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        基于Direct3D技術(shù)的VTS雷達PPI顯示優(yōu)化設(shè)計

        2014-12-18 11:39:42黃曉燕
        電子科技 2014年5期
        關(guān)鍵詞:極坐標直角坐標圖層

        劉 鐸,黃曉燕

        (1.中國電子科技集團第20研究所雷達部,陜西西安 710068;2.西北工業(yè)大學(xué)航海學(xué)院,陜西西安 710072)

        顯控終端是雷達系統(tǒng)的重要組成部分,為雷達操作員提供主要的操作功能與目標信息顯示功能。根據(jù)雷達回波數(shù)據(jù),顯示終端對一次回波的處理,將直接影響雷達的性能指標情況,而實時回波顯示對計算機顯卡的要求也較高,運用Directx3D技術(shù)可最大限度的提高顯卡的使用效率,實現(xiàn)了利用純軟件方法顯示雷達視頻回波[1-2]。

        針對PPI顯示系統(tǒng)中存在的一次回波數(shù)據(jù)處理問題[3],可通過下面兩種方法進行解決:

        (1)通過軟件實現(xiàn)雷達視頻回波顯示。需將數(shù)字化的雷達視頻回波數(shù)據(jù)從極坐標轉(zhuǎn)化為直角坐標系實時顯示。經(jīng)坐標轉(zhuǎn)換后,灰度圖像映射不能填滿整個屏幕,而距離圓心中心越遠,缺損越大,從而形成了摩爾紋。利用 Directx3D技術(shù)下的 PPI(Plane Position Indicator)顯示采用遠區(qū)補償方法并結(jié)合圖層融合消除這一問題。

        (2)通過網(wǎng)絡(luò)接收回波數(shù)據(jù)較大時,通常會出現(xiàn)丟包現(xiàn)象和數(shù)據(jù)實時刷新問題。因此采用合理的數(shù)據(jù)處理方法,將影響到雷達回波的顯示。利用多級緩存和求均的方法,回波數(shù)據(jù)可得到較好的修正。

        1 系統(tǒng)工作原理

        雷達系統(tǒng)由天線、伺服系統(tǒng)、收發(fā)機構(gòu)、定時處理、信號處理板、中心機和終端 PP顯示等子系統(tǒng)構(gòu)成[4-7]。

        伺服機構(gòu)控制天線轉(zhuǎn)動,收發(fā)機構(gòu)將接收到的目標信息,通過定時器定時傳送到信號處理板,信號處理將各掃描方位上的回波信號進行數(shù)字化采樣,形成回波數(shù)據(jù)包,回波數(shù)據(jù)包通過PCI總線發(fā)送至中心機,中心機通過千兆以太網(wǎng)將回波數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)至顯控終端,PPI在回波數(shù)據(jù)包的驅(qū)動下實現(xiàn)實時回波顯示。雷達工作示意圖如圖1所示。

        圖1 雷達工作示意圖

        2 PPI顯示坐標轉(zhuǎn)換

        系統(tǒng)PPI顯示使用的顯示器分辨率為1 920×1 080,每條回波掃描線由500個像素點組成,顯示區(qū)域大小為1 000×1 000個像素。顯示圓心坐標(500,500),圓距離半徑為500。

        在距離方向?qū)O坐標轉(zhuǎn)換為直角坐標公式如下

        其中,(x0,y0)為極坐標圓心;ρ為圓半徑,對應(yīng)屏幕坐標如圖2所示。

        圖2 屏幕坐標

        回波數(shù)據(jù)對應(yīng)的單色灰度顏色變化范圍為0~255之間,回波信號使用Byte進行量化和表示,每次采集500個回波點。本系統(tǒng)的天線掃描周期約3 s,PPI方位波束周期分為8 192、4 096、2 048這3種,針對不同量程波束周期及每幀數(shù)據(jù)量大小變換在10 000~200 000之間。

        采用查表方式,以方位角θ和距離ρ組成的極坐標地址空間與顯示存儲地址(x,y)的直角坐標地址空間的映射關(guān)系,并用查找表的方式反映該種映射關(guān)系,即(ρ,θ)為表的索引,(x,y)為表的內(nèi)容,極坐標與對應(yīng)直角坐標的關(guān)系變?yōu)榈刂放c內(nèi)容的映射關(guān)系,查找表的內(nèi)容事先根據(jù)坐標轉(zhuǎn)換基本原理經(jīng)高精度計算得到。

        3 數(shù)據(jù)緩存機制

        中心機采用千兆以太網(wǎng)方式每隔1 ms將32 kB的回波數(shù)據(jù)送出,顯控終端接收到32 kB大小的數(shù)據(jù)后,將目標信息實時刷新顯示。由于數(shù)據(jù)不同量程的數(shù)據(jù)量大小不同,UDP網(wǎng)絡(luò)接收數(shù)據(jù)會出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失問題,因此需將接收到的數(shù)據(jù)進行二級緩存,數(shù)據(jù)緩存示意圖如圖3所示。通過不斷更新緩存區(qū)數(shù)據(jù),實現(xiàn)回波數(shù)據(jù)的實時更新。

