付昭仟 韓佳星 李哲
摘 要: 近年來,隨著高速互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,考古工作者和文化旅游愛好者已經(jīng)可以很便捷地訪問考古相關(guān)網(wǎng)站,從而獲取感興趣的著名文化遺址的相關(guān)信息。但是傳統(tǒng)的韓城司馬遷祠旅游資源由于其平面化的表達方式和基于文本的查詢手段,已不能適應(yīng)游客針對古遺址信息進行空間查詢和三維動態(tài)可視化分析的實際需求。以遺址場景和附屬文物信息的數(shù)字化、可視化為出發(fā)點,實現(xiàn)基于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的文化遺址三維虛擬展示平臺,為考古研究人員和文化旅游愛好者提供直觀形象的信息支持,無疑是一項擁有廣闊應(yīng)用前景的研究工作。
關(guān)鍵詞: 建筑漫游動畫 司馬遷祠 三維動畫技法
引言
隨著國家不斷投入巨資進行重點文化遺址的保護和復(fù)原工作,使得三維激光掃描、虛擬現(xiàn)實、基于內(nèi)容檢索和計算機輔助文物復(fù)原等高端技術(shù)在旅游及考古項目中得到了大量應(yīng)用,國內(nèi)也已經(jīng)成功部署了幾個著名的文化遺址虛擬展示項目,比如由浙江大學(xué)實施的“敦煌藝術(shù)數(shù)字保護與虛擬旅游”系統(tǒng);由北京大學(xué)牽頭組織、日方投資的“故宮三維虛擬展示” 系統(tǒng);由北京水晶石公司采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成的“清北京城再現(xiàn)”系統(tǒng),等等,大型項目的共同特點是強調(diào)真實感、沉浸感、互動性和參與性?!叭S動畫把當(dāng)今社會的強有力的技術(shù)和傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作制作藝術(shù)集為一身,具有非同一般的特點,例如:重復(fù)利用性,可修改性,高效率性,高畫面性等?!盵1]我們將所學(xué)的動畫專業(yè)特色,利用學(xué)習(xí)過的建筑漫游軟件和虛擬現(xiàn)實軟件結(jié)合,理論聯(lián)系實際制作一部漫游動畫短片,并將以此漫游動畫作為一個旅游景點推廣的試點和特色項目。
1.內(nèi)容介紹
《高山仰止》介紹了對陜西韓城司馬遷祠古建筑模型的一個流程,從前期的策劃到后期的制作及具體的操作步驟都有詳細描述。主要運用到的工具有建模方面:3dsmax;處理圖形:Photoshop;后期處理:Pr、AE等相關(guān)軟件。
2.方案策劃
(1)主題
以司馬遷祠古建筑為主題,主要是為了緬懷史圣司馬遷,瞻仰他為后世所作的貢獻。運用所學(xué)的三維技術(shù)最大限度地將司馬遷故居展現(xiàn)在大家面前。既滿足了旅游愛好者的需求,又達到了文化遺產(chǎn)的繼承和創(chuàng)新的目標。
(2)前期準備
前期就是在網(wǎng)絡(luò)上查詢歷史資料、文獻,了解司馬遷的生平、著作。然后組織成員去韓城司馬遷實地考察,進行不同角度的選景拍攝和攝像,并且對司馬遷祠的周邊景觀進行考察。下一步是按照地形規(guī)劃平面圖,依照實際尺寸,初步確定了腳本和場景設(shè)計。接下來是進行組員分工,組長擔(dān)當(dāng)合理調(diào)配的工作,針對各成員取長補短,各司其職,對后期作品的順利完成起到至關(guān)重要的作用。
“制作建筑時要想實現(xiàn)理想中的場景,制作思路、制作方向等是很關(guān)鍵的。”[2]一個動畫建筑漫游制作的基本流程是先確定腳本,“文字分鏡頭是動畫導(dǎo)演根據(jù)劇本劇本重新用文字來闡述故事”[2]。
3.建模階段
在《高山仰止》這個項目中,司馬遷祠是依山而建的一個群組建筑,這就要求我們先把山體創(chuàng)建出來。建模就像建房子時的打地基,不可小視,山體運用的是3dsmax中的面片,然后選用點選擇,拉出山體高低起伏的形狀,同時切換四個視圖,達到最逼真的效果。
接下來是群建筑的創(chuàng)建,也是這個項目中的難點。最大的難點就是面數(shù)的問題。在創(chuàng)建模型的過程中,3dsmax自身會產(chǎn)生大量的片段數(shù),也就是我們常說的面數(shù),我們要對不同的建筑結(jié)構(gòu)進行分析,制作出合理的模型,而我們要建的是古建筑模型,結(jié)構(gòu)相對來說比較復(fù)雜,如果面數(shù)太多就會導(dǎo)致后期渲染無法按正常速度進行,甚至?xí)?dǎo)致軟件癱瘓。前期制作過程中,我做得最多的工作就是刪除多余的面,將最后的場景面數(shù)控制在10~50萬。
4.材質(zhì)燈光
材質(zhì),顧名思義,也就是物體的材料與質(zhì)感。材質(zhì)的好壞直接影響最后的視覺效果的強弱。獲得材質(zhì)的方法有很多,一般我們會用相機拍攝真實的材料表面,或者在網(wǎng)上搜集資料,然后用Photoshop軟件進行處理,比如古建筑墻壁上斑駁的效果(還需要給材質(zhì)球添加混合效果)。但有些特殊的物體無法用某一材質(zhì)實現(xiàn),比如湖面效果,需要在材質(zhì)球中添加噪波效果,就能實現(xiàn)波光粼粼的效果。
燈光,燈光分為主光源、輔光、環(huán)境光。主光是模擬太陽的直射光,主光的陰影位置、長度等會向觀者描述出當(dāng)前鏡頭的時間,因此主光的角度、參數(shù)等應(yīng)該與此鏡頭表現(xiàn)的時間相一致。燈光打好了,該作品就不難出效果。
5.動畫調(diào)節(jié)
動畫調(diào)節(jié)就是我們所說的打攝像機,在打攝像機的過程中要靈活運用鏡頭語言,盡量將大全景、全景、中景、特寫這些都運用在作品中。
6.渲染輸出
經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,渲染是一個總結(jié)性的完成點,最終效果很大一部分取決于渲染,渲染器的選擇上也是很有講究的,選擇了V-RAY這一插件,渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。
7.后期制作
從渲染器里渲染出序列幀后,我們需要在后期軟件中進行調(diào)色及增加特效,使畫面更有沖擊力。剪輯軟件PR的目的是通過剪輯的技術(shù),將每一幀的圖像連接成為一段影像。剩下來就是給短片加上片頭片尾,后期配音就是在PR軟件中完成了。
結(jié)語
《高山仰止》將以全新的視角展現(xiàn)傳統(tǒng)風(fēng)格建筑,加以“技術(shù)—藝術(shù)”相結(jié)合的處理手法突出其文化性特點。用仿古的手法再現(xiàn)民族特色,能帶給人歷史的震撼力。整個作品是對古代歷史文化的一種繼承,能夠比較真實地表現(xiàn)出傳統(tǒng)文化的韻味。
參考文獻:
[1]徐良賢.3Ds Max動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)教程[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2008.
[2]呂鋒.詮釋動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格[J].藝術(shù)理論,2007(4):12.
[3]孫立.影視動畫視聽語言[M].北京:海洋出版社,2005.
本文系渭南師范學(xué)院大學(xué)生創(chuàng)新項目,項目編號:13XK062
指導(dǎo)老師:張小波