,服務(wù)于生活的
需要。
撲克牌是我們很熟悉的一種玩具,其圖案設(shè)計多樣且自成一格,對撲克牌圖案轉(zhuǎn)化歷程的研究和探悉意義重大,在這些圖案中蘊(yùn)涵著的設(shè)計思路和方法對我們今天的設(shè)計有著很深的啟發(fā),尤其是在當(dāng)今各種思潮互相傳播的信息時代里,設(shè)計需要而且必須開拓更廣闊的空間。從傳統(tǒng)中汲取的優(yōu)秀成分就為此提供了很多的創(chuàng)作靈感,我們應(yīng)該好好的利用和學(xué)習(xí)。
撲克牌圖案的起源和研究意義
撲克牌在當(dāng)今社會中,主要是作為一種娛樂工具而存在和被公眾所熟悉的,然究其根源,卻是是作為占卜用具使用的,源于一千多年前的中國唐代“葉子戲”,13世紀(jì)傳入歐洲,后經(jīng)一個多世紀(jì)的演變成為我們今天見到的54張形式。
漫長的演變和不同地域間的流傳使得這些圖案日趨精美和多樣化,本文僅取公眾最常見的普通撲克牌(又稱點(diǎn)子牌)圖案為例進(jìn)行研究和學(xué)習(xí)。撲克牌圖案兼具娛樂,學(xué)習(xí),文化等多方面作用,因此就很值得專項研究。
撲克牌圖案的寓意
現(xiàn)在我們常見的撲克牌圖案大都包括五個方面:
1.牌花
即我們最熟悉的黑桃,梅花,方塊,紅桃四種花色,這些花色的設(shè)計均有其獨(dú)特的寓意,長期以來人們關(guān)于這四種花色的說法不一,比較有代表性的有以下三種:
一說代表著春夏秋冬四季,黑桃象征春天萌芽的樹葉,紅桃猶如夏季成熟的桃子,梅花代表秋天的落葉,方塊像冬天的冰凌。
二說代表當(dāng)時社會上的四種主要行業(yè),黑桃像長矛代表軍人,梅花是三葉草象征農(nóng)業(yè),方塊像磚瓦代表工匠,紅桃是紅心象征牧師。
三說代表古代占卜所用器物的圖案,黑桃代表橄欖葉,象征和平,梅花為三葉草意味著幸運(yùn),方塊呈鉆石狀象征財富,而紅桃為紅心形象征智慧和愛情。
2.背圖
背圖的設(shè)計最富于變化,有古典花式,人物,動物,照片,繪畫,抽象圖形等多種類型,而且大多不盡相同,加上還有紅,藍(lán)和紅,黑等對牌,使背圖的設(shè)計非常豐富多彩。在我國則多為傳統(tǒng)吉祥紋樣,如桃形,“萬字不到頭”的祥瑞,長壽圖案和幾何變化圖案,預(yù)示著安寧幸福和昌盛不衰。
3.王牌
除了我們常見的小丑形象外,還有以動物花草為藍(lán)本的設(shè)計,也有以商標(biāo)為藍(lán)本而設(shè)計的王牌。另外,王牌是各生產(chǎn)廠家展示企業(yè)形象和標(biāo)志的關(guān)鍵牌,一般有關(guān)商家的名稱,地區(qū),編號,印章等都會在王牌上出現(xiàn),其顏色多以紅,黃,藍(lán),綠,黑五色設(shè)計,簡潔
大方。
4.黑桃A
Ace在今天通常被當(dāng)成最大的牌,在四個“A”中,除黑桃A外,其他“A”均是一個單元形置于中心,只有黑桃“A”的設(shè)計與眾不同。如果說王牌是撲克的臉面,那么黑桃A則是撲克的靈魂。因此各個廠家所設(shè)計的黑桃A都不會相同。中早期的點(diǎn)子牌在黑桃A的設(shè)計上都是黑色圖案,形式略顯單一,到了近代,不但有黑色的設(shè)計圖案,還有多種顏色的彩色圖案,給黑桃A賦予一些變化的亮點(diǎn)。黑桃A代表著一個廠家的設(shè)計理念和特色,在欣賞的同時結(jié)合商標(biāo)一起分析就可以判斷是出自何處。
5. K Q J 人物
在一副撲克牌中,KQ J人物被稱作“花牌”,因其設(shè)計顏色豐富,花紋精美,初看時會感覺相同,但仔細(xì)觀察,每個廠家的設(shè)計從色彩的運(yùn)用上就差別很大,多數(shù)是五色印制,也有只用紅,黑兩色,或紅黑加綠,紅黑加黃,紅黑加藍(lán)等。另外,在人物的設(shè)計上也存在差異。按照公認(rèn)的說法,KQ J人物分別代表:國王(K)王后(Q)侍從(J)。
