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        創(chuàng)設情景,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣

        2014-12-15 16:26:07邵艷玲
        散文百家·下旬刊 2014年10期
        關鍵詞:紅墨水空瓶數(shù)學知識

        邵艷玲

        創(chuàng)設問題情境,就是在教學過程中,教師出于教學目的的需要,依據(jù)一定的教學內容,運用一定的教學手段,創(chuàng)造出師生情感、欲望、求知探索精神的高度統(tǒng)一、融洽和步調一致的情緒氛圍,它對于課堂教學起著很重要的影響作用。

        “教學是一門科學,也是一門藝術”,而問題情境的創(chuàng)設作為重要的教學手段之一,也要講究藝術和策略。數(shù)學教學中問題情境的創(chuàng)設通常有以下一些途徑。

        一、創(chuàng)設“生活化”問題情境

        數(shù)學的高度抽象性常常使學生誤以為數(shù)學是脫離實際的;其應用的廣泛性更使學生覺得高深莫測。教師從數(shù)學在實際生活中的應用入手,將數(shù)學與學生生活的結合點相互融通創(chuàng)設問題情境,讓學生體驗數(shù)學與日常生活的密切關系,使學生感受數(shù)學知識學習的現(xiàn)實意義與作用,認識到數(shù)學知識的價值,這樣也更容易激發(fā)學生的好奇心和興趣,培養(yǎng)學生的主體意識。

        案例1在“算法語句”的教學中,可以創(chuàng)設如下:

        教師:大家一起來看這個問題:編一個程序,交換兩個變量A和B的值,并輸出交換后的值,如何交換A,B的值。

        學生1:輸入A,輸入B,然后A=B,B=A。

        教師:大家再想想這樣真的交換了A與B的值了嗎?

        學生2:不可以,這樣輸出的都是B或A的值了。

        教師:這個問題就如同日常生活中的兩瓶紅、黑墨水,你想交換兩者,可不可以直接把黑的倒到紅的瓶里,再倒回來?

        學生2:不對,應先把其中一瓶倒入一個空瓶,再交換。

        教師:也就是說要借助空瓶才可實現(xiàn)交換,所以這里也應該引進一個變量T。

        學生3:首先把紅墨水倒入空瓶T中,再把黑墨水倒入原先裝有紅墨水的瓶中,最后把空瓶T中的紅墨水倒入原先裝有黑墨水的瓶中,如圖2所示(在黑板上畫出圖2)。因此上述A與B的交換問題該如何抽象為數(shù)學符號語言?

        學生:T=A,A=B,B=T(學生齊聲說出了答案)。

        《數(shù)學課程標準》指出:“注重數(shù)學知識與實際的聯(lián)系,發(fā)展學生的應用意識和能力。”在數(shù)學教學中,教師聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的認知水平出發(fā),借助生活中倒墨水的情境自然引導學生引入變量T,實現(xiàn)了抽象、具體再抽象的過程。因此,當學習情境來自學生認知范圍內的現(xiàn)實生活時,學生能更快,更好地進入學習狀態(tài),即數(shù)學問題情境的創(chuàng)設應處于學生思維水平“最近發(fā)展區(qū)”,與學生已有的數(shù)學認知發(fā)展水平相適應,即可提高學生的學習效率。

        二、創(chuàng)設“階梯式”問題情境

        教師設計問題應合理配置幾個級別的問題。對知識的重點、難點,應像攀登“階梯”一樣,由淺入深,由易到難,,達到掌握知識、培養(yǎng)能力的目的。

        案例2在“等差數(shù)列的前n項和”的教學中,可以創(chuàng)設如下情境:

        傳說有一個三角形圖案,以相同大小的圓寶石鑲飾而成,共有100層,奢靡之程度,可見一斑。

        問題1:你知道這個圖案一共花了多少顆寶石嗎?即1+2+3+...+100。

        問題2:圖案中,第1層到第99層一共有多少顆寶石?1+2+3+...+99。

        問題3:圖案中,第1層到第n層一共有多少顆寶石?即1+2+3+...+n。

        問題4:如數(shù)列{a}是等差數(shù)列,如何求a+a+...+a?