        圖3 數(shù)據(jù)緩存示意圖

        4 Direct3D紋理圖層融合

        系統(tǒng)PPI顯示共有4個圖層,分別由視頻層、方位距標層、遮蔽區(qū)域繪制層和屬性層構(gòu)成。不同層之間需進行融合,利用Direct3D的圖層融合技術(shù),對各紋理層進行圖層疊加,完成多紋理層的同一畫面顯示。Direct3D圖層融合效果函數(shù)代碼示例如下,多圖層融合效果如圖4所示。

        Device→Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);

        Device→BeginScene();//設(shè)置圖層效果

        g_pEffect→SetTexture("texVideo",g_pTexVideo);

        g_pEffect→SetTexture("texAntenna",g_pTexAntenna);

        g_pEffect→SetTexture("texDistSign",g_pTexDist-Sign);

        g_pEffect→SetTexture("texDistSign1",g_pTexDist-Sign1);

        g_pEffect→SetTexture("texAttrib",g_pTexAttrib);

        g_pEffect→SetTexture("texDraw",g_pTexDraw);/獲取并設(shè)置使用手法渲染圖形

        D3DXHANDLEh Technique=g_pEffect→GetTech-niqueByName("TShader");

        g_pEffect→SetTechnique(hTechnique);

        UINT nPasses;

        g_pEffect→Begin(&nPasses,0);

        for(UINT iPass=0;iPass<nPasses;iPass++)

        {

        g_pEffect→BeginPass(iPass);

        Device→SetStreamSource(0,m_pVB,0,sizeof(TEX_1));

        Device→SetFVF(D3DFVF_TEX);

        Device→DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,2);

        g_pEffect→EndPass();

        }

        g_pEffect→End();

        圖4 多圖層效果圖融合前、融合后

        5 遠區(qū)補償方法

        由于從直角坐標轉(zhuǎn)換成極坐標所固有的非線性影響及方位與雷達觸發(fā)的異步關(guān)系,會出現(xiàn)回波遠區(qū)分裂的現(xiàn)象。結(jié)合查表法使坐標轉(zhuǎn)換中正、余弦函數(shù)值的精度達到10-3,并采用插值算法在一次方位處理完成后,下一次觸發(fā)到來前,再以當(dāng)前的回波值輔以新的方位進行顯示處理。方位插值前后的示意圖如圖5所示。

        圖5 方位差值示意圖

        在1 000×1 000顯示區(qū),該區(qū)域范圍圓周的像素數(shù)為2π×10 000,通過插補方位處理后,插入后方位數(shù)量為8 192個,并可消除摩爾紋。遠區(qū)補償方法效果如圖6所示。

        圖6 遠區(qū)補償效果

        令波束方位為n~m,x∈[n,m];采用線性插值做方位x處插值,A表示回波,則任意兩回波處插值的回波可表示為Ax=(Am+An)/2。

        如上圖可看出,通過遠區(qū)補償摩爾紋消失,因此可有效地解決遠區(qū)回波分裂現(xiàn)象。

        6 結(jié)束語

        本文主要利用Directx3D技術(shù)下VTS雷達的PPI顯示,針對遠區(qū)一次回波圖像出現(xiàn)的損失問題,采用遠區(qū)補償方法結(jié)合Direct3D技術(shù)的圖層融合,實現(xiàn)了圖像顯示的修正。同時解決了網(wǎng)絡(luò)傳輸過程中出現(xiàn)的回波數(shù)據(jù)丟失問題。在回波實時處理中采用二級緩存方法,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的實時更新,系統(tǒng)軟件采用VS2005對本方法進行了開發(fā)驗證。

        [1]MERRILL I S.雷達手冊[M].2版.王軍,林強,米慈中,等.譯.北京:電子工業(yè)出版社,2003.

        [2]丁鷺飛,耿富錄.雷達原理[M].3版.西安:西安電子科技大學(xué)出社,2002.

        [3]孫鵬,趙保軍.VTS雷達信號處理器的設(shè)計與實現(xiàn)[J].現(xiàn)代雷達,2002(1):54-56.

        [4]童文滔,徐火生.一種新型雷達顯示系統(tǒng)技術(shù)的研究[J].艦船電子工程,2004,24(5):4 -5.

        [5]張樂鋒,虞華,胡衛(wèi)東,等.信息化雷達顯控終端的設(shè)計與實現(xiàn)[J].現(xiàn)代雷達,2009,31(8):33 -38.

        [6]周新春,昂海松,羅東明.基于DirectX的微型飛行器飛行仿真系統(tǒng)[J].系統(tǒng)工程與電子技術(shù),2007,29(7):1197-1200.

        [7]王成龍,米陽,于曉波.靶場光學(xué)測量設(shè)備仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計[J].測控技術(shù),2008(4):76-78.

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