黑桃K:是公元前10世紀(jì)以色列國王,善用豎琴故黑桃K上常有豎琴圖樣。
紅桃K:查爾斯一世佛蘭克國王沙勒曼,是唯一一個沒有胡子的國王牌。
方塊K:羅馬帝國獨(dú)裁者朱利亞斯-西澤,是唯一一個側(cè)面像的
國王。
梅花K:亞歷山大王,他的衣服上總是佩帶有十字架的國王。
黑桃Q:希臘的智慧和戰(zhàn)爭女神阿西納,是唯一手持武器的
王后。
紅桃Q:查爾斯一世的王后朱爾斯。
方塊Q:古萊克爾王后
梅花Q:手持薔薇花
黑桃 J:侍奉查爾斯一世的“霍克拉”
紅桃 J:侍奉查爾斯七世的“拉海亞”
方塊 J:侍奉查爾斯一世的“洛蘭”
梅花 J:阿瑟王故事中的著名騎士“蘭斯洛特”
在上述內(nèi)容中,圖案的來源與寓意占據(jù)了近乎一半的比重,這是由于,圖案設(shè)計在一開始就含有足夠確保其永久性的隱含意義,即:預(yù)示來源,表明社會階層和職業(yè)的社會性。確切地講,圖案是人類思維過程的視覺表現(xiàn),運(yùn)用具象或抽象的形式傳達(dá)出來。每一種圖案的設(shè)計和使用是有一定規(guī)則的,隨著歷史的前進(jìn),正在發(fā)展著的文明會對該時期的圖案設(shè)計產(chǎn)生一定的影響,此時的設(shè)計就不得不揚(yáng)長避短,結(jié)合時代需要,創(chuàng)作出適應(yīng)現(xiàn)實生活需求的作品。
撲克牌圖案的設(shè)計
圖案設(shè)計是一種有系統(tǒng)的行為,其基本規(guī)則便是有節(jié)奏的擴(kuò)展。撲克牌圖案由于受到一定外形(撲克牌張)的限制,屬于適合圖案的范疇。一副撲克牌其A至10的40張點(diǎn)子牌和12張KQ J人物中的牌花都是按照平面構(gòu)成法則產(chǎn)生出來的。
首先,將40張點(diǎn)子牌做一下分析。點(diǎn)子牌是按照角碼從A到10進(jìn)行有規(guī)律的排布的,除黑桃A外,其余39張牌均以一個花色為單元形,按照角碼排列。在點(diǎn)子牌中,左右對稱是一條基本法則。從2到10,運(yùn)用更多的則是平面構(gòu)成中重復(fù)的表現(xiàn)形式。其中以平移重復(fù)和反映重復(fù)為代表,沿襲左右對稱,上下對稱的法則進(jìn)行排列。隨著角碼數(shù)字的增大,單元形排列的形式也趨向復(fù)雜,但有了左右絕對對稱,上下鏡像對稱的設(shè)計法則和基本骨架,圖案始終整齊統(tǒng)一,充滿秩序感。
接著再說12張KQJ人物牌的設(shè)計特點(diǎn)。無論是哪個廠家于哪個時期生產(chǎn)的撲克牌,其KQJ人物的設(shè)計在形式上都是采用的共生圖形,使上下兩個方向的形象相互接連,互生互長,既方便娛樂使用,又可增添美感,極富概括力,簡約緊湊,一如我國傳統(tǒng)民間圖案中的四喜圖形,還有敦煌《三兔飛天藻井》中三只兔子共用三耳圖
形等。
除此之外,在服飾花紋的處理上也很有特點(diǎn),12個人物的服飾花紋基本上不會雷同,但為了保持一致性,又會在色彩或形象等方面進(jìn)行統(tǒng)一的設(shè)置,于統(tǒng)一中蘊(yùn)涵對立,用對立來強(qiáng)調(diào)個性。