        因此,通過四個“階梯式”的問題情境,層層設問,步步加難,把學生的思維一步一個臺階引向求知的高度。

        三、創(chuàng)設“實驗式”問題情境

        數(shù)學“實驗”使教師真正改變“傳授式”的講課方式,學生克服“機械式”的死記硬背,更加突出了學生的主體地位。教學實踐表明,通過學生親自進行的數(shù)學“實驗”所創(chuàng)設的教學情境,其教學效果要比單純的教師講授要有效得多。

        案例3在“平面基本性質”的教學中,可以創(chuàng)設如下:

        教師先讓學生取出一支筆和一個三角板(紙板也行)。

        問題1:誰能用一支筆把三角板水平支撐住,且能繞教室轉一周?此時,所有同學的興趣都調動了起來,并開始嘗試,但都失敗了。

        問題2:誰能用兩支筆可以把三角板水平支撐住嗎?學生嘗試,結果還不行。

        問題3:那么用三支筆可以嗎?通過實驗發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在可以了。那么你能從中發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律呢?通過三個點的平面唯一確定。

        問題4:任意三個點都可以嗎?

        教師把三支筆排成一排,發(fā)現(xiàn)無法支撐住。

        問題5:那么我們添加什么條件就可以確保能撐住呢?

        絕大部分同學都認為要添加不共線的條件。

        情境的創(chuàng)設貫穿于每一堂課,其方法和途徑也是多種多樣的。創(chuàng)設情境雖不是目的,但沒有情境的創(chuàng)設,就很難激活學生的思維。

        總之,我認為在數(shù)學教學中創(chuàng)造各種適合教學需要的情境可以激發(fā)起學生學習的欲望,可以在動手實踐、自主探索與合作交流中幫助學生真正理解和掌握基本的數(shù)學知識和技能。增進學生的交往,提高能力,使學生得到全面的發(fā)展。因此,教師必須精心創(chuàng)設問題情景,使之成為課堂教學的潤滑油、催化劑。endprint

        創(chuàng)設問題情境,就是在教學過程中,教師出于教學目的的需要,依據(jù)一定的教學內容,運用一定的教學手段,創(chuàng)造出師生情感、欲望、求知探索精神的高度統(tǒng)一、融洽和步調一致的情緒氛圍,它對于課堂教學起著很重要的影響作用。

        “教學是一門科學,也是一門藝術”,而問題情境的創(chuàng)設作為重要的教學手段之一,也要講究藝術和策略。數(shù)學教學中問題情境的創(chuàng)設通常有以下一些途徑。

        一、創(chuàng)設“生活化”問題情境

        數(shù)學的高度抽象性常常使學生誤以為數(shù)學是脫離實際的;其應用的廣泛性更使學生覺得高深莫測。教師從數(shù)學在實際生活中的應用入手,將數(shù)學與學生生活的結合點相互融通創(chuàng)設問題情境,讓學生體驗數(shù)學與日常生活的密切關系,使學生感受數(shù)學知識學習的現(xiàn)實意義與作用,認識到數(shù)學知識的價值,這樣也更容易激發(fā)學生的好奇心和興趣,培養(yǎng)學生的主體意識。

        案例1在“算法語句”的教學中,可以創(chuàng)設如下:

        教師:大家一起來看這個問題:編一個程序,交換兩個變量A和B的值,并輸出交換后的值,如何交換A,B的值。

        學生1:輸入A,輸入B,然后A=B,B=A。

        教師:大家再想想這樣真的交換了A與B的值了嗎?

        學生2:不可以,這樣輸出的都是B或A的值了。

        教師:這個問題就如同日常生活中的兩瓶紅、黑墨水,你想交換兩者,可不可以直接把黑的倒到紅的瓶里,再倒回來?

        學生2:不對,應先把其中一瓶倒入一個空瓶,再交換。

        教師:也就是說要借助空瓶才可實現(xiàn)交換,所以這里也應該引進一個變量T。

        學生3:首先把紅墨水倒入空瓶T中,再把黑墨水倒入原先裝有紅墨水的瓶中,最后把空瓶T中的紅墨水倒入原先裝有黑墨水的瓶中,如圖2所示(在黑板上畫出圖2)。因此上述A與B的交換問題該如何抽象為數(shù)學符號語言?

        學生:T=A,A=B,B=T(學生齊聲說出了答案)。

        《數(shù)學課程標準》指出:“注重數(shù)學知識與實際的聯(lián)系,發(fā)展學生的應用意識和能力?!痹跀?shù)學教學中,教師聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的認知水平出發(fā),借助生活中倒墨水的情境自然引導學生引入變量T,實現(xiàn)了抽象、具體再抽象的過程。因此,當學習情境來自學生認知范圍內的現(xiàn)實生活時,學生能更快,更好地進入學習狀態(tài),即數(shù)學問題情境的創(chuàng)設應處于學生思維水平“最近發(fā)展區(qū)”,與學生已有的數(shù)學認知發(fā)展水平相適應,即可提高學生的學習效率。

        二、創(chuàng)設“階梯式”問題情境

        教師設計問題應合理配置幾個級別的問題。對知識的重點、難點,應像攀登“階梯”一樣,由淺入深,由易到難,,達到掌握知識、培養(yǎng)能力的目的。

        案例2在“等差數(shù)列的前n項和”的教學中,可以創(chuàng)設如下情境:

        傳說有一個三角形圖案,以相同大小的圓寶石鑲飾而成,共有100層,奢靡之程度,可見一斑。

        問題1:你知道這個圖案一共花了多少顆寶石嗎?即1+2+3+...+100。

        問題2:圖案中,第1層到第99層一共有多少顆寶石?1+2+3+...+99。

        問題3:圖案中,第1層到第n層一共有多少顆寶石?即1+2+3+...+n。

        問題4:如數(shù)列{a}是等差數(shù)列,如何求a+a+...+a?

        因此,通過四個“階梯式”的問題情境,層層設問,步步加難,把學生的思維一步一個臺階引向求知的高度。

        三、創(chuàng)設“實驗式”問題情境

        數(shù)學“實驗”使教師真正改變“傳授式”的講課方式,學生克服“機械式”的死記硬背,更加突出了學生的主體地位。教學實踐表明,通過學生親自進行的數(shù)學“實驗”所創(chuàng)設的教學情境,其教學效果要比單純的教師講授要有效得多。

        案例3在“平面基本性質”的教學中,可以創(chuàng)設如下:

        教師先讓學生取出一支筆和一個三角板(紙板也行)。

        問題1:誰能用一支筆把三角板水平支撐住,且能繞教室轉一周?此時,所有同學的興趣都調動了起來,并開始嘗試,但都失敗了。

        問題2:誰能用兩支筆可以把三角板水平支撐住嗎?學生嘗試,結果還不行。

        問題3:那么用三支筆可以嗎?通過實驗發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在可以了。那么你能從中發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律呢?通過三個點的平面唯一確定。

        問題4:任意三個點都可以嗎?

        教師把三支筆排成一排,發(fā)現(xiàn)無法支撐住。

        問題5:那么我們添加什么條件就可以確保能撐住呢?

        絕大部分同學都認為要添加不共線的條件。

        情境的創(chuàng)設貫穿于每一堂課,其方法和途徑也是多種多樣的。創(chuàng)設情境雖不是目的,但沒有情境的創(chuàng)設,就很難激活學生的思維。

        總之,我認為在數(shù)學教學中創(chuàng)造各種適合教學需要的情境可以激發(fā)起學生學習的欲望,可以在動手實踐、自主探索與合作交流中幫助學生真正理解和掌握基本的數(shù)學知識和技能。增進學生的交往,提高能力,使學生得到全面的發(fā)展。因此,教師必須精心創(chuàng)設問題情景,使之成為課堂教學的潤滑油、催化劑。endprint

        創(chuàng)設問題情境,就是在教學過程中,教師出于教學目的的需要,依據(jù)一定的教學內容,運用一定的教學手段,創(chuàng)造出師生情感、欲望、求知探索精神的高度統(tǒng)一、融洽和步調一致的情緒氛圍,它對于課堂教學起著很重要的影響作用。

        “教學是一門科學,也是一門藝術”,而問題情境的創(chuàng)設作為重要的教學手段之一,也要講究藝術和策略。數(shù)學教學中問題情境的創(chuàng)設通常有以下一些途徑。

        一、創(chuàng)設“生活化”問題情境

        數(shù)學的高度抽象性常常使學生誤以為數(shù)學是脫離實際的;其應用的廣泛性更使學生覺得高深莫測。教師從數(shù)學在實際生活中的應用入手,將數(shù)學與學生生活的結合點相互融通創(chuàng)設問題情境,讓學生體驗數(shù)學與日常生活的密切關系,使學生感受數(shù)學知識學習的現(xiàn)實意義與作用,認識到數(shù)學知識的價值,這樣也更容易激發(fā)學生的好奇心和興趣,培養(yǎng)學生的主體意識。

        案例1在“算法語句”的教學中,可以創(chuàng)設如下:

        教師:大家一起來看這個問題:編一個程序,交換兩個變量A和B的值,并輸出交換后的值,如何交換A,B的值。

        學生1:輸入A,輸入B,然后A=B,B=A。

        教師:大家再想想這樣真的交換了A與B的值了嗎?