隨著科技的發(fā)展,印刷技術(shù)的不斷進(jìn)步,撲克牌圖案的設(shè)計也呈現(xiàn)出越來越豐富的發(fā)展趨勢。不僅在材料上,外形上,甚至在基本內(nèi)容上都有了較大的創(chuàng)新。除了我們?nèi)粘R姷降拈L方形牌張外,還有圓形的,卡通、動物造型等。并且伴隨這些的改變,牌盒的設(shè)計也開始受到影響。考慮到長時期以來大眾的使用習(xí)慣和對撲克牌標(biāo)志性圖案“模版式”認(rèn)識后來多數(shù)的設(shè)計還是沿襲了傳統(tǒng)的四種花色以及分布法則。同時,撲克牌作為一種商品,其與身俱來的商業(yè)性又要求設(shè)計者在創(chuàng)作時必須把相關(guān)的商業(yè)性因素考慮在內(nèi),這就造成一種普遍的“商業(yè)撲克”現(xiàn)象。四種花色并不像以前一樣按左右對稱,上下反復(fù)的法則進(jìn)行規(guī)則排列,而是被人物,動物,風(fēng)景等圖片所取代,僅在角碼上因數(shù)字和小花色表示出來。這樣的圖案設(shè)計就變成了“圖片設(shè)計”,設(shè)計的難度也就隨之降低。
撲克牌圖案的應(yīng)用
當(dāng)前撲克牌圖案在許多方面已經(jīng)或正在進(jìn)行著推廣應(yīng)用。首先是NIKE公司于07年3月剛剛推出的夏季球鞋系列,在這個系列當(dāng)中設(shè)計師巧妙地運(yùn)用了撲克牌圖案的設(shè)計理念,給人一種強(qiáng)烈的印象感。這個撲克系列分別在鞋子的頭部,跟部添加撲克牌圖案印花,在鞋子內(nèi)部還有鞋墊上印上KQ J人物圖案,顯得霸氣十足。頭部和跟部的印花并非原圖案直接引用,而是抽取某種花色加上裝飾花紋互為圖底組成。同時,紅色與白色,黃色與蘭色,藍(lán)綠與黃色,蘭色與白色的搭配,分別傳達(dá)出勝利的欲望,王者的風(fēng)范,柔美的氣質(zhì)和勇猛的個性的效果。是一個成功運(yùn)用撲克牌圖案的典型
實例。
其次是在首飾設(shè)計領(lǐng)域。著名的首飾設(shè)計師Jean Paul Gaultier把這些代表性的圖案運(yùn)用于時尚首飾中,并將其命名為賭場系列。該系列中的項鏈和耳環(huán)上分別飾有紅心,黑桃,方塊,梅花,K,Q,J等圖案,效果很是獨(dú)特。
另外一個與賭場有關(guān)的設(shè)計卻是用在電影片頭制作中的,就是2007年1月30日全球公映的影片《007大戰(zhàn)皇家賭場》。在該影片的片頭中,撲克牌圖案首次完成了從靜態(tài)到動態(tài)的全新轉(zhuǎn)變。在現(xiàn)代媒體的處理下,KQ J人物開始有了生命,而設(shè)計精美的背圖則轉(zhuǎn)變成了無限的活動空間,四方連續(xù)紋樣無限延展性的特點(diǎn)得到了發(fā)揮,007手槍中射出的子彈變成黑桃,紅桃,方塊,梅花四種花色,即避免太過于血腥的暴力畫面,又準(zhǔn)確傳達(dá)了信息。這種手法很值得在相關(guān)的其它領(lǐng)域進(jìn)行更廣泛的實施。
事實上,撲克牌圖案是一種很有特色的設(shè)計元素,在當(dāng)今生活中與之相關(guān)的運(yùn)用越來越多,在生活用品上尤其突出。把這些圖案應(yīng)用于T恤設(shè)計,使傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合,然后以多種多樣的分解和重構(gòu)手法來表現(xiàn),無疑將拓展其應(yīng)用和推廣的范圍。
經(jīng)過五,六個世紀(jì)的發(fā)展演變,撲克牌圖案已然成了公眾認(rèn)可的標(biāo)志性的圖案,成為一個專門的類別。對這些有著悠久歷史的美麗圖案進(jìn)行研究和再設(shè)計,有著非常積極的意義。作為平面設(shè)計的一個分支,撲克牌圖案兼具娛樂,文化,學(xué)習(xí)等多方面因素,其中蘊(yùn)涵著的原理和方法論又可以在生活中進(jìn)行推廣與應(yīng)用,最終達(dá)到這樣一個目的:在娛樂中體會設(shè)計的甘苦,于游戲里感受生活的
真諦。
(作者單位:鄭州輕工業(yè)學(xué)院易斯頓美術(shù)學(xué)院)
作者簡介:單志娟(1984-)女,河南??h人,碩士,助教,研究方向:裝潢設(shè)計與工藝教育。