        學生2:不可以,這樣輸出的都是B或A的值了。

        教師:這個問題就如同日常生活中的兩瓶紅、黑墨水,你想交換兩者,可不可以直接把黑的倒到紅的瓶里,再倒回來?

        學生2:不對,應先把其中一瓶倒入一個空瓶,再交換。

        教師:也就是說要借助空瓶才可實現(xiàn)交換,所以這里也應該引進一個變量T。

        學生3:首先把紅墨水倒入空瓶T中,再把黑墨水倒入原先裝有紅墨水的瓶中,最后把空瓶T中的紅墨水倒入原先裝有黑墨水的瓶中,如圖2所示(在黑板上畫出圖2)。因此上述A與B的交換問題該如何抽象為數(shù)學符號語言?

        學生:T=A,A=B,B=T(學生齊聲說出了答案)。

        《數(shù)學課程標準》指出:“注重數(shù)學知識與實際的聯(lián)系,發(fā)展學生的應用意識和能力?!痹跀?shù)學教學中,教師聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的認知水平出發(fā),借助生活中倒墨水的情境自然引導學生引入變量T,實現(xiàn)了抽象、具體再抽象的過程。因此,當學習情境來自學生認知范圍內的現(xiàn)實生活時,學生能更快,更好地進入學習狀態(tài),即數(shù)學問題情境的創(chuàng)設應處于學生思維水平“最近發(fā)展區(qū)”,與學生已有的數(shù)學認知發(fā)展水平相適應,即可提高學生的學習效率。

        二、創(chuàng)設“階梯式”問題情境

        教師設計問題應合理配置幾個級別的問題。對知識的重點、難點,應像攀登“階梯”一樣,由淺入深,由易到難,,達到掌握知識、培養(yǎng)能力的目的。

        案例2在“等差數(shù)列的前n項和”的教學中,可以創(chuàng)設如下情境:

        傳說有一個三角形圖案,以相同大小的圓寶石鑲飾而成,共有100層,奢靡之程度,可見一斑。

        問題1:你知道這個圖案一共花了多少顆寶石嗎?即1+2+3+...+100。

        問題2:圖案中,第1層到第99層一共有多少顆寶石?1+2+3+...+99。

        問題3:圖案中,第1層到第n層一共有多少顆寶石?即1+2+3+...+n。

        問題4:如數(shù)列{a}是等差數(shù)列,如何求a+a+...+a?

        因此,通過四個“階梯式”的問題情境,層層設問,步步加難,把學生的思維一步一個臺階引向求知的高度。

        三、創(chuàng)設“實驗式”問題情境

        數(shù)學“實驗”使教師真正改變“傳授式”的講課方式,學生克服“機械式”的死記硬背,更加突出了學生的主體地位。教學實踐表明,通過學生親自進行的數(shù)學“實驗”所創(chuàng)設的教學情境,其教學效果要比單純的教師講授要有效得多。

        案例3在“平面基本性質”的教學中,可以創(chuàng)設如下:

        教師先讓學生取出一支筆和一個三角板(紙板也行)。

        問題1:誰能用一支筆把三角板水平支撐住,且能繞教室轉一周?此時,所有同學的興趣都調動了起來,并開始嘗試,但都失敗了。

        問題2:誰能用兩支筆可以把三角板水平支撐住嗎?學生嘗試,結果還不行。

        問題3:那么用三支筆可以嗎?通過實驗發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在可以了。那么你能從中發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律呢?通過三個點的平面唯一確定。

        問題4:任意三個點都可以嗎?

        教師把三支筆排成一排,發(fā)現(xiàn)無法支撐住。

        問題5:那么我們添加什么條件就可以確保能撐住呢?

        絕大部分同學都認為要添加不共線的條件。

        情境的創(chuàng)設貫穿于每一堂課,其方法和途徑也是多種多樣的。創(chuàng)設情境雖不是目的,但沒有情境的創(chuàng)設,就很難激活學生的思維。

        總之,我認為在數(shù)學教學中創(chuàng)造各種適合教學需要的情境可以激發(fā)起學生學習的欲望,可以在動手實踐、自主探索與合作交流中幫助學生真正理解和掌握基本的數(shù)學知識和技能。增進學生的交往,提高能力,使學生得到全面的發(fā)展。因此,教師必須精心創(chuàng)設問題情景,使之成為課堂教學的潤滑油、催化劑。endprint

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